Payday 2 - wieloplatformowa gra komputerowa w rodzaju strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez studia Overkill Software i Starbreeze Studios. Globalnym wydawcą jest firma 505 Games. W Rosji: "1C-SoftClub" (PS 3, Xbox 360). Premiera gry miała miejsce w połowie sierpnia 2013 roku. Payday 2 jest sequelem Payday: The Heist.
W 2011 roku zadebiutowała kooperacyjna strzelanka pod tytułem Payday: The Heist, która nie zdobyła legendarniej popularności, ale zapadła graczom w pamięć. Nieco mniej niż dwa lata później zrealizowano premierę Payday 2 - w znacznej mierze tej samej gry, lecz w dopracowanej i doprowadzonej do idealnego stanu wersji. Głównymi bohaterami nadal są rabusie w liczbie czterech, każdy z nich nosi charakterystyczne maski. Malowane kawałki plastiku, nawiasem mówiąc, podlegają personalizacji w kryjówce "rabusiów z wielkich dróg" - tak, teraz bandyci mają swoją własną "norkę", gdzie mogę starannie przygotować się do kolejnego rabunku.
Same rabunki są zbudowane mniej więcej na tym samym zasadzie co w Payday: The Heist - przybyli, zabili, ograbili, odeszli. Ale wiele, jeśli nie wszystkie misje można przejść w "trybie skradania", chociaż strzelaniny i tak bardzo trudno uniknąć. Jak zawsze, najpierw przyjeżdżają zwykli "gliniarze", a za nimi pojawiają się różne służby specjalne, a na końcu przychodzi czas wojska. Sztuczna inteligencja trochę się poprawiła, więc wrogowie nie zawsze śpiesz się na pożarcie, lecz starają się chociaż czasami ukrywać za przeszkodami. Wielu bojowników nosi zbroje i chwalą się kuloodpornymi tarczami, dlatego ich zabicie staje się bardzo trudne. Gra w ogóle stała się nieco trudniejsza.
Właściwie, kooperacyjna strzelanka - jest to kooperacyjna strzelanka, nawet w Afryce. W Payday 2 można zaprosić swoich przyjaciół, a jeśli niestety ich nie ma pod ręką, można dołączyć do losowej gry. Zwykłych operacji w Payday 2 - pod dostatkiem. Oczywiście są też tzw. wielodniowe napady związane ze sobą fabułą. Oczywiście, pewnego dnia zadania zaczynają się powtarzać, ale programiści wymyślili jedną ciekawą rzecz - za każdym razem, gdy gra zaczyna się od nowa, zmieniają się niektóre szczegóły wnętrza, pojawiają się kolejne przeszkody, kamery monitoringu zmieniają położenie itd.
Klasy, które występują w Payday 2, uległy zmianie, a jeśli być precyzyjnym, to zmieniły nazwę i zyskały dodatkowe właściwości. Tak, legendarny klas Support zamienił się w Mastermind, nie tylko zachowując swoje dotychczasowe możliwości (na przykład wciąż potrafi leczyć swoich towarzyszy), ale także ucząc się jeszcze lepiej manipulować świadomością neutralnych ludzi i wrogów. Assault stał się Enforcerem, w końcu zyskując status pełnowartościowej siły rażenia (prościej mówiąc, stał się "tankerem") całej drużyny. Sharpshooter zmienił się w Ghosta, stając się specjalistą od cichych rabunków. A nazwę Techniki (Technician) pozostawiono bez zmian, ale dodano mu kilka nowych umiejętności. To on powinien instalować wiertnice i wieżyczki, detonować C4, łamać zamki, minować przejścia itd.