Portal 2 es un videojuego y un rompecabezas en primera persona desarrollado por Valve Corporation tras el éxito rotundo de su primera parte. El juego fue retrasado varias veces, pero a mediados de abril de 2011, finalmente fue lanzado para deleitar a las multitudes de sus fanáticos en todo el mundo. En Rusia, Portal 2 es publicado por la empresa "Buka".
Todo el juego se basa en el uso de un dispositivo especial que permite crear portales (o rupturas en el espacio). Con ellos, el jugador puede trasladarse rápidamente a lugares que de otra manera serían prácticamente imposibles de alcanzar. La trama de Portal 2 continúa después de los eventos de la primera parte y nos transporta de nuevo al laboratorio destruido que investiga la naturaleza de los portales. La chica llamada Chell sigue siendo la protagonista principal, mientras que el ordenador GLaDOS es el villano principal de la segunda parte de Portal. Todo el juego se centra en su enfrentamiento. Por cierto, ahora en Portal 2 existe un modo cooperativo, y además, hay una trama separada prevista para ello.
Según los propios desarrolladores, Portal fue solo una plataforma para experimentos, ya que Portal 2 es un juego completo con una jugabilidad perfeccionada y una multitud de innovaciones y mejoras.
Al igual que en la primera parte, los niveles iniciales son una especie de "arena de pruebas", donde se le presentan al jugador algunos de los rompecabezas menos difíciles disponibles en el juego. Después, se vuelve más complejo, pero más interesante. Una de las características de Portal 2 es la interacción de varios objetos entre sí mediante portales, incluidos los líquidos. Fluyen apaciblemente por los tubos que se encuentran en gran cantidad dentro de las habitaciones del laboratorio.
En estado liberado, el líquido puede influir tanto en el jugador como en los objetos a su alrededor. Por ejemplo, el llamado gel "impulsor" tiene un color anaranjado específico y una asombrosa habilidad: puede aumentar la velocidad del jugador. Una herramienta muy útil para completar rápidamente zonas peligrosas. A su vez, el gel azul tiene propiedades repulsivas, lo que ayuda a superar abismos, fosas peligrosas con desechos tóxicos y otros lugares desagradables. Y el gel "transformador" puede crear portales donde lo necesitemos.
Además, en Portal 2 han aparecido nuevas variantes para atravesar las cámaras de pruebas. Existe lo que se llama un "embudo de transporte" con movimiento pasivo del jugador en su interior, "puentes de luz sólida" – que se pueden utilizar para cruzar lugares peligrosos o protegerse de torretas, así como Aerial Faith Plate, o paneles aéreos especiales que lanzan al jugador con mucha fuerza. En general, el juego está repleto de novedades, y enumerarlas podría tomar mucho tiempo: es más fácil jugar y ver todo por uno mismo.