Payday 2 - permainan komputer multipatform dalam genre tembak-menembak orang pertama, yang dikembangkan oleh studio Overkill Software dan Starbreeze Studios. Penerbit global adalah perusahaan 505 Games. Di Rusia: "1C-SoftClub" (PS 3, Xbox 360). Peluncuran game ini dilakukan pada pertengahan Agustus 2013. Payday 2 adalah sekuel dari Payday: The Heist.
Pada tahun 2011, sebuah permainan tembak-menembak kooperatif bernama Payday: The Heist dirilis, yang tidak mendapatkan popularitas luar biasa, tetapi diingat oleh pemain. Hampir dua tahun kemudian, Payday 2 dirilis - pada dasarnya game yang sama, namun sudah dipoles dan disempurnakan hingga mencapai kondisi ideal. Sebagai karakter utama, masih ada empat perampok, masing-masing mengenakan topeng yang mudah diingat. Potongan plastik yang dicat ini, kebetulan, dapat disesuaikan di tempat persembunyian "perampok besar" - ya, kini para penjahat memiliki "markas" sendiri, di mana mereka bisa mempersiapkan diri dengan seksama untuk perampokan berikutnya.
Perampokan itu sendiri dibangun hampir dengan prinsip yang sama seperti di Payday: The Heist - datang, bunuh, rampok, pergi. Namun banyak, jika tidak semua, misi dapat dilalui dalam "mode sembunyi-sembunyi", meskipun baku tembak tetap sangat sulit dihindari. Seperti biasanya, pertama-tama datanglah "polisi biasa", diikuti oleh berbagai badan khusus, dan pada akhirnya, saatnya untuk militer. Kecerdasan buatan sedikit lebih baik, jadi musuh tidak selalu menyerang secara langsung, melainkan terkadang mencoba bersembunyi di balik perlindungan. Banyak pejuang dibungkus dalam pelindung dan berdandan dengan perisai antipeluru, jadi mereka sudah jauh lebih sulit untuk dibunuh. Bermain menjadi sedikit lebih sulit.
Sebenarnya, tembak-menembak kooperatif - tetap saja tembak-menembak kooperatif. Di Payday 2, Anda dapat mengundang teman-teman Anda, dan jika tidak ada yang dekat, Anda dapat bergabung dengan permainan acak. Operasi biasa di Payday 2 - berlimpah. Tentu saja, ada juga apa yang disebut perampokan bertahap, yang saling berhubungan dengan cerita. Tentu saja, pada suatu waktu misi mulai terulang, tetapi para pengembang telah memikirkan satu hal menarik - setiap kali permainan dimulai dari awal, beberapa detail interior berubah, rintangan baru muncul, dan posisi kamera pengawas juga berubah, dan lain-lain.
Kelas-kelas yang hadir di Payday 2 telah berubah, dan jika lebih tepatnya, mereka berganti nama dan mendapatkan sifat tambahan. Misalnya, kelas Support yang terkenal telah bertransformasi menjadi Mastermind, tidak hanya menjaga kemampuannya yang lama (seperti ia masih bisa menyembuhkan rekan-rekannya), tetapi juga belajar untuk lebih baik memanipulasi kesadaran orang-orang netral dan musuh. Assault kini menjadi Enforcer, akhirnya berkembang menjadi kekuatan tembus (dalam bahasa yang lebih sederhana, kini ia menjadi "tank") untuk seluruh tim. Sharpshooter bermetamorfosis menjadi Ghost, menjadi spesialis dalam perampokan diam-diam. Namun, Technician tidak mengubah namanya, tetapi diberi beberapa kemampuan baru. Dia adalah yang bertanggung jawab untuk memasang bor dan turret, meledakkan C4, merusak kunci, menambang jalur, dan lain-lain.