Portal 2 – ist sowohl ein Computer- als auch ein First-Person-Puzzle-Spiel, das von Valve Corporation nach dem überwältigenden Erfolg des ersten Teils entwickelt wurde. Das Spiel wurde mehrere Male verschoben, aber Mitte April 2011 erschien es schließlich, um die Massen seiner Fans auf der ganzen Welt zu erfreuen. In Russland wird Portal 2 von der Firma "Buka" veröffentlicht.
Das gesamte Spiel basiert auf der Verwendung eines besonderen Geräts, mit dem man Portale (oder Risse im Raum) erzeugen kann. Damit kann der Spieler sich schnell an Orte bewegen, die mit normalen Mitteln praktisch unmöglich zu erreichen sind. Die Handlung von Portal 2 setzt die Ereignisse des ersten Teils fort und versetzt uns zurück in dasselbe zerstörte Labor zur Erforschung der Natur von Portalen. Das Mädchen namens Chell ist nach wie vor die Hauptfigur, und der Computer GLaDOS ist der Hauptantagonist des zweiten Teils von Portal. Das ganze Spiel dreht sich um ihren Konflikt. Übrigens gibt es jetzt in Portal 2 einen kooperativen Modus, und zudem ist eine separate Handlung vorgesehen.
Nach den Worten der Entwickler war Portal nur eine Plattform für Experimente, da Portal 2 bereits ein vollständiges Spiel mit verfeinertem Gameplay und einer Flut von verschiedenen Neuerungen und Verbesserungen ist.
Wie im ersten Teil sind die Startlevel eine Art "Sandbox", in der dem Spieler weit weniger komplexe Rätsel angeboten werden, als im Spiel verfügbar sind. Weiter geht's – schwieriger, aber interessanter. Eine der Besonderheiten von Portal 2 ist die Interaktion verschiedener Objekte miteinander durch Portale, einschließlich Flüssigkeiten. Diese fließen friedlich durch Rohre, die in großer Zahl in den Räumen des Labors zu finden sind.
Im freien Zustand kann die Flüssigkeit sowohl auf den Spieler als auch auf die Objekte um ihn herum einwirken. Zum Beispiel hat das sogenannte "Schub"-Gel eine spezifisch orange Farbe und eine erstaunliche Fähigkeit – es kann die Geschwindigkeit des Spielers erhöhen. Ein sehr nützliches Werkzeug, um gefährliche Zonen schnell zu überwinden. Das blaue Gel dagegen hat abstoßende Eigenschaften – das hilft, Abgründe, gefährliche Löcher mit giftigen Abfällen und andere unangenehme Orte zu überwinden. Und das "transformierende" Gel kann Portale an einer gewünschten Stelle erstellen.
Darüber hinaus gibt es in Portal 2 neue Möglichkeiten, durch die Testkammern zu gelangen. Es gibt die sogenannte "Transporttrichter", die einen passiv im Inneren des Spielers bewegt, "dichte Lichtbrücken" – über die man gefährliche Stellen überqueren oder sich vor Türmen abschirmen kann, sowie die Aerial Faith Plate oder spezielle Luftplatten, die den Spieler mit beträchtlicher Kraft hochwerfen. Insgesamt gibt es im Spiel eine Flut an Neuerungen, und man kann sie lange aufzählen – am besten spielt man selbst und sieht alles selbst.