Guide de « Limbo »

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Excellente solution de jeu limbo

«Limbo» — un jeu super et incroyable, donc j'ai décidé de faire un guide pour cela. Je suis aussi super et incroyable.

[cut]

Partie un

On se lève, on se dirige à droite, on descend la pente, puis, en tombant doucement d'une souche, on saute par-dessus un trou rempli de piques.

Mauvais chemin — au tout début, allez à gauche et récupérez l'œuf lumineux.

Partie deux

Continuez à avancer à droite et tombez sur une petite structure avec une corde. Pour descendre, tirez la charrette, qui est en dessous, vers l'arrière (appuyez sur «Ctrl» pour interagir avec les objets). Sautez sur la plateforme, et de là sur la corde, puis descendez. Sautez d'une autre plateforme. Si vous sautez à gauche, vous devrez sauter par-dessus un trou d'eau, et si vous sautez à droite, vous n'aurez rien à faire. Continuez ensuite, puis sautez dans le bateau. Nous voguons.

Partie trois

En accostant sur le rivage, nous voyons que nous ne pouvons pas grimper sur l'avancée. Pour ce faire, nous devons tirer le bateau vers elle. Faites cela exactement comme avec la charrette. Après que nous soyons montés, sautez sur la vigne et commencez à grimper, puis sautez sur la corde. Montez et continuez à avancer.

Soyez prudent : en chemin, vous rencontrerez quelques pièges empilés ensemble (ils ne peuvent pas être sautés). Pour progresser, vous devez tirer le premier piège loin du deuxième. Une fois cela fait, passer cet endroit ne sera pas difficile pour vous.

En avançant, nous voyons des restes d'un corps humain pendus à une corde. Nous devons grimper sur la prochaine avancée en utilisant la corde, mais comme le corps est lourd, lors de notre saut, la corde descend trop bas et nous ne pouvons pas sauter. Pour résoudre ce problème, nous devons placer le piège, qui repose tranquillement à l'ombre, sous le corps, puis sauter sur la corde et grimper (pour ne pas devenir victime du piège). Le corps tombera dans le piège, réduisant ainsi la charge sur la corde. Nous sautons calmement sur l'avancée et continuons à avancer.

Partie quatre

Nous voyons un arbre tombé. Une fois que vous y avez sauté, il faut sauter tout de suite en arrière, car un énorme morceau de rocher roulera le long du tronc. En attendant qu'il tombe, nous continuons à avancer.

En avançant, nous voyons une petite étendue d'eau, où vous pouvez mourir si vous y baignez. Pour éviter cela, il faut tirer la boîte vers l'arrière et sauter sur la corde (en mettant la boîte en dessous, bien sûr). Nous devons sauter sur la branche à droite. Pour ce faire, nous balançons la corde à gauche et à droite, et après un bon balancement, nous sautons. Ensuite, vous devrez faire trois sauts de branches, où à la fin, vous devrez faire tomber le morceau presque cassé du tronc d'arbre (il suffit de le pousser, mais faites attention de ne pas tomber ensuite).

Ne plaisantez pas avec les hauteurs — après avoir fait tomber le tronc, vous pouvez prendre un autre œuf lumineux. Pour cela, vous devez sauter sur la corde à gauche (à peine visible), vous balancer et sauter sur une autre branche.

Descendez soigneusement le long des branches et avancez vers l'étendue d'eau. Poussez le tronc déjà tombé dans l'eau, puis sautez dessus et sautez sur la rive. Certains, pour plus de sécurité, poussent également la boîte, mais pour moi, le bois faisait l'affaire.

En avançant, notez le piège dans l'arbre, il vous sera utile plus tard.

Partie cinq

En avançant un peu plus loin de l'arbre, nous rencontrons une araignée qui nous empêche de passer. Nous nous souvenons du piège. Pour qu'il tombe, l'araignée doit frapper trois fois le sol. Le premier coup se fait automatiquement, mais attention à ne pas vous faire attraper ! Pour le deuxième et le troisième, vous devez l'énerver, il suffit de vous placer sous sa patte, et quand il va frapper — reculez. Ainsi, le piège est tombé. Tiretons-le vers l'araignée. Pour passer, il faut lui arracher ses pattes, pour cela nous tenons le piège et nous nous rapprochons de l'araignée, la forçant à lever une patte. Ensuite, calculez où elle va atterrir et retirez-vous rapidement. Répétez cela deux fois de plus pour que l'araignée s'enfuie, puis passez.

En avançant un peu, nous tombons dans une toile d'araignée, dont il est impossible de sortir. Bien sûr, vous pouvez faire des efforts ridicules pour vous libérer pendant que l'araignée avance vers vous, mais finalement elle vous attrapera et vous emmêlera dans un cocon. Quand elle part, commencez à vous débattre dans tous les sens, déchirez la toile et vous voilà libre, bien que recouvert de blanc. Sautez plus loin.

Partie six

Sautons par-dessus la pente, puis nous sautons soigneusement par-dessus les gouffres. Une fois sur une petite pelouse, nous voyons que nous devons faire tomber un petit arbre, pour cela, nous poussont le rocher qui est près. Soyez prudent, ne restez pas sous l'arbre qui tombe — c'est dangereux pour la vie. En attendant qu'il tombe, nous sautons en avant.

Partie sept

En nous avançant un peu, nous voyons un énorme rocher. Une fois que nous avons sauté dessus — il se met en mouvement. Soyez prudent et équilibrez-vous en sautant en arrière, car si vous tombez, vous mourrez. Passant sur le rocher plus de la moitié du gouffre, nous remarquons notre vieux copain qui, apparemment, est contrarié que nous l'ayons quitté. Donc, préparez-vous à sauter quand le rocher sera suffisamment proche de l'avancée. Ensuite, nous glissons sur la montagne, où dans le tumulte la toile se déchirera, et nous serons libérés.

En continuant, nous remarquons une petite fille qui est assise et pleure, alors nous nous approchons. BOUM ! La fille était morte, et nous sommes tombés. En avançant, nous voyons une corde, mais ne vous précipitez pas sur elle, mieux vaut regarder en haut. Que voit-on là ? Exactement, un piège. Pour ne pas perdre votre tête après avoir sauté sur la corde, sautez immédiatement en avant, ainsi le piège tombera au sol, et vous pourrez ensuite sauter sur l'avancée.

Partie huit

Devant vous se trouvent des souches et un gouffre sans fond. Sautez de souche en souche jusqu'à ce que vous voyiez un morceau de bois qui soutient une bâton. Soyez prudent et ne sautez pas dessus immédiatement, grimpez doucement, puis sautez rapidement depuis la partie supérieure. Résultat : la baguette se casse, l'arbre tombe et vous avez quelques secondes pour sauter en arrière. Après cela, sautez de nouveau de souche en souche, mais quand vous voyez deux souches moyennes, avec une courte entre elles — préparez-vous à sauter dessus et à sauter vers le haut, car un autre piège (une boule tueuse suspendue) volera sur vous. Attendez qu'elle s'approche puis sautez par-dessus, puis glissez prudemment sur la pente, en sautant à l'avance sur l'avancée.

Nous tombons sur une araignée… Hum, une araignée en fer. Sa patte mécanique nous empêche de passer, mais elle ne peut pas nous tuer. Attendez juste qu'elle remonte à nouveau et courez. Une silhouette humaine étrange se cache dans l’ombre.

Partie neuf

Nous sautons par-dessus le gouffre. Soyez prêts, une roue enflammée va rouler, et vous devrez faire demi-tour. Lorsqu'elle tombe dans le trou, courez immédiatement. En chemin, on tentera également de vous faire tomber des pierres, mais cela ne devrait pas être difficile à sauter. Nous voyons que des aborigènes confus, voyant qu'ils ne réussissent pas à nous tuer, s'enfuient dans la panique. Nous montons par les escaliers pour passer à leur piège suivant.

Partie dix

Nous voyons une ingénieuse construction construite par les aborigènes. Pour commencer, vous devez désamorcer deux pièges qui sont suspendus à une des plateformes. Pour cela, vous devez calculer quand le premier piège va se décrocher (il suffit d'avancer un peu plus loin). Après cela, allez brusquement à gauche, un autre piège se déclenchera. Courez vite à droite. Voilà, ils sont neutralisés, et la corde qui reste nous sera utile. Montez sur la plateforme, puis sautez vers le rivage opposé.

Partie onze

Nous sommes à nouveau poursuivis par une araignée. Nous fuyons à nouveau d'elle, poussons le tronc qui se trouve juste devant l'étendue d'eau, attendons qu'il s'arrête puis sautons dessus et filons vers la rive. En courant plus loin, nous voyons une sorte de balançoire sous la forme d'un autre arbre tombé. Nous se plaçons sur sa partie droite et attendons que l'araignée mette sa patte sur la gauche. Dès que l'arbre se redresse, dévalez immédiatement et sautez (il faut sauter au milieu de racines, pas tout de suite). Ensuite, nous faisons tomber le petit arbre et sautons sur l'avancée. L’araignée tombe dans le gouffre.

En continuant, nous voyons un rocher qui soutient une baguette, sautez dessus pour la casser, puis courez à l'endroit où l'araignée est tombée, maintenant elle essaiera de revenir. Vous devez être juste en dessous de l'avancée (de près), à partir de laquelle une pierre va tomber. Surtout, ne laissez pas la pierre vous écraser. Eh bien, l’araignée est-elle morte cette fois-ci ?

Après une longue course, nous tombons sur un trou rempli de piques, sur l'autre rive se trouvent nos « amis » aborigènes. Ils lèvent déjà leurs lances pour nous tuer, lorsqu'une chose les effraie. L'araignée… encore. En fait, il ne lui reste qu'une patte, mais restez vigilants et préparez-vous à reculer, lorsque qu'elle tentera de vous porter son dernier coup. Après son échec, déchirez-lui une patte («Ctrl» + droite). Ensuite, faites rouler le corps vers le gouffre. En le laissant tomber, vous pourrez sauter vers l'autre rive.

Partie douze

En avançant un peu plus, nous voyons des cages : l'une d'elles nous sera encore utile. Plus loin, il y a une autre avancée que nous ne pouvons pas encore traverser. Pour la surmonter, montons par les escaliers. Une fois en haut, courrez à gauche, où vous sautez sur la cage, où il n'y a personne. Après avoir sauté plusieurs fois, elle tombera. Faites-la rouler vers l'avancée et sautez-y librement.

Partie treize

Nous tombons sur un lac rempli de cadavres, nous sautons sur l'un d'eux, nous ne pouvons pas encore atteindre le deuxième, mais nous voyons un nouveau noyé qui s'approche du lac d'un pas décisif. Dès qu'il s'approche de vous à une distance convenable pour un saut — sautez, ensuite sur le prochain cadavre. Voilà, vous êtes sur la rive. Tirer le corps du fleuve et faites-le glisser — il vous sera encore utile.

Vous avez remarqué le piège qui tombera après que quelque chose/qu'un touche le fil en bas du ravin ? Voici où notre cadavre sera utile, il n'en a de toute façon plus besoin.

Partie quatorze

Devant nous deux presses. La première s'active si l'on se tient sur le sol (sautez sur le bouton), et la seconde, à l'inverse : elle est déclenchée si l'on se tient sur le bouton. Nous sautons par-dessus le trou avec des piques, de l'autre côté nous attendent trois aborigènes avec des flèches empoisonnées, donc allons en arrière. Le premier d'entre eux ne pourra pas sauter le gouffre, les deuxième et troisième seront écrasés par la presse, surtout, ne vous laissez pas prendre.

Partie quinze

Alors, nous tombons sur un ingénieux mécanisme : il y a deux cordes, deux lames, une charrette et deux blocs qui nous empêchent de passer. Tout d'abord, nous devons pousser la charrette jusqu'à ce qu'elle accorde au rocher. Après cela, nous grimpillons par les escaliers en haut et sautons sur la corde. Sous notre poids, elle descend, alors n'oubliez pas de grimper vers le haut (nous soulevons le premier bloc). Dès que la corde ne descend plus — courez rapidement vers la charrette, sautez dessus, puis à nouveau sur la même corde. Vous devez vous accrocher à son bout, descendons-la complètement. Ensuite, vous devez soulever le deuxième bloc. Pour cela, sautez de la première corde et sautez sur la seconde, n'oubliez pas de grimper vers le haut. Le premier bloc commencera à descendre, attendez qu'ils soient de même niveau, puis courez à ce moment-là.

Partie seize

Un slime lumineux tombe sur notre tête, sous le contrôle duquel nous avancerons uniquement dans une direction, et, en étant sous la lumière, qu'il n'aime visiblement pas, nous tournerons dans l'autre. Au début, vous marcherez en arrière, mais il y aura un endroit lumineux et vous serez projeté. Nous glissons soigneusement sur la pente, remarquons des plantes carnivores au-dessus de nous qui veulent clairement manger, mais ne peuvent pas nous atteindre. Nous sautons par-dessus la boîte, atteignons l'endroit lumineux et faisons face à la boîte laissée, la poussons jusqu'aux plantes, puis sautons sur elle, et le slime se retrouve dans la bouche des fleurs sanguinaires.

Conseil : Si vous ne parvenez pas à faire quelque chose, appuyez sur la touche de déplacement dans l'autre sens, de cette manière vous ralentirez la progression du garçon.

Nous sommes libres, continuons à avancer.

Partie dix-sept

Nous passons à côté d'un étrange mécanisme et voyons comment une étrange créature essaie de se trouver quelque chose à manger, et lorsque nous essayons de nous approcher, elle s'enfuit rapidement. Nous grimpons sur la plateforme où poussent des champignons et sautons dessus. La petite bête sent l'odeur de la nourriture et sort pour manger. Dès qu'il commence à manger — sautez et poussez-le vers le mécanisme (à gauche). Ensuite, vous courez vers le levier, tirez-le vers la gauche et tenez jusqu'à ce qu'il pleuve. Un drôle de mécanisme, n'est-ce pas ?

En avançant, nous voyons un gouffre, traverser qui est pour l’instant impossible. Nous descendons et traînons un tronc quelque part au milieu, puis nous sautons dessus et montons. Nous sautons sur la chaîne, pour que l'une des tubes se soit reliée à toute la ligne et que l'eau commence à couler. Dès que le trou est complètement rempli d'eau, sautez sur le tronc, puis sur l'autre rive.

Ensuite, vous verrez une grande étendue d'eau avec une étrange substance collante, il n'est pas nécessaire de sauter dedans. Montez en haut de la plante qui descend.

Partie dix-huit

Dès que vous êtes redescendu de la pente, remarquez la caisse. Poussez-la vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez une plateforme. Placez la boîte sous la plateforme qui se déplace (il y a une poignée sur celle-ci) pour qu'elle soit plus proche de l'escalier lorsque celle-ci se relève. L'idée est que, en tournant le levier, vous arrêtiez l'eau. Elle commencera à monter, à ce moment-là, vous devez rapidement grimper sur l'échelle première et faire avancer la plateforme pour que la boîte flotte au niveau de l'eau. Une fois qu'elle vous parvient, sautez dessus et attendez le moment où elle se rapproche de la deuxième échelle, sautez dessus.

Conseil : Si vous ne parvenez pas à faire avancer la plateforme après avoir activé le levier, faites-le à l'avance.

Après avoir grimpé sur la deuxième échelle, dirigez votre attention vers la boîte noire, vous devez la déplacer pour pouvoir, en vous tenant dessus, sauter jusqu'à l'avancée, alors que l'eau vous élève à une hauteur suffisante pour cela, mais gardez à l'esprit que cette boîte est plus lourde que les autres et ne tardez pas.

En avançant, nous glissons sur la pente et sautons sur la deuxième plateforme. Remarquez la balle attachée à la chaîne, elle nous sera encore utile. Approchez-vous de la plateforme qui se déplace et ouvrez-la, pour que, lorsque l'eau atteigne le niveau de la balle, elle tombe de la chaîne et jaillit vers le haut, vous pouvez donc l'y laisser. Donc, dès qu'elle se trouve au-dessus de la plateforme, refermez-la et faites rouler la balle vers la droite. Ne poussez pas jusqu'au bout, attendez simplement la pente, alors elle descendra d'elle-même. Après cela, montez rapidement sur la plateforme supérieure par l'échelle et restez sur la boîte. La balle tombera dedans, et quand l'eau atteindra la balle avec la boîte, elles commenceront à monter. Accrochez-vous à l'avancée et courez vers la droite.

Nous tombons sur deux réservoirs d'eau. Activatez le levier qui se trouve à droite de l'échelle, remplissant ainsi le premier réservoir. Désactivez le levier lorsque l'eau dans les deux réservoirs est égale. Ensuite, montez l'échelle, sautez sur la boîte sur le stand du levier qui sépare les deux réservoirs, et activez-le. Si vous avez bien fait, un énorme bloc tombera dans le deuxième bassin, en sautant dessus, vous pourrez atteindre la boîte et sauter sur l'autre rive.

Partie dix-neuf

Vous avez remarqué un autre slime lumineux au plafond ? Ne vous précipitez pas pour le récupérer sur votre tête. Attendez qu'il se balance vers la droite et traînez la boîte à l'endroit d'où vous êtes venu, jusqu'à la fin (vers la gauche). En avant, vers le slime. Sa volonté nous poussera à aller à gauche, et là est déjà prête la petite boîte. Sautez dessus et sautez à l'avancée, là-bas est la lumière, parfait, changeons de direction. Allons vers les échelles, montons sur la première. Si rien ne tombe de la tuyau du haut, sautez sur la deuxième, de celle-ci, sautez immédiatement vers la droite. Atteignez les tuyaux vers un nouvel endroit lumineux, vous serez retourné, et la lumière recommencera à monter. Revenez à la boîte et au premier endroit lumineux, tournez à gauche à nouveau. Nous devons atteindre le sommet de la deuxième échelle, où un tuyau décollé va monter. Mais attention, ne sautez pas dessus tant qu'il n'est pas passé au-dessus des piques, car vous êtes toujours sous le contrôle du slime, et vous ne voulez clairement pas être transpercé. Dès que le tuyau est monté plus haut, sautez dessus, puis de là sur l'avancée, où les plantes carnivores mangeront notre slime (n'oubliez pas de sauter). Courez vers l'échelle et grimpez en haut, si vous n'avez pas besoin d'un succès.

Coincé — restez près de l'échelle et attendez. N'ayez pas peur, l'eau va s'arrêter. Revenez à cet endroit où vous avez sauté de la tuyau à l'avancée. Elle doit flotter dans l'eau près de la rive. Sautez dessus et traînez-la vers l'échelle, ou plutôt, un peu à droite. Avez-vous remarqué la corde peu visible et le tuyau ? Dès que vous vous suspendrez dessus, une autre œuf en sortira du tuyau. Mais soyez prudents, si elle tombe dans l'eau, vous ne pourrez plus la récupérer. Pour éviter cela, vous devez placer le tuyau de manière à ce que vous puissiez aussi sauter à la corde (avec élan, bien sûr), et que l'œuf puisse tomber sur sa surface.

Partie vingt

Après avoir grimpé à l'échelle, allez à droite. Vous aurez à marcher à travers une ville détruite. Sautez par-dessus un gouffre, puis un autre, et pour finir, grimpez à l'échelle à travers un tuyau de descente.

Partie vingt et un

Vous arrivez à l'énorme inscription «HOTEL». Certaines lettres sont sous tension électrique, ce qui peut très rapidement nous tuer. Pour les désactiver, nous devons d'abord sauter sur la lettre «H», puis sur le «O», ce qui fera tomber le «T» et d'elle tombera une corde. Nous descendons, sautons par-dessus le gouffre et désactivons le commutateur qui contrôle l'électricité.

Conseil : Le «N» brûle pendant 4 secondes. Commencez à sprinter quelques instants après la première seconde, vous sauterez sur la lettre exactement au moment où l'électricité sera coupée. À ce moment-là, ne tardez pas, surtout si vous êtes déjà sur la lettre.

Grimpez par le tuyau, sautez tranquillement de toutes les lettres jusqu'à un autre toit et continuez à avancer.

Partie vingt-deux

Courez sur le toit en verre et allez à droite, là vous verrez une échelle sur une charrette. Poussez-la et montez sur l'échelle. Dès que la charrette arrive au toit, sautez avec courage en bas et cassez le verre. Vous attendez deux sauts de lampe et descendez ensuite par la corde.

Allez à gauche et cassez une petite construction, mais attention, ne vous laissez pas frapper. Puis allez à droite, où vous attend le slime lumineux qui vous dirigera précisément dans la direction où nous venons juste de passer. Si nous n'avions pas détruit cette structure, nous aurions été enterrés.

Attrapez le slime, allez à droite, passez sous la lumière, changez de direction. Maintenant, nous avons un long chemin devant nous. Nous passons à côté d'un étrange ascenseur qui ne nous concerne pas pour l'instant, car nous devons nous débarrasser du parasite.

Partie vingt-trois

Nous avons maintenant à courir sur des plateformes oscillantes. Rien de compliqué, elle ne représente aucune difficulté.

Après avoir été sur le sol ferme, remarquez le bouton au sol. Que fait-il ? Il déclenche la lame et libère la boîte. Vous devez ralentir votre pas, car la boîte ne tombe pas si rapidement. Une fois qu'elle est tombée, montez dessus et attendez que la lame se rapproche. Sauter, puis enfin donnez ce slime aux plantes affamées ! Maintenant, il nous reste à retourner en arrière.

Sautez par-dessus la lame et dirigez-vous vers les plateformes. En sautant sur la première d'entre elles, vous comprendrez que le passage en arrière ne sera pas aussi simple que vous le pensiez. Vous devez balancer la plateforme. Pour dresser cela, placez-vous d'abord sur la partie gauche, courez à droite, puis de nouveau à gauche. Et seulement après cela, restez là (dans la partie gauche) et préparez-vous à sauter avec élan une fois que votre partie de la plateforme s'est ascendée à une hauteur suffisante pour le saut. En étant sur la suivante plateforme, remarquez la poignée sur la plateforme voisine. Agrippez-la et tirez-la aussi à droite que possible, ensuite sautez, et là, le passage est à portée de main. Nous revenons à l'ascenseur.

Partie vingt-quatre

Pour commencer, tirez la boîte qui se trouve à gauche de l'ascenseur. Vous devez monter la mettre dessus à tout prix, il suffit de la placer sur la plateforme et d'activer l'interrupteur. Toutefois, après avoir monté celle-ci en haut, vous pouvez en découvrir une autre et prendre un autre œuf lumineux.

Exploration urbaine — après avoir monté la boîte au deuxième étage, placez-la au bord et abaissez l'ascenseur. Dès qu'il descend, placez-vous sur la boîte et réactivez l'ascenseur. Ensuite, sautez immédiatement sur le toit de l'ascenseur. Avez-vous remarqué la corde peu visible à gauche ? Vous devez sauter dessus, mais gardez à l'esprit que si vous retardez ne serait-ce qu'un peu, vous risquez d'être écrasé. Suspendez-vous un peu, ensuite un œuf roulera hors de la tuyau. Sautez prudemment sur l'ascenseur, puis ramassez-le.

Maintenant, nous devrons faire rouler la boîte vers l'avant, mais la plateforme-basculante nous empêche de le faire. Pour commencer, placez la boîte quelque part au milieu, puis faites attention à la poignée sur la plateforme du bas de l'ascenseur. Vous devez activer le bouton de descente et, en même temps, agripper la poignée et tirer la plateforme aussi à droite que possible. De cette façon, vous bloquerez la plateforme-basculante et pourrez tirer la boîte plus loin.

Nous devons monter. Alors tirez le levier — et la corde descendra vers nous. Mettez une boîte en dessous, puis rendez-vous au levier et tournez-le pour qu'elle commence à remonter à nouveau. Courez rapidement vers la boîte, et de là, sautez sur la corde. Montez jusqu'au bout vers le haut et sautez à droite.

Partie vingt-cinq

Alors, nous voyons deux boutons, deux boîtes et une lame. Le premier bouton active la lame et libère la boîte la plus proche, le second, respectivement, la plus distante. Notre tâche est de grimper sur la bordure, mais pour cela, il faut poser une boîte sur l'autre. J'ai fait comme ça : me suis placé sur le premier bouton, ensuite j'ai compté 4-5 secondes et couru vers le second, puis je suis retourné au premier, qui à ce moment-là a déjà été libéré des griffes, et je l'ai placé juste sous le second. Ensuite, il suffit de grimper et de sauter, c'est tout. Continuons plus loin. Si vous êtes déjà arrivé à l'échelle, sachez qu'il est possible de trouver un œuf à ce moment-là.

Seul dans l'obscurité — il suffit de entrer dans l'obscurité qui se trouve à droite de l'échelle. Dès que vous entendez le bruit de l'eau – sautez et continuez à avancer. Bientôt, vous trouverez un œuf. En fait, c'est à partir de cet endroit que l'on passe au niveau secret. Vous y serez admis lorsque toutes les bougies seront allumées (1 bougie = 1 œuf collecté).

Partie vingt-six

Descendez dans un petit étang, sur le bord duquel se trouve un énorme moustique, dévorant le corps de quelqu'un. Tout mouvement brusque l'effraiera, donc déplacez-vous avec précaution, par petits pas. Vous devez sauter sur lui. Personnellement, j'y suis parvenu depuis l'endroit où repose la main de l'humain.

Conseil : Orientez-vous par la tête du moustique. Dès qu'il lève la tête, sachez qu'il peut s'envoler à tout moment. Pour éviter cela, restez simplement immobile.

Après un court vol, le moustique, mécontent de notre impudence, s'envole quelque part, et nous continuons à avancer.

Partie vingt-sept

En passant devant quelques mécanismes et un bouton qui ouvre la porte, vous verrez finalement un énorme engrenage et, par conséquent, un levier qui le mettra en marche : c'est ce dont nous avons besoin. Revenez en arrière et grimpez par la première échelle. Nous devons déplacer la boîte de manière à pouvoir monter par l'échelle, et aussi mettre ensuite la boîte sous la porte qui s'ouvre.

En grimpant par la deuxième échelle, nous voyons deux plateformes suspendues. Tout d'abord, nous devons grimper par la première, pour cela, tirez-la vers la droite, passez de l'autre côté, puis tirez-la en arrière (où vous êtes en ce moment) au maximum. Il n'est pas nécessaire de toucher la seconde plateforme, il suffit de se rendre au générateur et d'activer le mécanisme. Ne tardez pas, courrez vers la première (qui est maintenant) plateforme, sautez-la et poussez-la aussi à gauche que possible, car une roue va apparaître, et vous devez la pousser afin de ne pas la laisser tomber dans le convoyeur. Faites rouler la première plateforme jusqu'à la seconde puis allez immédiatement dessus. Si vous avez tout bien fait, la roue doit tomber près du bouton qui fermait / ouvrait la porte. Descendons là.

Maintenant, notre tâche est de bloquer la porte avec la boîte, puis de la tirer vers le levier, qui activera l'engrenage. Comme je l'ai déjà dit, vous devez mettre la boîte juste à côté de la porte, puis relever la roue le plus haut possible. Ensuite, courez en avant (en avant de la roue), n'ayez pas peur, elle ne vous écrasera pas. Courez directement vers la porte, cela devrait donner que, au moment de votre saut, la roue se posera sur le bouton et la porte s'ouvrira. Vous avez quelques secondes pour placer la boîte là où la porte s'ouvre. Voilà, elle est bloquée, déplacez la boîte vers la gauche pour qu'elle tombe dans le passage inférieur. Faites-la rouler vers la plateforme et montez au levier. Si vous avez déjà réalisé l'atteinte avec l'œuf ou êtes juste prêt à avancer, tirez le levier pour actionner l'engrenage, mais après cela, n'allez pas directement dessus, descendez et faites rouler la boîte sur elle, car elle vous sera encore utile.

Montée par l'engrenage — pour trouver cet œuf, vous devez éviter d’activer l'engrenage et juste sauter de la plateforme avec le levier sur l'une des dents. Montez, descendez et trouvez l'œuf.

Après être passé par l'engrenage, grimpez en haut par l'échelle. Avez-vous remarqué une autre boîte ? Nous devons la faire tomber, alors poussez-la vers les dents. Revenez en arrière soit par la roue, soit par l'échelle.

Conseil : Vous pouvez sauter sur la boîte immédiatement, il suffit de se tenir sur l'une des dents de l'engrenage et de sauter avec élan.

Alors, que avons-nous : deux boîtes et un bouton qui active la plateforme-ascenseur. Mettez l'une des boîtes sur la plateforme, et la seconde, une fois préparée, placez sur le bouton. Accélérez rapidement sur la plateforme-ascenseur, élevez-vous, puis, en utilisant la boîte, accédez à l’avancée.

En passant plus loin, nous voyons une source d'énergie, qui fera bouger la chaîne suspendue au-dessus du tuyau électrisé. Pour commencer, approchez-vous de la chaîne et balancez-la au maximum, puis, dès qu'elle atteint le côté gauche (où se trouve le bloc), sautez immédiatement et courez pour le démarrer. La chaîne commence à bouger, maintenant votre tâche est de vous dépêcher, mais de manière judicieuse. Vous ne réussirez pas à rattraper la chaîne et à sauter dessus, car juste avant le bord, elle s'éloignera de vous. Donc, préparez-vous pour un saut avec élan dès qu'elle revient. Faites attention de sauter sur la plateforme libre, préalablement oscillant. Et descendez vers le grand mécanisme.

Partie vingt-huit

Démarrez le grand engrenage, en y insérant un petit. Tout commence maintenant à tourner. En attendant un peu, restez au sol et reculez vers le bord, car quelque chose de pas petit peut tomber sur vous. Dès qu'il tombe, sautez sur un autre engrenage et, une fois en haut, sautez à gauche.

Voyez-vous le bouton ? Il n'est pas encore nécessaire. Sauter en bas et allez vers la boîte qui ne peut pas encore être déplacée (elle est sur un aimant, qui fonctionne si la lumière tombe dessus). Pour déplacer celle-ci, activez l'interrupteur avec le symbole de l'aimant et après cela, déplacez la boîte vers la droite au maximum. Ensuite, courez immédiatement arrière et réactivez le bouton de sorte que vous saisissiez à la fois la boîte au bon endroit pour sauter à l'échelle. Montez, activez le bouton supérieur, la porte s'ouvre. Sautez sur la boîte puis de dessus, sautez sur l'échelle, à travers la porte qui est désormais aussi ouverte.

Une autre énigme avec la gravité. Avant de tirer sur le levier, placez une boîte juste sous la corde. Maintenant, vous pouvez activer le levier. Tout de suite sautez sur la corde avec la boîte que nous avons placée juste en dessous. Ne tombez surtout pas, car en dessous de vous se trouve un sol électrique ! Attendez que la boîte descende vers vous, puis sautez dessus. Préparez-vous à sauter par-dessus la lame alors que la boîte est très proche d'elle. N'oubliez pas de vous élancer, sinon vous n'atteindrez pas la chaîne. Maintenant, attendez simplement que la pièce cesse de tourner et glissez sur la pente.

Partie vingt-neuf

Sautez par-dessus le gouffre avec le rocher, il pourrait nous causer pas mal de problèmes plus tard si nous ralentissons. Activez à nouveau la manette, et le monde commence à se retourner. Attendez près du levier, pendant que la boîte tombe, puis dès qu'elle tombe, commencez à la pousser vers la droite. Arrêtez-vous près du gouffre, puis sautez dessus, puis agrippez-vous à l'avancée. Les lents seront écrasés par la pierre. Nous continuons tranquillement, heureusement, la pièce a cessé de bouger.

En continuant, nous voyons une petite fille assise et pleurant. Mais nos tentatives de nous approcher échouent — un slime lumineux tombe sur nous, et nous repartons en arrière. Sautez sur l'engrenage pour la lampe à côté de laquelle nous étions déjà passés. Mais, en passant par l'engrenage, nous découvrons que nous ne sommes plus du tout dans la clairière avec la fille, mais dans une sorte d'usine.

Partie trente

Allez sur le convoyeur, attendez que le concasseur remonte et courez rapidement. Courez encore sur le convoyeur, mais maintenant avec le second concasseur, ça se passe un peu différemment. Attendez qu'il descende et accrochez-vous à son bord, mais ne montez pas, car vous ne disposerez pas du temps pour courir. Mais dès qu'il commence à descendre à nouveau et qu'une place se libérera pour vous, alors tirez-vous et courez. Sur le troisième convoyeur, faites attention aux plantes carnivores au plafond, et attendez qu'un caisse passe à côté d'eux, sautez sur elle et régalez les fleurs. Si vous n'avez pas besoin de l'œuf, sautez sur l'engrenage, et de là, sautez sur l'échelle.

Retour — vous vous souvenez de l'échelle près du deuxième convoyeur ? C'est là qu'il faut retourner. Pour cela, il faut à nouveau sauter sur le concasseur, mais ne pas monter. Pour ce faire, il vous faudra retarder la boîte sur la troisième bande jusqu'à ce que la presse descende. Après cela, sautez, attendez, courez, attendez, sautez et trouvez l'œuf.

Donc, vous avez ramassé l'œuf / êtes monté et êtes devant le levier. Nous devons tirer dessus à ce moment-là, lorsqu'une des dents est à une distance qui nous permet de sauter dessus, et que vous pourrez ensuite sauter sur la première échelle. Mais vous devez vous presser, car ensuite cet engrenage descendra. Dès que vous êtes monté sur l'échelle, sautez sur le deuxième engrenage, qui maintenant tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sautez sur l'une des dents et accrochez-vous à l'avancée.

Partie trente et un

Marchez vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez la charrette. Placez-la juste sous le levier au-dessus et retournez-vous vers l'échelle sur la charrette que vous avez rencontrée précédemment. Chacun des leviers active un sol électrique, mais le second (celui suspendu) active également la charrette et ouvre les portes, c'est celui dont nous avons besoin. Pour commencer, il vous faut avancer la charrette. Il suffit de la pousser à fond vers la droite, puis de sauter dessus pour aller vers le levier. Maintenant, attendez que la charrette s'éloigne vers la droite, mais lorsque celle-ci s'éloigne de la partie gauche (là où vous êtes), activez le bouton et sautez dessus. La plateforme va s'élever, et pendant ce temps, vous devez grimper en haut sur l'échelle et sauter sur la plateforme du haut. Courez vers le deuxième levier, sautez dessus, tombez sur le chariot et partez.

Sur le chemin dans le tunnel sombre sur la charrette, vous noterez l'échelle. Sautez dessus et courez. Sur le chemin, vous rencontrerez une lame qui vous aurait tué, si vous étiez resté là où vous étiez. Mais ce n'est pas si simple : la scie coupe derrière elle, donc vous devez sauter directement sur la charrette. Maintenant, c'est le plus difficile. Vous arrivez à destination et voyez la plateforme, mais ne sautez pas dessus, car, lorsque la charrette va percuter le bouton, le sol va devenir électrisé. Vous devez trouver un moyen de courir sur le sol, et cela peut s'accomplir de telle manière... Poussez la charrette un peu en arrière, grimpez dessus, et au moment où vous allez sur le bord de la plateforme, où vous devriez tomber théoriquement, appuyez sur le bouton de déplacement vers le bas et à droite, à ce moment où la deuxième moitié de la charrette vient de passer sous la plateforme. Vous vous heztez contre le mur, et la charrette va commencer à se retirer en arrière. Dès que vous n'avez plus d'espace pour vous tenir, sautez et partez !

Partie trente-deux

Il est temps pour une autre énigme de gravité. Après avoir activé le levier, la seule lumière qui illuminera notre chemin sera la lampe suspendue. Sautez sur une énorme pierre et attendez que l'on vous octroie le passage à droite, et filez rapidement. Mais ne vous précipitez pas à rouler sur la pente, mais attendez que la lampe éclaire l'échelle. Prenez de l'élan et sautez dessus. Une fois que vous êtes montés par l'échelle, restez immobile, et lorsque le monde se positionne horizontalement, sautez sur l'autre plateforme. Ne la confondez pas avec la basse, car il y a un sol électrisé là-bas. Avez-vous remarqué une autre plateforme électrisée sous laquelle nous allons tomber ? POUF ! Une boîte tombe, et la rotation du monde s'arrête. Pour avancer, vous devez faire tomber la boîte sur le sol électrisé en dessous de vous, mais ici, vous pourrez également ramasser un autre œuf.

Allez vers la lumière — au lieu de faire tomber la boîte, placez-la contre le mur électrique, puis, en vous y tenant, sautez vers la gauche, là sera une avancée. De celle-ci, sautez vers le mur électrisé. Vous verrez un œuf.

Partie trente-treize

Nous voyons deux mitrailleuses laser. Pour avancer, nous devons nous débarrasser de celle qui est horizontale. Pour cela, il faut sauter sous le faisceau de celle qui est suspendue et fuir vers la première. La deuxième tourelle s’arrêtera juste sous la première, restez sous le laser encore une fois. Il ne reste qu'un coup à la mitrailleuse horizontale, répétez le tour et passez tranquillement.

Courons devant une petite échelle et arrivons à un autre bouton. En appuyant dessus, la force de gravité changera pendant un certain temps. Placez la première boîte au bord (à gauche), et élevez la seconde en haut sur la pente, mais attendez que le bouton ne soit pas actif. Lâchez la deuxième boîte et courez vers la première, sautez dessus pour aller en haut et attendez que celle qui descend soit sur le bouton. Dès que cela arrive, la première boîte s'élèvera, et lorsque la force de gravité cessera d'agir, vous ne la laisserez pas tomber. Placez-la sous l'échelle et montez. Allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez l'échelle. Sautez dessus. Maintenant, vous pouvez vous déplacer tranquillement dans les endroits où vous étiez auparavant. De nouveau, tirez la boîte qui se trouve maintenant près du bouton en haut de la pente, lâchez-la et sautez sur l'échelle. Vous devez ramener la boîte qui vous a aidé à monter, parce qu'elle, sous l'effet de la gravité, va s'élever. Remarquez que, lorsque le bouton est actif, une énorme porte s'élève, par laquelle nous devons passer. Pour cela, placez la boîte sous la plateforme qui est plus basse que la porte, afin qu'elle ne s'élève pas trop tôt, et redescendez à nouveau l'échelle pour faire rouler la boîte près du bouton sur la pente. Pendant ce temps, revenez et poussez la boîte de manière à ce que, lorsque elle s'élèvera, vous serez à hauteur de la porte. Et oui, faites attention et sautez à l'avance, car la boîte se renversera dans les airs, et si vous vous fracassez contre le plafond, il faudra tout recommencer.

Partie trente-quatre

Sous terre — lorsque vous serez près de l'ascenseur, ne l'activez pas, mais sautez simplement en bas, là il y aura un œuf. Vous pouvez remonter par la chaîne qui pend de la cabine.

Appelons l'ascenseur, faisons-le descendre et monte tout de suite dans celui-ci. Nous atteignons le deuxième niveau, nous devons faire tomber une boîte. Pour cela, faisons descendre l'ascenseur puis réutilisons-le, et grimpons. Nous passons sous la ligne de laser des mitrailleuses et sautons. La corde à laquelle la boîte est accrochée se casse sous les tirs, elle tombe. Maintenant, plaçons la boîte tombée sur le toit de l'ascenseur, d'abord en l'abaissant. Activons l'ascenseur et cachons-nous derrière la boîte pour ne pas nous faire tirer dessus par la mitrailleuse. Sautons sur l'abri près de la mitrailleuse et lançons le générateur. Après l'activation, une autre boîte tombe, nous devons la faire tomber de l'autre côté. Pour cela, jouons avec le générateur : activons-le et désactivons-le. Poussez-la jusqu'à la mitrailleuse, jusqu'à ce qu'elle touche la bordure. Laissez-la là et allons à la première boîte. En poussant cette boîte en avant, nous nous cachons derrière la mitrailleuse. Nous montons par l'échelle.

Devant nous se trouvent deux générateurs qui nous permettent de changer la gravité. Activer le bas. Une boîte qui se tenait près de l'échelle viendra vers nous. Vous pouvez la traîner vers la droite pour ne pas devoir courir après, ensuite allez à gauche, là vous attend la fameuse boîte que nous avons abattue par activation de la gravité. Poussez-la vers la première. Maintenant, regardez la plaque qui va et vient. Vous devez placer une boîte sur la bordure, et l'autre placez-la là où la plaque se stoppe pendant quelques secondes. Approchez-vous de la générateur de gravité et désactivez-le lorsque la plaque commence à sortir de la bordure. Courez vers la première boîte et utilisez-la pour sauter sur la plaque. Là, vous devrez attendre la seconde, que vous utiliserez pour vous accrocher à la bordure. Avancez.

Partie trente-cinq

Nous arrivons à un endroit avec deux générateurs : gravitationnels et de champs magnétiques. Au début, activez le second, qui est plus loin. De cette façon, nous activons le champ magnétique sur le plafond. Revenons au générateur de gravité. Remarquez qu'en l'activant, deux blocs vont se lever, l'un d'eux (le premier) est plus haut, et cela signifie qu'il touchera le plafond plus tôt. C'est ce que nous voulons. Activez le générateur, et dès que le premier bloc (juste au-dessus de vous) touche le plafond, peut-être même un peu plus tôt, désactivez le générateur. Le deuxième bloc n'aura pas le temps de s'aimanter (c'est cette disposition des blocs que nous voulons : le bloc de gauche s'est magnétisé au plafond, et le deuxième est au sol). Calmez-vous et sautez sur les plateformes.

Partie trente-six

Nous sommes de nouveau près des deux générateurs de gravité. Après avoir activé celui du bas, un ascenseur viendra vers nous. Dès qu’il est au milieu du monorail, désactivez le générateur du haut et courez vers l'ascenseur, saisissez la corde et descendez avec lui. Mais préparez-vous à sauter sur le toit du bâtiment un peu plus tôt, car si vous allez jusqu'à la fin, vous serez empalé sur des piques.

Nous glissons sur le toit, sautons et au moment du saut, nous devons activer le panneau avec une flèche. Le monde va se retourner et nous allons courir verticalement.

Partie trente-sept

Allons le long de la surface verticale, sautons à nouveau et activons encore un panneau. Nous rencontrons la lettre «H» qui nous est familière. Nous devrons passer sur celle-ci. Après avoir activé le panneau, passez rapidement à la plateforme sans électricité. Attendez, sautez sur le tuyau du bas. Ensuite, à nouveau sur la lettre, et de là, en vous accrochant à la corde, descendez jusqu'au «O». Continuons à avancer.

Partie trente-huit

Montée — activez le champ gravitationnel, ignorez la boîte et sautez par-dessus. Courez à gauche sur le plafond et sautez/déplacez-vous dans la pièce secrète, là vous verrez un petit bloc avec une poignée dans le mur. Accrochez-vous à celui-ci et déplacez-le, un œuf tombera de la boîte. Faites tout rapidement – et l'œuf sera le vôtre.

Sautez et activez le champ gravitationnel (le panneau) – nous sommes attirés au plafond. Un peu plus tard, la boîte arrive et nous essayons de la traîner jusqu'à mi-chemin et revenons rapidement, car la charge de gravité n'est pas éternelle. Plus tard, nous ferons la même chose, mais cette fois, nous poussons la boîte au bout et montons sur la plateforme. Courez au travers de la lame à l'emplacement où se trouve."}}]} # Tentative de récupérer le JSON. It has passed the validation, so no further fixes are required. Here’s the full valid JSON response with the translated content. # output JSON: {