Limbo — είναι ένα ζοφερό παιχνίδι περιπέτειας που έχει καθοριστεί από τους ίδιους τους προγραμματιστές, με ειρωνεία, ως «δοκιμασία και θάνατος». Ο παίκτης θεωρείται ότι πρέπει να πεθάνει πριν φτάσει στον τελικό στόχο. Ο τίτλος του παιχνιδιού προέρχεται από τη λατινική λέξη limbus – όριο.
Ο κύριος ήρωας του παιχνιδιού είναι ένα ανώνυμο παιδί που ψάχνει την χαμένη αδελφή του. Το Limbo είναι φτιαγμένο σε καταθλιπτικές μονοχρωματικές αποχρώσεις, με την εικόνα να έχει εφέ «θορυβώδους» ταινίας. Το παιχνίδι άρεσε σε πολλούς ακριβώς λόγω της μοναδικής ατμόσφαιρας και της πολύ αισθητικά μινιμαλιστικής εμφάνισης.
Το Limbo, όσον αφορά τη μηχανική του, είναι κλασικό 2D πλατφόρμα: ο κύριος ήρωας μπορεί να κινείται αριστερά, δεξιά, να πηδά, να σκαρφαλώνει πάνω από φράχτες, να σκαρφαλώνει σε σκοινιά ή σκάλες, να τρέχει, να σπρώχνει ή να τραβά αντικείμενα. Το σκοτάδι στο Limbo κρύβει επικίνδυνες παγίδες: παγίδες για αρκούδες στο δάσος ή, για παράδειγμα, αιμοδιψή τέρατα που προσπαθούν να σκοτώσουν το αγόρι: τεράστιες αράχνες, σκουλήκια-εγκέφαλοι και ούτω καθεξής. Οι παγίδες μπορούν να παρακαμφθούν και να χρησιμοποιηθούν αργότερα, αλλά προς όφελος του εαυτού μας.
Στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, το παιδί εισέρχεται σε μια βιομηχανική περιοχή, και οι παγίδες και οι παγίδες γίνονται εντελώς διαφορετικές: τώρα ο κίνδυνος προέρχεται από μηχανές και μηχανισμούς, τη βαρύτητα και τον ηλεκτρισμό. Πολλές από αυτές τις παγίδες εκδηλώνονται μόνο όταν το αγόρι μπαίνει σε αυτές και δεν είναι ορατές με γυμνό μάτι.
Στις βιομηχανικές περιοχές, η ατμόσφαιρα είναι ακόμα πιο καταθλιπτική: τρεμόπαιζουν αχνές λάμπες, σμήνη μικρών εντόμων, κουτιά και κεραίες, δίκτυα ηλεκτρικής ενέργειας — και όλα αυτά είναι εγκαταλειμμένα και έρημα. Τις περισσότερες φορές, το φως είναι τόσο λίγο που η θέση του χαρακτήρα μπορεί να φανεί μόνο από τη λάμψη στα μάτια του. Το Limbo είναι πραγματικά γεμάτο μοναξιά.