Payday 2 - en plattformoberoende datorspel i first-person shooter-genren, utvecklad av studiorna Overkill Software och Starbreeze Studios. Den globala utgivaren är företaget 505 Games. I Ryssland: "1С-СофтКлаб" (PS 3, Xbox 360). Spelet släpptes i mitten av augusti 2013. Payday 2 är en uppföljare till Payday: The Heist.
År 2011 släpptes en kooperativ shooter vid namn Payday: The Heist, som inte fick legendarisk popularitet, men som blev ihågkommen av spelarna. Lite mindre än två år senare kom Payday 2 - som till stor del är samma spel, men nu slipat och förfinat till perfektion. De huvudkaraktärer som spelar de fyra rånarna bär fortfarande minnesvärda masker. De målade plastbitarna, för övrigt, kan anpassas i "highwaymen's" tillflyktsort - ja, nu har banditerna fått sitt eget "skyddsrum" där de kan förbereda sig noggrant för nästa rån.
Rånen är uppbyggda på ungefär samma sätt som i Payday: The Heist - kom, döda, råna, gå. Men många, om inte alla uppdrag, kan genomföras i "steg-för-steg-läge", även om skottlossning alltid är mycket svårt att undvika. Som alltid kommer först vanliga "poliser", följt av olika specialtjänster, och slutligen kommer militärens tid. Den artificiella intelligensen har blivit lite smartare, så fienderna rusar inte alltid rakt fram, utan försöker ibland gömma sig bakom skydd. Många soldater är utrustade med rustningar och visar upp skottsäkra sköldar, så nu är det mycket svårare att döda dem. Det har blivit lite svårare att spela.
Egentligen är en kooperativ shooter en kooperativ shooter, oavsett var i världen man befinner sig. I Payday 2 kan du bjuda in dina vänner, och om du inte har några nära så kan du ansluta till ett slumpmässigt spel. Vanliga operationer i Payday 2 finns det gott om. Naturligtvis finns det också så kallade flerdagarsrån som är kopplade till en berättelse. Självklart börjar uppdragen att upprepas förr eller senare, men utvecklarna har kommit på en intressant detalj - varje gång spelet börjar om, ändras vissa inredningsdetaljer, nya hinder dyker upp, övervakningskameror ändrar platser, etc.
Klasserna som finns i Payday 2 har ändrats, och för att vara exakt har de bytt namn och fått ytterligare egenskaper. Så den minnesvärda klassen Support har blivit Mastermind, som inte bara behöll sina gamla förmågor (till exempel kan han fortfarande hela sina medspelare), utan också blivit ännu bättre på att manipulera neutrala människor och fiender. Assault har blivit Enforcer, som äntligen har blivit en riktig kraftkämpe (enklare uttryckt, han har blivit "tanken") i laget. Sharpshooter har muterat till Ghost, vilket gör honom till en specialist på tysta rån. Och namnet på Teknikern (Technician) har inte ändrats, men han har fått ett par nya förmågor. Det är han som ska installera borrmaskiner och turrets, spränga C4, bryta upp lås, lägga ut minor etc.