Payday 2 - trò chơi điện tử đa nền tảng thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, được phát triển bởi các studio Overkill Software và Starbreeze Studios. Nhà phát hành toàn cầu là công ty 505 Games. Tại Nga: "1C-SoftClub" (PS 3, Xbox 360). Trò chơi được phát hành vào giữa tháng 8 năm 2013. Payday 2 là phần tiếp theo của Payday: The Heist.
Vào năm 2011, trò chơi bắn súng hợp tác mang tên Payday: The Heist đã được phát hành, không trở nên nổi tiếng nhưng vẫn ghi dấu ấn trong lòng người chơi. Chưa đầy hai năm sau, Payday 2 được phát hành - về cơ bản là trò chơi tương tự nhưng đã được hoàn thiện và đánh bóng ở mức độ lý tưởng. Các nhân vật chính vẫn là bọn cướp gồm bốn người, mỗi người đều đeo những chiếc mặt nạ đáng nhớ. Những mảnh nhựa được trang trí này có thể tùy chỉnh tại nơi trú ẩn của các "gã cướp" - đúng vậy, giờ bọn cướp đã có "hang ổ" riêng, nơi họ có thể chuẩn bị cho lần cướp tiếp theo.
Các vụ cướp được xây dựng dựa trên nguyên tắc gần giống như trong Payday: The Heist - đến, giết, cướp, đi. Nhưng nhiều, nếu không phải tất cả các nhiệm vụ đều có thể hoàn thành trong "chế độ lén lút", mặc dù vẫn rất khó để tránh được việc nổ súng. Như mọi khi, trước tiên là cảnh sát thường, sau đó là các cơ quan đặc biệt, và cuối cùng là quân đội. Trí tuệ nhân tạo đã thông minh hơn một chút, vì vậy kẻ thù không phải lúc nào cũng xông vào, mà đôi khi cố gắng ẩn nấp sau chỗ trú. Nhiều chiến binh được trang bị áo giáp và sử dụng khiên chống đạn, do đó thật không dễ để tiêu diệt họ. Chơi đã trở nên khó hơn một chút.
Thực tế, trò chơi bắn súng hợp tác - thì ở đâu cũng thế. Trong Payday 2, bạn có thể mời bạn bè, và nếu không có ai bên cạnh, bạn có thể tham gia vào một trò chơi ngẫu nhiên. Có rất nhiều hoạt động thông thường trong Payday 2. Tất nhiên, cũng có những vụ cướp kéo dài nhiều ngày, có mối liên kết giữa các nhiệm vụ với nhau. Chắc chắn, khi nào đó, nhiệm vụ sẽ bắt đầu lặp lại, nhưng các nhà phát triển đã nghĩ ra một điều thú vị - mỗi khi trò chơi bắt đầu lại, một số chi tiết về nội thất sẽ thay đổi, xuất hiện những trở ngại mới, vị trí của các camera theo dõi sẽ thay đổi, v.v.
Các lớp nhân vật trong Payday 2 đã được thay đổi, hoặc chính xác hơn, đã đổi tên và có thêm các thuộc tính mới. Ví dụ, lớp Support đã trở thành Mastermind, không chỉ giữ lại các khả năng cũ (chẳng hạn, vẫn có thể chữa trị cho đồng đội), mà còn học cách thao túng tốt hơn tâm trí của những người trung lập và kẻ thù. Assault đã trở thành Enforcer, cuối cùng đã hoàn thành vai trò là sức mạnh xuyên phá (nói đơn giản, anh ta đã trở thành "xe tăng") của toàn đội. Sharpshooter đã biến thành Ghost, trở thành chuyên gia trong các vụ cướp âm thầm. Còn Technician không đổi tên, nhưng đã được thêm một vài khả năng mới. Chính anh ta phải lắp đặt khoan và tháp pháo, thực hiện nổ C4, phá khóa, đặt mìn lối đi, v.v.