Limbo — un jeu d'aventure sombre dans le genre, comme les développeurs l'ont ironiquement défini, « épreuve et mort ». On suppose que le joueur doit mourir avant d'atteindre l'objectif final. Le titre du jeu est dérivé du latin limbus – limite.
Le héros du jeu est un enfant sans nom qui cherche sa sœur disparue. Limbo est réalisé dans des tons monochromes dépressifs, l'image est dotée d'un effet de film « granuleux ». Le jeu a plu à beaucoup de gens précisément en raison de son atmosphère unique et de son apparence très esthétique et minimaliste.
Limbo est mécaniquement un classique du jeu de plateforme 2D : le héros peut se déplacer sur la gauche, sur la droite, sauter, grimper par-dessus des barrières, monter une corde ou une échelle, courir, pousser ou tirer des objets. L'obscurité de Limbo cache des pièges dangereux : des pièges à ours dans les bois ou, par exemple, des monstres sanguinaires qui essaient de tuer le garçon : d'énormes araignées, des vers mangeurs de cerveaux, etc. Les pièges peuvent être contournés et utilisés plus tard, mais déjà à son propre avantage.
Dans la seconde moitié du jeu, l'enfant se retrouve dans un environnement industriel, et les pièges et les embuscades deviennent complètement différents : maintenant, le danger provient des machines et des mécanismes, de la gravité et de l'électricité. Beaucoup de ces pièges ne se manifestent que lorsque le garçon y entre, et ne sont pas visibles à l'œil.
Dans les environnements industriels, l'atmosphère est encore plus accablante : des lampes à faible luminosité qui oscillent, des nuées de petits insectes, des boîtes et des antennes, des lignes électriques — et tout cela est abandonné et déserté. Parfois, il y a si peu de lumière que la position du personnage ne peut être vue que par l'éclat dans ses yeux. Limbo est véritablement imprégné de solitude.