Payday 2 - een multiplayercomputerspel in het genre van first-person shooter, ontwikkeld door de studios Overkill Software en Starbreeze Studios. De wereldwijde uitgever is het bedrijf 505 Games. In Rusland: "1С-СофтКлаб" (PS 3, Xbox 360). De release van het spel vond plaats in het midden van augustus 2013. Payday 2 is een vervolg op Payday: The Heist.
In 2011 werd de coöperatieve shooter Payday: The Heist uitgebracht, die niet de ongelooflijke populariteit verwierf, maar toch bij spelers bleef hangen. Bijna twee jaar later kwam Payday 2 uit - grotendeels dezelfde game, maar nu perfect gepolijst. De hoofdpersonages zijn nog steeds vier overvallers, elk met herkenbare maskers. Die geverfde stukjes plastic kunnen trouwens worden gepersonaliseerd in het 'hospitaal voor wegpiraten' - ja, nu hebben de bandieten hun eigen 'schuilplaats' waar ze zich grondig kunnen voorbereiden op de volgende overval.
De overvallen zijn ongeveer volgens hetzelfde principe opgebouwd als in Payday: The Heist - je komt binnen, je schiet, je steelt, je gaat weg. Maar veel, zo niet alle missies, kunnen worden gespeeld in de 'stealth-modus', hoewel het toch erg moeilijk is om schietpartijen te vermijden. Zoals altijd komen eerst de gewone 'ambo's', daarna volgen allerlei speciale eenheden, en uiteindelijk komen de troepen. De kunstmatige intelligentie is iets slimmer geworden, dus de vijanden rennen niet altijd blindelings naar voren, maar proberen ook soms achter dekking te schuilen. Veel vechters zijn in pantser gekleed en pronken met kogelvrijeschilden, waardoor ze al een stuk moeilijker te doden zijn. Het spelen is überhaupt iets moeilijker geworden.
Eigenlijk is de coöperatieve shooter ook in Afrika een coöperatieve shooter. In Payday 2 kun je je vrienden uitnodigen, en als je die niet bij de hand hebt, kun je je aansluiten bij een willekeurige game. Gewone operaties in Payday 2 zijn er te over. Natuurlijk zijn er ook zogenaamde meerdaagse overvallen die met een verhaal aan elkaar verbonden zijn. Ja, op een gegeven moment beginnen de opdrachten zich te herhalen, maar de ontwikkelaars hebben een interessante truc bedacht - elke keer wanneer de game opnieuw begint, veranderen bepaalde interieurdetails, verschijnen er nieuwe obstakels, worden de camerastandpunten veranderd, enz.
De klassen in Payday 2 zijn veranderd, of beter gezegd, hebben hun naam veranderd en extra eigenschappen gekregen. De beruchte klasse Support is getransformeerd in Mastermind, die niet alleen zijn oude vaardigheden heeft behouden (bijvoorbeeld, hij kan nog steeds zijn teamgenoten genezen), maar ook nog beter heeft geleerd om de geest van neutrale mensen en vijanden te manipuleren. Assault is veranderd in Enforcer, die eindelijk is uitgegroeid tot een volwaardige doorbraakkracht (om het eenvoudig te zeggen, hij is het 'tank' van het team). Sharpshooter is gemuteerd in Ghost, die specialist is in stille overvallen. De Technicus (Technician) heeft zijn naam niet veranderd, maar heeft wel een paar nieuwe vaardigheden gekregen. Juist hij moet boren en turrets installeren, C4 tot ontploffing brengen, sloten openbreken, doorgangen minen, enz.