Limbo — sebuah permainan petualangan kelam dalam genre, yang dengan ironis didefinisikan oleh para pengembang sebagai "ujian dan kematian". Pemain diperkirakan akan mati sebelum mencapai tujuan akhir. Judul permainan ini diambil dari kata latin limbus – tepi.
Protagonis permainan ini adalah seorang anak bernama tanpa nama yang mencari saudarinya yang hilang. Limbo disajikan dalam nuansa monokrom depresif, gambar dilengkapi dengan efek film "berisik". Permainan ini disukai oleh banyak orang karena atmosfernya yang unik dan penampilan estetis minimalis.
Secara mekanis, Limbo adalah platformer 2D klasik: protagonis dapat bergerak ke kiri, ke kanan, melompat, memanjat pagar, menaiki tali atau tangga, berlari, mendorong, atau menarik objek. Kegelapan dalam Limbo menyembunyikan perangkap berbahaya: perangkap beruang di hutan atau, misalnya, monster-monster haus darah yang mencoba membunuh anak laki-laki tersebut: laba-laba raksasa, cacing pemakan otak, dan sebagainya. Perangkap bisa dihindari dan digunakan kemudian, tetapi untuk keuntungan diri sendiri.
Di paruh kedua permainan, anak tersebut tiba di lokasi industri, dan perangkap serta jerat menjadi benar-benar berbeda: sekarang bahaya berasal dari mesin dan mekanisme, gravitasi dan listrik. Banyak dari perangkap ini hanya muncul ketika anak laki-laki tersebut masuk ke dalamnya, dan tidak terlihat dengan mata telanjang.
Di lokasi industri, atmosfernya bahkan lebih menekan: lampu redup yang bergetar, kawanan serangga kecil, kotak-kotak dan antena, jaringan listrik — dan semua ini ditinggalkan dan hancur. Kadang-kadang, cahaya sangat sedikit sehingga posisi karakter hanya dapat dilihat dari kilau di matanya. Limbo benar-benar dipenuhi dengan kesepian.