Limbo — um jogo de aventura sombrio do gênero, que os próprios desenvolvedores ironicamente definiram como "teste e morte". O jogador deve supostamente morrer antes de alcançar o objetivo final. O título do jogo é derivado do latim limbus – borda.
O protagonista do jogo é uma criança sem nome que busca sua irmã desaparecida. Limbo é apresentado em tons monocrômicos depressivos, a imagem tem um efeito de filme "ruidoso". O jogo agradou a muitos exatamente por sua atmosfera única e aparência estética minimalista.
Mecanicamente, Limbo é um clássico plataforma 2D: o protagonista pode se mover para a esquerda, para a direita, pular, escalar cercas, subir por cordas ou escadas, correr, empurrar ou puxar objetos. A escuridão em Limbo oculta armadilhas perigosas: armadilhas para ursos na floresta ou, por exemplo, monstros sanguinários que tentam matar o menino: enormes aranhas, vermes devoradores de cérebros e assim por diante. As armadilhas podem ser evitadas e usadas posteriormente, para o próprio benefício.
Na segunda metade do jogo, a criança chega a uma localização industrial, e as armadilhas e ciladas se tornam completamente diferentes: agora o perigo vem de máquinas e mecanismos, gravidade e eletricidade. Muitas dessas armadilhas só se manifestam quando o menino entra nelas, e não são visíveis a olho nu.
Nas localizações industriais, a atmosfera é ainda mais opressiva: lâmpadas fracas balançando, enxames de pequenos insetos, caixas e antenas, redes de transmissão de eletricidade — e tudo isso abandonado e devastado. Às vezes, há tão pouca luz que a posição do personagem só pode ser vista pelo brilho em seus olhos. Limbo é verdadeiramente impregnado de solidão.