Portal 2 – är både ett datorspel och en slags förstapersonspussel, utvecklad av Valve Corporation efter den överväldigande succén med den första delen. Spelet försenades flera gånger, men i mitten av april 2011 släpptes det äntligen, för att glädja sina hängivna fans över hela världen. I Ryssland ges Portal 2 ut av företaget "Buka".
Hela spelet bygger på användningen av en särskild enhet, med hjälp av vilken man kan skapa portar (eller brott i rummet). Med deras hjälp kan spelaren snabbt förflytta sig till platser som är nästan omöjliga att nå på vanligt sätt. Handlingen i Portal 2 fortsätter efter händelserna i den första delen och transporterar oss tillbaka till det förstörda laboratoriet där man forskar om naturen av portar. Flickan vid namn Chell är fortfarande huvudpersonen, och datorn GLaDOS är den främsta anti-hjälten i den andra delen av Portal. Hela spelet kretsar kring deras konflikt. Förresten, nu finns det ett kooperativt läge i Portal 2, och dessutom finns det en separat berättelselinje.
Enligt utvecklarna själva var Portal endast en plattform för experiment, eftersom Portal 2 redan är ett fullfjädrat spel med genomarbetad gameplay och massor av olika innovationer och förbättringar.
Precis som i den första delen är startnivåerna en slags "sandlåda", där spelaren erbjuds en hel del av de enklaste pusslen som finns tillgängliga i spelet. Ju längre man går, desto svårare men också mer intressant blir det. En av funktionerna i Portal 2 är interaktionen mellan olika objekt med hjälp av portar, inklusive vätskor. De rinner fredligt genom rör som finns i stora mängder i laboratoriets lokaler.
I sitt frigjorda tillstånd kan vätskan påverka både spelaren och föremålen runt omkring. Till exempel har den så kallade "tryckande" gelen en speciell orange färg och en fantastisk förmåga - den kan öka spelarens hastighet. En mycket nyttig sak för att snabbt ta sig genom farliga områden. Å sin sida har den blå gelen avvisande egenskaper - detta hjälper till att övervinna avgrunder, farliga hål med giftigt avfall och andra obehagliga platser. Och den "transformerande" gelen kan skapa portar på den plats vi behöver.
Dessutom har Portal 2 nya alternativ för att ta sig igenom testkammare. Det finns så kallade "transporttrattar" som passivt flyttar spelaren inuti, "täta ljusbroar" – som man kan gå över farliga platser eller skydda sig från turrets, samt Aerial Faith Plate, eller speciella luftpaneler, som kastar spelaren med en ganska stor kraft. Sammanfattningsvis finns det en ocean av innovationer i spelet, och det går att lista dem länge – enklare att spela och se allt själva.