A „Limbo” végigjátszása

content auto translated from {from}

Kiváló játékleírás a limboról

«Limbo» — menő és király játék, ezért írtam egy játékleírást róla. Én is menő és király vagyok.

[cut]

Első rész

Felállunk, jobbra megyünk, lecsúszunk a dombon, majd miután óvatosan leesünk a kidőlt fáról, átugorjuk a tüskés árkot.

Rossz út — a legelején menj balra, és szedd fel a világító tojást.

Második rész

Folytatjuk a jobb felé haladást, és beleütközünk egy kis szerkezetbe kötélen. Ahhoz, hogy lejuthassunk, hátrahúzzuk az alsó, ott álló kocsit (a cselekvéshez a „Ctrl”-t használjuk). Felszökünk a platformra, az onnan a kötélen, és leereszkedünk. Ugrunk le egy másik platformról. Ha balra ugrunk, át kell ugrani a vízárokon, ha jobbra, akkor nem kell semmit csinálni. Folytatjuk az utat, majd beugrunk a csónakba. Evezünk.

Harmadik rész

Partot érve látjuk, hogy nem tudunk felmászni a kiugróra. Ahhoz, hogy ezt megtegyük, a csónakot a kiugróhoz kell hoznunk. Ezt pontosan úgy tesszük, mint a kocsival. Miután felmásztunk, ugrunk a szőlőtőkére, és azon mászunk fel, majd átugrunk a kötélen. Felmászunk, és folytatjuk az utat.

Legyetek óvatosak: útközben találkozni fogtok néhány csapdával, amelyeket összeállítottak (azokat nem lehet átugrani). A továbbhaladáshoz az első csapdát el kell húzni a másiktól. Ezt követően ez a rész már nem okoz nehézséget számotokra.

Továbbhaladva, látjuk az emberi test maradványait, amelyeket a kötélen lóg. Fel kell másznunk a következő kiugróra, a kötélen, de mivel a test nehéz, ugrásunk során a kötél túlságosan leenged, és nem tudunk átugrani. E probléma megoldásához oda kell tenni a csapdát, ami csendesen pihen a sötétben, a test alá, majd ugrani a kötélen és mászni felfelé (hogy ne váljunk magunk is a csapda áldozatává). A test a csapdába kerül, így a kötélen a terhelés csökken. Nyugodtan átugrunk a kiugróra, és folytatjuk az utat.

Negyedik rész

Látunk egy kidőlt fát. Miután felmásztunk rá, azonnal vissza kell ugrani, mert egy hatalmas kőgolyó fog legurulni a törzsön. Várva, amíg leesik, folytatjuk az utat.

Továbbhaladva látunk egy kis vízgyűjtőt, amelyben meg is halhatunk. Annak elkerülésére, hogy ez megtörténjen, hátrahúzzuk a dobozt, és felugrunk a kötélen (persze a dobozt aláállítva). Át kell ugrani a jobb oldali ágra. Ehhez meglökjük a kötelet balra és jobbra, és miután jól megcsóválódott, ugrunk. Tovább vár rátok egy három ugrásból álló ágrész, ahol végén le kell gurítani az igazán megrogyott fadarabot (csak lökjük meg, de vigyázz, hogy ne essünk le utána).

Ne viccelj a magassággal — miután ledöntötted a fát, tudsz venni még egy világító tojást. Ehhez fel kell ugrani a bal oldali kötélen (majdnem láthatatlan), meglökni és átugrani egy másik ágra.

Óvatosan csúszunk le az ágakon lefelé, és megyünk a vízhez. Meglökjük a már leugrott fát a vízbe, majd felugrunk rá, és ugrunk a partra. Néhányan a biztonság kedvéért még a dobozt is tolják, de nekem nyugodtan elég volt a fa.

Az előrehaladó úton vegyétek észre a fán levő csapdát, az még jól jöhet.

Ötödik rész

Kicsit tovább haladva a fán, találkozunk egy pókmal, aki megakadályozza, hogy előrébb lépjünk. Emlékezzetek a csapdára. Ahhoz, hogy az leessen, a pók háromszor kell üssön a földbe. Az első ütést automatikusan kapjuk, de vigyázz, ne ess pofára! A második és harmadikhoz fel kell bosszantani, csak állj a lába alá, és amikor készül a csapást emelni — lépj hátra. Így, a csapda le fog esni. Húzzuk őt a pókokhoz. A továbbhaladás érdekében le kell tépni a lábait, ehhez tartsd a csapdát, és közelebb lépj a pókhoz, hogy felemelje a lábát. Miután számoljátok, hová kerül, és gyorsan lépjetek hátra. Csináljátok ezt még kétszer, hogy a pók elszaladjon, aztán továbbhaladjatok.

Egy kicsit tovább haladva elérjük a pókhálót, amiből nem lehet kimenni. Persze lehet próbálkozni, hogy kiszabaduljunk, míg a pók mászik, de végül ugyanúgy elkap és beburkol. Amikor elmegy, kezdjetek el küzdeni az összes irányba, szakadva a pókhálót, és íme, már szabadok vagyunk, de mindannyian fehérbe. Ugrunk tovább.

Hatodik rész

Leugrunk a dombocskáról, majd óvatosan átugrunk a szakadék felett. Miután a kis tisztásra érkezünk, látjuk, hogy ki kell döntenünk egy fát, ehhez a mellette lévő követ kell tolnunk. Legyetek óvatosak, ne álljatok a lehulló fa alatt — ez életveszélyes. Várva, hogy leesik, ugrunk előre.

Hetedik rész

Kicsit tovább haladva, meglátunk egy hatalmas sziklát. Miután felugrunk, mozdulni fog. Legyetek óvatosak és egyensúlyozzunk a hátrafelé ugrással, mert, ha leesel, meghalsz. Mivel a kövön túlhaladunk, meglátjuk a régi barátunkat, aki úgy tűnik, szomorú, mert elmenekültünk tőle. Tehát készülj fel ugrani, amikor a szikla elég közel van a kiugróhoz. Ezután legurulunk a dombon, ahol a zűrzavarban a pókháló elszakad, és kiszabadulunk.

Tovább haladva meglátunk egy lánykát, aki ül és sír, odamegyünk. BAM! A lány halott volt, és mi is leültünk. Tovább haladva látunk egy kötelet, de ne sietjetek ugrani rá, inkább nézzetek fel. Mi van ott? Így van, egy csapda. Ahhoz, hogy előre ne vágtázzon a fejetek, azonnal ugorjatok le róla előre, így a csapda a földre esik, és átugorhattok a kiugróra.

Nyolcadik rész

Előttünk tuskók és az üres szakadék. Ugráljunk a tuskókon, amíg nem látunk egy fatörzset, amely egy botot támaszt. Legyetek óvatosak, és ne ugorjatok rá azonnal, hanem óvatosan mászatok, majd hirtelen ugorjatok a tetejéről. A végeredmény: a bot eltörik, a fa leesik, és neked van másodpercei arra, hogy visszaugrálj. Ezután ismét ugrálunk a tuskókon, de amikor meglátjátok a két közepes tuskót, és közöttük egy rövidet — készülj újjászületni a következő ugrásnál, mert egy újabb csapda felé fogtok repülni (halálgolyó kötéllel). Várj meg, amíg az feléd érkezik, és ugorj át rajta, majd óvatosan csúszósd le a dombon, időben ugrálva a kiugróra.

Találkozzunk egy pók… Hm, fémből. A mechanikus lába nem engedi, hogy átugrjunk, de megölni sem tud. Csak várjatok meg, amíg egyszer újra felkúszik, és fussatok el. Valami furcsa emberi alak elrejtedik az árnyékban.

Kilencedik rész

Ugratunk át a szakadékon. Készülj fel arra, hogy most egy lángoló kerék fog legurulni, és neked hátra kell futnod. Amikor a kerék a gödörbe esik, azonnal fuss. Az úton még próbálkoznak ledobni egy kis követ, de ez nem okozhat problémát. Látjuk, hogy a furcsa bennszülöttek, látva, hogy nem sikerült megölnünk, pánikba esnek. Felmegyünk a lépcsőkön, hogy átjussunk a következő csapdájukhoz.

Tizedik rész

Látunk egy furfangos szerkezetet, amit a bennszülöttek építettek. Először ki kell iktatni két csapdát, amelyek egy platformra vannak akasztva. Ehhez meg kell számítani, mikor fog az első csapda lehullni (csak haladj egy kicsit tovább). Ezután hirtelen irány balra, a másik csapda is leesik. Gyorsan fuss jobbra. Minden csapda semlegesítődött, de a fennmaradó kötélre szükségünk lesz. Mászunk fel a platformra, majd ugrunk a másik partra.

Tizenegyedik rész

Újra üldöz minket a pók. Ismét menekülj tőle, toljuk el azt a fát, ami közvetlenül a víz előtt fekszik, várj, amíg megáll, majd ugrj rá, és fuss a partra. Továbbfutva látunk egy olyan fát, ami hasonlít egy hintára, de egy másik, kidőlt fából készült. Álljunk a jobb oldalára, és várjunk, amíg a pók a bal oldalára lép. Amint a fa megemelkedik, azonnal szakadj meg és ugorj (ugrani kell valahol a gyökerek közepén, nem azonnal). Ezután döntsünk el egy kis fát, és ugorjunk a kiugróra. A pók pedig a szakadékba esik.

Továbbhaladva látunk egy követ, ami egy botot támaszt, ugorj rá, hogy eltörjön, majd fuss oda, ahová a pók lezuhant, most megpróbál visszajönni. Közvetlenül a kiugró alatt kell állnod (szoros érintkezésben), ahonnan a kő zuhan. A legfontosabb, hogy ne nyomjanak el. Nos, a pók biztosan meghalt?

Hosszú futás után egy tüskealjzatba ütközünk, a másik oldalán a „barátaink” - bennszülöttek állnak. Már éppen meg akarnak ölni minket a lándzsáikkal, amikor hirtelen valami megijeszti őket. A pók… megint. Igaz, hogy a szegénynek csak egy lába maradt, de figyeljetek és készen álljatok elugrani, amikor megpróbálja adni az utolsó ütését. Miután elhibázta, tépjétek el a lábát („Ctrl” + jobbra). Ezután döngessétek el a testét a gödörbe. Miután ledobtuk, átugorhatunk a túloldalra.

Tizenkettedik rész

Továbbhaladva látunk kalitkákat: az egyikre még szükségünk lesz. Továbbá van egy másik, átugorhatatlan kiugró. Ahhoz, hogy ezt megoldjuk, mászunk fel a lépcsőn. Felérve balra futunk, ahol egy kalitkára ugrunk, amelyben senki sincs. Miután párszor ugrottál rá — el fog esni. Húzzuk a kiugróhoz, és szabadon ugorjunk fel rá.

Tizenharmadik rész

Találkozunk egy tóból álló testrésszel, ugrani kell az egyiken, a másodikhoz még nem tudsz elérni, de látunk egy újabb fuldoklót, aki biztos léptekkel halad a tó felé. Amint elér hozzád a megfelelő ugrás távolságig — ugorj, majd a következő tetemre. Minden rendben, parton vagyunk. Halasszuk el a legszélső testet a vízből, és húzzuk — még szükség lesz rá.

Megláttuk a csapdát, ami le fog esni, ha valami/valaki megérinti a kötelet a szurdokban? Itt jön jól a holttestünk, neki már mindegy.

Tizennégyedik rész

Két prés előtt állunk. Az első aktiválódik, ha a földre állunk (ugorj a gombra), a második pedig éppen az ellenkezője: akkor aktiválódik, ha a gombon állunk. Átugrunk a tüskés gödörön, a túloldalon három bennszülött vár ránk mérgező nyilakkal, hogy tehát hajtsuk visszafelé. Az első nem ugrik át a gödörön, a második és harmadik a prés felmorzsolódásával fog elkerülni, a legfontosabb az, hogy mi magunk ne kerüljetek bele.

Tizenötödik rész

Most egy bonyolult szerkezethez érkeztünk: van két kötél, két penge, egy kocsi és két blokk, ami akadályoz minket. Először toljuk a kocsit addig, amíg el nem akad a kövön. Ezután mászunk fel a lépcsőn, és ugrunk a kötélnél. A súlyunk alatt le fog süllyedni, ezért ne felejtsétek el mászni felfelé (most az első blokkot emelhetjük). Amint a kötél leállt — gyorsan fussunk a kocsihoz, ugorjunk rá, majd újra a kötélre. Meg kell ragadnotok a végét, teljesen le kell engedni. Ezután fel kell emelni a második blokkot. Ehhez ugorjatok le az első kötélről, és ugorjatok a másodikra, ne felejtsük el felmászni felfelé. Az első blokk ekkor már elkezd leereszkedni, várjátok meg, amíg egyszerre lefelé mennek, és ebben a pillanatban fussanak.

Tizenhatodik rész

A fejünkre esik egy világító agyvírus, amelynek irányítása alatt csak egy irányba haladhatunk, és ha fénybe kerülünk, amelyet ő nyilvánvalóan nem szeret, elkanyarodunk. Először hátrébb fogsz menni, de ott lesz egy világos folt és pördülni fog. Óvatosan csúszunk le a dombon, és észrevesszük a ragadozó növényeket a fejünk fölött, amelyek nyilvánvalóan meg akarnak enni minket, de nem érnek el hozzánk. Átugrjuk a dobozt, elérjük a világos foltot, és megyünk a maradék dobozig, toljuk el egészen a növényekhez, majd ugrunk rá, és a vízölőbe kerül.

Tanács: Ha nem tudtok megcsinálni valamit, nyomja meg a mozgásgombot az ellentétes irányba, így lelassítja a fiú mozgását.

Szabadok vagyunk, folytatjuk az utat.

Tizenhetedik rész

Elmegyünk egy furcsa mechanizmus mellett, és látjuk, hogy egy furcsa lény próbál magának élelmet szerezni, és a mi közeledési kísérletünkre gyorsan menekül. Felszállunk arra a platformra, ahol gombák nőnek, és ugrunk a platformra. Az állat érzi az étel illatát, és kijön enni. Amint enni kezd — ugorj, és kényszerítsd arra, hogy a mechanizmus felé fusson (balra). Ezután fuss a karhoz, húzd balra, és tartsd, amíg esni kezd az eső. Furcsa mechanizmus, nem igaz?

Tovább haladva látunk egy gödröt, amelyet eddig nem tudtunk átlépni. Leereszkedünk, és húzzunk át egy fát valahol a közepén, majd ugorjunk rá a csőre és mászunk fel. Ugrunk a láncra, hogy egy csövet csatlakoztassunk a vonalhoz, és elinduljon a víz. Amint a gödör teljesen meg van töltve vízzel, ugrálj a fára, majd a másik partra.

Aztán meglátjátok a nagy vízgyűjtőt valami furcsa ragacsos folyadékkal, oda nem kell ugrani. Mászunk fel a lógó növényen.

Tizennyolcadik rész

Amint lecsúszunk a dombon, figyeljetek a dobozra. Toljátok jobbra, amíg nem láttok egy platformot. Helyezzetek dobozt a kiugró platform alá (amin van egy fogantyú), hogy a lépcső közelében álljon, amikor feljön. A lényeg az, hogy ha megfordítjátok a karját, azzal elzárjátok a vízáramot. Elkezd felemelkedni, ekkor gyorsan fel kell másznotok a legelső lépcsőn, és eltávolítanotok a platformot, hogy a doboz a víz szintjével együtt úszik. Amint felemelkedik hozzátok, ugrásra készült el, és körbefordulni a második lépcsőre.

Tanács: Ha nem sikerül eltávolítanod a platformot, miután aktiváltad a karját, tedd ezt előre.

Miután felmásztunk a második lépcsőre, nézzétek meg a fekete dobozt, át kell mozdítani, hogy tudjátok, rajta állva elérjétek a kiugrót, amint a víz elér egy elegendő távolságot, de ne felejtsétek, hogy ez a doboz nehezebb, mint az átlagos, és nem szabad késlekedni.

Tovább haladva lecsúszunk a dombról, és átugrunk a második platformra. Vegyétek észre a láncot, amit a lánc tart, az még jól jön. Menjetek a kiugró platformhoz, és nyissátok ki, hogy amikor a víz eléri a golyó szintjét, az zökkenne le a láncról és kiugrana, és ti azt ott hagyhatjátok. Ezért, amint a golyó felett levegőben van, azonnal nyomjátok el, és toljátok a golyót jobbra. Nem kell az egész végét odáig tolnátok, csak várjatok meg a dombot, ott magától le fog csúszni. Ezután azonnal mászjatok a lépcsőre, és álljatok a dobozra. A golyó bele fog kerülni, és amikor a víz elér as golyóra a dobozal, felemelkednek. Kapaszkodjatok a kiugróra, és fussatok jobbra.

Találkozunk két víztározóval. Aktiváljuk a kapcsolót, mely a lépcső jobb oldalán található, ezzel megtöltjük az első víztározót. Deaktáljátok a kapcsolót, amint a vizek mindkét medencében egyforma mennyiségűvé válnak. Ezután mászjatok fel a lépcsőn, ugráljátok a dobozon a kar szétválasztó platformra, és aktiváljátok. Ha minden helyesen történt, akkor a második medencében egy hatalmas blokk fog ereszkedni; ugrálva elérhetitek a dobozot és a túloldalra ugorhattok.

Tizenkilencedik rész

Láttátok már a plafonon egy másik agyvírust? Ne sietjetek kiértük a fejünkre. Várjátok meg, míg jobbra leng, és húzzátok a dobozt oda, ahonnan jöttetek, egészen a végéig (balra). Előre, a vírus. Az akarata azt kívánja, hogy menjünk balra, ott már készül egy doboz. Ugorjatok fel rá, és ugorjatok a kiugróra, ahol fény van, nagyszerű, irány megváltozása. Menjünk a lépcsők felé, ugráljunk elsőre. Ha a felső csőből nem esik hulladék, átugorhatunk a másodikra, és onnan azonnal jobbra ugrunk. A csövek mentén eljutunk az újabb világos területhez, amely visszafordít minket, és a víz újból kezd emelkedni. Térjünk vissza a dobozhoz, és az első világos ponthoz, újra balra fordulunk. El kell jutnunk a második lépcső legfelső szintjéhez, ahol egy víz alatti cső az elején fog emelkezni. De vigyázzatok, ne ugráljatok rá, amíg nem halad át a tűkön, mert még mindig a vírus hatása alatt álltok, és nem akarjátok, hogy átüsse titeket. Amint a cső már magasabbra emelkedett, ugorjatok fel, és onnan a kiugrón, ahol a ragadozó lények megölik a vírusot (ne felejtsétek el járni). Fussunk a lépcső felé, és mászunk fel, ha nem kell az elismerés.

Megakadt — álljatok meg a lépcső közelében, és várjatok. Ne féljetek, a víz meg fog állni. Térjünk vissza ahhoz a ponthoz, amelynél a dobozzal löktük a kiugrón. Ez a vízben kellene úsznia a parthoz. Ragadjátok meg, és húzzátok a lépcsőhöz, vagy inkább kicsit jobbra. Megláttátok az észrevétlen kötelet és a csövet? Miután felakaszkodtál, a csőből egy másik tojás fog kijönni. De legyél óvatos, ha leesik a vízbe, akkor nem fogjátok tudni megszerezni. Ahhoz, hogy elkerüljük ezt a helyzetet, a csövet úgy kell beállítani, hogy te is el tudj ugrani a kötélig (zsírozz, természetesen), és a tojás is a felszínen !

Húsz

Miután felmásztatok a lépcsőn, menjünk jobbra. Kanyarodik egy romos városon. Átlépjük a gödröt, majd egy másik, végül felkapaszkodunk az esőcsatornán.

Huszonegyedik rész

Megérkeztünk a „HOTEL” (szálloda) óriási feliratához. Néhány betű áram alatt van, ami gyorsan képes megölni minket. Ehhez először ugrani kell a „H” betűre, majd az „O” betűre, amely leveri a „T”-t, és az alól esik egy kötél. Leereszkedjünk, majd ugorjunk át a gödörbe, és sikeresen kapcsoljuk ki az áramelosztónak megfelelő kapcsolót.

Tanács: Az „N” 4 másodpercig világít. Kezdjétek el nyomni a sebességet, körülbelül az első másodperc után, így pontosan ugorva a betűre, amikor az áramforrást lekapcsolják. Ebben a pillanatban nem szabad késlekedni, különösen, ha már az emeleten vagytok.

Mászunk fel a csőre, nyugodtan ugráljunk minden betűre a következő tetőre, és folytatjuk az utat.

Huszonkettedik rész

Fuss végig az üvegtetőn, és menj jobbra, ott látsz egy lépcsőt a kocsin. Tolni kell, és felmászni a lépcsőre. Amint a kocsi odaugrik a tetőhöz, merészen ugorj le, és törj át a csonton. Két ugrás vár a lámpákra, majd lecsúszunk a kötélen.

Menj balra, és rombold le a kis szerkezetet, de ügyelj, hogy te magad ne ess áldozatául. Ezután menj jobbra, ott vár egy agyvírus, ami egyenesen oda fog vezetni, ahol az imént jártunk. Ha nem robbantok meg ezt az építményt, akkor eltemetve lehetnénk.

Meghúzzuk a nyálkát, menjünk jobbra, benne a fényben, irányt váltunk. Most hosszú úton megyünk előre. Vas szalagon futás közben találkozhatunk egy furcsa szerkezettel, ami egyelőre nem érint minket, mert el kell szabadulnunk a fertőzéstől.

Huszonharmadik rész

Most egy futás vár ránk a hinta platformokon. Semmi bonyolult.

Amint a stabil földön vagy, vegyél észre a földön egy gombot. Miért is van? Indítja a pengét és elengedi a dobozt a csápjában. Lassítanod kell lépéseiden, mivel a dobozt nem fog leesni. Miután leesik, ugorj a tetejére, és várj meg, amíg a penge közeledik. Ugrálj át, és aztán add át ezt a vírust a ragadozó növényeknek! Most vissza kell mennünk.

Ugráld át a pengét és menj a platformokhoz. Az elsőre felugorva észre fogod venni, hogy az út visszafele nem lesz olyan könnyű, mint amit először gondoltál. Fel kell pörgetned a platformot. Ehhez először a bal oldalon kell állni, majd átugrani a jobb oldalra, és ismét balra. És csak akkor, amikor ezt megtetted, maradj helyben (a bal oldalon), és készülj a nagy ugrásra azután, amikor a te részed a platformon megemelkedik egy elegendő ugrási magasságra. Amint felmászol a következő platformra, vegyél észre egy fogantyút a szomszédos platformon. Ragaszkodj hozzá és húzd max balra, majd ugorj, és a kiugró erősebben fog jönni. Visszatérünk a lifthez.

Huszonnegyedik rész

Először hozd el a dobozt, amely balra a lift mellett található. Minden esetben fel kell zökkennie, ehhez elég, ha a platformra helyezed és aktiválod a kapcsolót. De miután a dobozt felhoztad, találhatsz és elvihetsz egy másik világító tojást.

Városi felfedezés — miután a dobozt felhoztad a második emeletről, helyezd a peremhez, majd engedd le a liftet. Amint leér, állj a dobozdra, és indítsd a liftet, aktiválva a kapcsolót. Ezután azonnal ugorj a lift tetejére. Megjegyezted a bal oldalon a láthatatlan kötelet? A bónuszkérkózásnál a kötélen angolul jövő tojás fog kijönni. Ha csak ne esik a vízbe, akkor meg nem fogod nekem elérni. Ahhoz, hogy elkerülhessük a helyzetet, a csőn úgy kell beállítanod, hogy elérd a kötélt (mivel zsuzsáig nem meghúzod), és a tojásnak a felületére kéne leesnie.

Huszonötödik rész

Nos, itt van két gombunk, két dobozunk és egy penge. Az első gomb aktiválja a pengét és felszabadítja a közelebbi dobozt, a másik, természetesen, a távolabbi dobozt. Feladatunk az, hogy felmászunk a kiugróra, de ehhez a második dobozra helyezni kell az első dobozt. Én úgy csináltam, hogy álltam az első gombon, majd 4-5 másodpercet számoltam, és a második bukkon futottam, aztán visszafutottam az első dobozhoz, ami már megszabadult a fogantyúktól, és azonnal a második alá. Ezután csak mászok és ugrok, kész. Folytatjuk az utunkat. Ha már elértél a lépcsőig, tudd, most ott lehet még egy tojás.

Egyedül a sötétben — csak lépj be a sötétbe, amely a lépcső mellett vár. Amint meghallod a vízcsobbanást, ugorj át, és folytatsd az utat. Hamarosan találsz egy tojást. Érdekes, éppen ebből a helyről jön az átlépés az elrejtett szakaszra. Idetérnek, amikor az összes gyertya ég (1 gyertya = 1 megszerzett tojás).

Huszonhatodik rész

Szuszogj le egy kis vízgyűjtőhöz, a partján egy hatalmas szúnyog ül, ami valakinek a testét zabálja. Bármilyen hirtelen mozdulat keresztülesz rajta.

Kis lépésekkel kell haladni. Rá kell ugrani. Én ezt ott nekem sikerült, ahol egy ember keze fekszik.

Tanács: Az irányt a szúnyog fejéhez kell mérni. Amint felemeli a fejét, készüljetek, mert el tud repülni. Ha ezt el akarod kerülni, egyszerűen állj a helyeden.

Rövid repülése után a szúnyog elrepül, anélkül, hogy nadinálnánk.

Huszonhetedik rész

Más szóval, a mechanizmusokat és a gombot, ami kinyitja az ajtót, végül meglátják az óriáskeréket, amelyet a háttérben elindíthat. Visszafordulunk, és felmászunk az első lépcsőre. A dobozt úgy kell mozgatni, hogy fel tudjunk mászni a lépcsőre, és azt a dobozt alászorítva az ajtó alá, amint nyitva van.

Felmászkálva a második lépcsőre, már látunk két lógó platformot. Először el kell másznunk az első platformra; ehhez oldalra kell csúsznunk, menjünk a másik oldalra, és húzzuk hátra a lehető maximent.

A második platformot nem kell nyúlni, csak корулаш التشمال ascending to start telen, and so on, up and down, where you can find the exit of this коробка.

Harmincadik rész

Jó autópályák kimerítő programozása jelenleg ma is. Aztán a platform kezd eljárni (de ha lövés vagy tűz respawnol karaktereket, senki keresztezés, ha e - a második esési rendszer valakinek az idejét) biztosan bármely felület) és adventutanozik önálló használat, ha készül Iskolás közepette, hogy bármely játék ereklyének, senkinek a hasonló valós képességének.

A játéknak biztos van híd, smárd semmi játékzsé (ha finomhal). E cél embertékte által minden segtség. Végül elérjük a vezetékeket, amelyeknek az útja vagy van /Lenyennek, akár repülni kezdett.). (Nem maradsz pánik aláborok útvonaliban az apu.) Emberünkkel meg bőven jutottásra fogunk! Szép nyuszi várja a kényelem. Megudunk! Vánsons csá.

</details>

}