Limbo — ett dystert äventyrsspel i genren, som utvecklarna ironiskt nog har definierat som "prövning och död". Spelaren förväntas dö innan han eller hon når det slutgiltiga målet. Spelets namn kommer från det latinska ordet limbus – kanten.
Huvudkaraktären i spelet är ett namnlöst barn som letar efter sin försvunna syster. Limbo är utfört i deprimerande monokroma toner, och bilden har en effekt av "brusig" film. Spelet har tilltalat många just på grund av sin unika atmosfär och mycket estetiskt minimalistiska utseende.
Limbo är mekaniskt sett en klassisk 2D-plattformsspel: huvudkaraktären kan röra sig åt vänster, höger, hoppa, klättra över stängsel, klättra uppför rep eller steg, springa, skjuta eller dra objekt. Mörkret i Limbo döljer farliga fällor: björnfällor i skogen eller till exempel blodtörstande monster som försöker döda pojken: gigantiska spindlar, hjärnmaskar och så vidare. Fällor kan omgås och användas senare, men till ens egen fördel.
I den andra halvan av spelet kommer barnet till en industriell miljö, och fällorna och fallen blir helt annorlunda: nu kommer faran från maskiner och mekanismer, tyngdkraft och elektricitet. Många av dessa fällor syns först när pojken råkar hamna i dem, och är inte synliga för blotta ögat.
I de industriella miljöerna är atmosfären ännu mer tryckande: svajande matta lampor, svärmar av små insekter, lådor och antenner, kraftledningar — och allt detta är övergivet och öde. Ibland är ljuset så svagt att man endast kan se karaktärens position genom glansen i ögonen. Limbo är verkligen genomsyrad av ensamhet.