Payday 2 - ein plattformübergreifendes Computerspiel im First-Person-Shooter-Genre, entwickelt von Overkill Software und Starbreeze Studios. Der weltweite Publisher ist 505 Games. In Russland: "1C-SoftClub" (PS 3, Xbox 360). Der Spielestart fand Mitte August 2013 statt. Payday 2 ist die Fortsetzung von Payday: The Heist.
Im Jahr 2011 wurde der kooperative Shooter Payday: The Heist veröffentlicht, der zwar nicht überragenden Ruhm erlangte, jedoch den Spielern in Erinnerung blieb. Fast zwei Jahre später wurde Payday 2 veröffentlicht - im Wesentlichen dasselbe Spiel, aber nun verfeinert und auf perfekte Weise poliert. Die Hauptfiguren sind weiterhin vier Räuber, jeder von ihnen trägt unverwechselbare Masken. Die bemalten Kunststoffstücke können übrigens im "Versteck der Highway-Räuber" individualisiert werden – ja, die Banditen haben jetzt ihr eigenes "Versteck", in dem sie sich sorgfältig auf den nächsten Überfall vorbereiten können.
Die Überfälle selbst basieren ungefähr auf demselben Prinzip wie in Payday: The Heist - kamen, töteten, überfielen, gingen. Aber viele, wenn nicht alle Missionen können im "Stealth-Modus" abgeschlossen werden, obwohl es trotzdem sehr schwer ist, Schusswechsel ganz zu vermeiden. Wie immer kommen zunächst die normalen "Bullen", gefolgt von verschiedenen Spezialeinheiten, und schließlich kommen die Militärs. Die künstliche Intelligenz ist etwas gewachsen, daher rennen die Feinde nicht immer kopfüber ins Verderben, sondern versuchen hin und wieder, sich hinter Deckungen zu verstecken. Viele Kämpfer sind in Rüstungen gehüllt und prahlen mit kugelsicheren Schilden, was es deutlich schwieriger macht, sie zu erledigen. Es ist insgesamt ein wenig schwieriger geworden, zu spielen.
Nun, ein kooperativer Shooter bleibt ein kooperativer Shooter, egal wo. In Payday 2 kannst du deine Freunde einladen, und wenn du keine zur Hand hast, kannst du dich einem zufälligen Spiel anschließen. Es gibt mehr als genug normale Operationen in Payday 2. Selbstverständlich gibt es auch die sogenannten mehrtägigen Überfälle, die durch eine Handlung miteinander verbunden sind. Natürlich beginnen die Aufträge irgendwann zu wiederholen, aber die Entwickler haben eine interessante Idee gefunden - jedes Mal, wenn das Spiel neu beginnt, ändern sich einige Details der Innenausstattung, es treten neue Hindernisse auf, die Überwachungskameras ändern die Position usw.
Die Klassen, die in Payday 2 vertreten sind, haben sich geändert, beziehungsweise haben sie ihre Namen gewechselt und zusätzliche Eigenschaften erlangt. So ist die denkwürdige Klasse Support in Mastermind verwandelt worden, wobei sie ihre alten Fähigkeiten beibehalten hat (z.B. kann sie immer noch die Teamkollegen heilen) und zudem noch besser im Manipulieren des Bewusstseins neutraler Menschen und Feinde geworden ist. Assault wurde zu Enforcer, hat sich endlich als vollwertige Durchschlagkraft (einfach gesagt, als "Tank") des gesamten Teams etabliert. Sharpshooter mutierte zu Ghost und wurde zum Spezialisten für stille Überfälle. Das Techniker (Technician) hat seinen Namen zwar nicht geändert, dafür bekam er ein paar neue Fähigkeiten hinzu. Er ist derjenige, der Bohrer und Geschütze aufstellen, C4 sprengen, Schlösser aufbrechen und Zugänge verminen muss.