Limbo — egy sötét kalandjáték, amelyet a fejlesztők iróniával "próbának és halálnak" neveztek. A játékosnak meg kell halnia, mielőtt elérné a végcélt. A játék neve a latin limbus szóból származik – határ.
A játék főszereplője egy névtelen gyermek, aki elveszett nővérét keresi. A Limbo depresszív, monokromatikus színekben készült, a képet "zajos" filmes hatással látták el. A játék sokaknak tetszett, éppen a megismételhetetlen atmoszférája és a rendkívül esztétikus minimalista megjelenése miatt.
A Limbo mechanikája klasszikus 2D platformer: a főszereplő balra és jobbra mozoghat, ugrálhat, átmászhat kerítéseken, mászhat köteleken vagy létrákon, szaladgálhat, tolhat vagy húzhat tárgyakat. A Limbo sötétsége veszélyes csapdákat rejt: medvecsapdák az erdőben, vagy például vérszomjas szörnyek, akik megpróbálják megölni a fiút: hatalmas pók, agyban élő férgek és így tovább. A csapdák kikerülhetők és később felhasználhatók, de már a saját javára.
A játék második felében a gyermek egy ipari helyszínre kerül, ahol a csapdák és csapdák teljesen mások: most a veszély gépekből és mechanizmusokból, a gravitációból és az elektromosságból származik. E csapdák közül sok csak akkor válik láthatóvá, amikor a fiú beleesik, és a szem nem látja őket.
Az ipari helyszíneken az atmoszféra még nyomasztóbb: lengő tompa lámpák, kis rovarok rajai, dobozok és antennák, elektromos vezetékek — és mindez elhagyatott és elpusztult. Néha annyira kevés fény van, hogy a karakter helyzete csak a szemében lévő fényből látható. A Limbo igazán áthatva van a magányosságtól.