Payday 2 - un videojuego multijugador en el género de disparos en primera persona, desarrollado por Overkill Software y Starbreeze Studios. El editor mundial es 505 Games. En Rusia: "1С-СофтКлаб" (PS 3, Xbox 360). El lanzamiento del juego fue en medio de agosto de 2013. Payday 2 es la secuela de Payday: The Heist.
En 2011, se lanzó un shooter cooperativo llamado Payday: The Heist, que no se volvió extremadamente popular, pero dejó una impresión en los jugadores. Menos de dos años después, se lanzó Payday 2, que es en gran medida el mismo juego, pero refinado y pulido hasta alcanzar un estado ideal. Los protagonistas siguen siendo ladrones, con un total de cuatro, cada uno de los cuales lleva máscaras memorables. Las piezas de plástico pintadas, por cierto, son personalizables en el refugio de "ladrones de carretera" - sí, ahora los bandidos tienen su propio "escondite", donde pueden prepararse meticulosamente para el próximo atraco.
Los propios atracos se llevan a cabo aproximadamente bajo el mismo principio que en Payday: The Heist - llegas, matas, robas, te vas. Pero muchas, si no todas, las misiones se pueden completar en "modo sigilo", aunque es muy, muy difícil evitar los tiroteos. Como siempre, primero llegan los "polis" normales, detrás de ellos se suman varios servicios especiales, y al final llega el momento de los militares. La inteligencia artificial ha mejorado un poco, por lo que los enemigos no siempre atacan frontalmente, sino que a veces intentan esconderse tras cubiertas. Muchos luchadores están cubiertos con armaduras y ostentan escudos a prueba de balas, por lo que ya no es tan fácil matarlos. Jugar se ha vuelto un poco más difícil.
De hecho, un shooter cooperativo es un shooter cooperativo en cualquier parte del mundo. En Payday 2 puedes invitar a tus amigos, y si no tienes ninguno cerca, puedes unirte a un juego aleatorio. Hay operaciones comunes en Payday 2 - más que suficientes. Por supuesto, también hay lo que se llaman atracos de varios días, que están conectados entre sí por la trama. Claro, eventualmente las misiones comienzan a repetirse, pero los desarrolladores han ideado una cosa interesante: cada vez que el juego comienza de nuevo, algunos detalles del interior cambian, aparecen nuevos obstáculos, las cámaras de vigilancia cambian de posición, etc.
Las clases presentadas en Payday 2 han cambiado, o si se quiere ser preciso, han cambiado de nombre y han adquirido propiedades adicionales. Así, la recordada clase Support se ha transformado en Mastermind, no solo conservando sus viejas habilidades (por ejemplo, todavía puede curar a sus compañeros), sino que también ha aprendido a manipular aún mejor la mente de personas neutrales y enemigos. Assault se convirtió en Enforcer, finalmente consolidándose como la fuerza de asalto (en otras palabras, se convirtió en el "tanque") de todo el equipo. Sharpshooter se transformó en Ghost, convirtiéndose en un especialista en robos sigilosos. En cuanto al Technician, su nombre no cambió, pero se le añadieron un par de nuevas habilidades. Él es quien debe instalar taladros y torretas, hacer estallar C4, romper cerraduras, minar pasajes, etc.