Limbo – ist ein düsteres Abenteuerspiel im Genre, das von den Entwicklern ironisch als „Prüfung und Tod“ bezeichnet wurde. Es wird erwartet, dass der Spieler vor dem Erreichen des Endziels stirbt. Der Titel des Spiels stammt vom lateinischen limbus – dem Rand.
Der Hauptprotagonist des Spiels ist ein namenloses Kind, das seine verlorene Schwester sucht. Limbo ist in depressiven, monochromen Tönen gehalten, das Bild hat den Effekt eines „rauschenden“ Films. Viele Spieler mochten das Spiel gerade wegen seiner einzigartigen Atmosphäre und dem sehr ästhetisch-minimalistischen Aussehen.
Limbo ist mechanisch ein klassischer 2D-Plattformer: Der Hauptprotagonist kann nach links und rechts gehen, springen, über Zäune klettern, an Seilen oder Leitern hochklettern, rennen, Objekte schieben oder ziehen. Die Dunkelheit in Limbo verbirgt gefährliche Fallen: Bärenfallen im Wald oder zum Beispiel blutrünstige Monster, die versuchen, den Jungen zu töten: riesige Spinnen, Hirnfresserwürmer und so weiter. Fallen können umgangen und später zu eigenem Vorteil genutzt werden.
In der zweiten Hälfte des Spiels gelangt das Kind an einen industriellen Ort, und die Fallen und Tücken sind ganz anders: Jetzt geht die Gefahr von Maschinen und Mechanismen, von Schwerkraft und Elektrizität aus. Viele dieser Fallen zeigen sich erst, wenn der Junge hineingerät, und sind für das Auge unsichtbar.
In den industriellen Orten ist die Atmosphäre noch erdrückender: schaukelnde, trübe Lampen, Schwärme von kleinen Insekten, Kisten und Antennen, Stromleitungen – und all das ist verlassen und verwüstet. Manchmal gibt es so wenig Licht, dass die Position des Charakters nur an dem Glanz in seinen Augen erkannt werden kann. Limbo ist wirklich von Einsamkeit durchdrungen.