Payday 2 - ένα πολυπλατφορμικό βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου, που αναπτύχθηκε από τις εταιρείες Overkill Software και Starbreeze Studios. Η παγκόσμια έκδοση ανήκει στην εταιρεία 505 Games. Στη Ρωσία: "1С-СофтКлаб" (PS 3, Xbox 360). Η κυκλοφορία του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στα μέσα του Αυγούστου 2013. Το Payday 2 είναι η συνέχεια του Payday: The Heist.
Το 2011 κυκλοφόρησε ένα συνεργατικό σκόπευτρο με τίτλο Payday: The Heist, το οποίο δεν απέκτησε θρυλική δημοτικότητα, αλλά θυμόταν από τους παίκτες. Λίγο λιγότερο από δύο χρόνια αργότερα, κυκλοφόρησε το Payday 2 - κατά πολύ το ίδιο παιχνίδι, αλλά πια τελειοποιημένο και προσαρμοσμένο σε ιδανική κατάσταση. Οι κύριοι ήρωες είναι ακόμη οι ληστές σε αριθμό τεσσάρων, καθένας από τους οποίους φοράει χαρακτηριστικές μάσκες. Τα ζωγραφισμένα κομμάτια πλαστικού, παρεμπιπτόντως, υπόκεινται σε προσαρμογή στην κρυψώνα των "μεγάλων ληστών" - ναι, τώρα οι κακοποιοί έχουν τη δική τους "φωλιά", όπου μπορούν να προετοιμαστούν προσεκτικά για την επόμενη ληστεία.
Οι ληστείες είναι δομημένες περίπου με τον ίδιο τρόπο όπως και στο Payday: The Heist - ήρθες, σκότωσες, λήστεψες, έφυγες. Αλλά πολλές, αν όχι όλες, αποστολές μπορούν να ολοκληρωθούν σε "stealth mode", αν και είναι πολύ δύσκολο να αποφευχθεί η πυροβολισμός. Όπως πάντα, αρχικά φτάνουν οι απλοί "αστυνομικοί", μετά ακολουθούν διάφορες ειδικές υπηρεσίες και στο τέλος έρχεται η ώρα του στρατού. Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει λίγο πιο έξυπνη, έτσι οι εχθροί δεν καταδιώκουν πάντα, αλλά προσπαθούν να κρυφτούν πίσω από καταφύγια. Πολλοί μαχητές είναι ντυμένοι με πανοπλία και επιδεικνύουν σφαίρες ανθεκτικά ασπίδια, επομένως είναι πολύ δύσκολο να τους σκοτώσεις. Έχει γίνει λίγο πιο δύσκολο να παίξεις.
Κατά βάθος, το συνεργατικό σκόπευτρο είναι συνεργατικό σκόπευτρο παντού. Στο Payday 2 μπορείς να προσκαλέσεις τους φίλους σου, και αν δεν έχεις τέτοιους κοντά, μπορείς να συμμετάσχεις σε τυχαίο παιχνίδι. Οι συνηθισμένες αποστολές στο Payday 2 είναι ανώτερες από τις προσδοκίες. Φυσικά, υπάρχουν και λεγόμενες πολυήμερες ληστείες που συνδέονται μεταξύ τους μέσω της πλοκής. Φυσικά, κάποια στιγμή οι αποστολές αρχίζουν να επαναλαμβάνονται, αλλά οι προγραμματιστές σκέφτηκαν κάτι ενδιαφέρον - κάθε φορά που το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, ορισμένες λεπτομέρειες του εσωτερικού αλλάζουν, εμφανίζονται νέες παρεμβολές, οι κάμερες παρακολούθησης αλλάζουν θέσεις κ.λπ.
Οι κλάσεις που παρουσιάζονται στο Payday 2 έχουν αλλάξει, και αν είμαστε ακριβείς, άλλαξαν όνομα και απέκτησαν επιπλέον ιδιότητες. Έτσι, η κλασική κλάση Support μεταμορφώθηκε σε Mastermind, διατηρώντας τις παλιές δυνατότητές της (για παράδειγμα, εξακολουθεί να μπορεί να θεραπεύει τους συμμάχους), αλλά και μαθαίνοντας να χειρίζεται καλύτερα τις συνειδήσεις των ουδέτερων ανθρώπων και των εχθρών. Το Assault έγινε Enforcer, τελικά σχηματίστηκε ως η πλήρης επιθετική δύναμη (πιο απλά, έγινε "tank") ολόκληρης της ομάδας. Το Sharpshooter μεταμορφώθηκε σε Ghost, καθιστώντας τον ειδικό στις ήσυχες ληστείες. Ωστόσο, το Technician δεν άλλαξε όνομα, αλλά του προστέθηκαν μερικές νέες ικανότητες. Αυτός πρέπει να εγκαταστήσει τρυπάνια και τουφέκια, να εκρήξει C4, να σπάσει κλειδαριές, να βάλει εκρηκτικά και ούτω καθεξής.