Portal 2 is een computer- en puzzelspel vanuit het perspectief van de eerste persoon, ontwikkeld door Valve Corporation na het overweldigende succes van het eerste deel. De game werd meerdere keren uitgesteld, maar eind april 2011 kwam hij eindelijk uit om de menigte fans over de hele wereld te verheugen. In Rusland wordt Portal 2 uitgegeven door het bedrijf "Buka".
Het hele spel is gebaseerd op het gebruik van een speciaal apparaat waarmee portalen (of ruimtebreuken) kunnen worden gemaakt. Hiermee kan de speler zich snel verplaatsen naar plaatsen die op normale wijze bijna onmogelijk te bereiken zijn. Het verhaal van Portal 2 gaat verder na de gebeurtenissen van het eerste deel en brengt ons opnieuw naar hetzelfde kapotgemaakte laboratorium dat zich richt op de natuur van de portalen. Het meisje genaamd Chell is nog steeds de hoofdpersoon, en de computer GLaDOS is de belangrijkste antiheld van het tweede deel van Portal. Het hele spel draait om hun confrontatie. Overigens heeft Portal 2 nu een coöperatieve modus, en daarnaast is er een aparte verhaallijn.
Volgens de ontwikkelaars zelf was Portal slechts een platform voor experimenten, aangezien Portal 2 een volledig spel is met verfijnde gameplay en een overvloed aan innovaties en verbeteringen.
Net als in het eerste deel zijn de beginniveaus een soort "sandbox" waar de speler de niet al te moeilijke puzzels voorgeschoteld krijgt die in het spel beschikbaar zijn. Daarna wordt het moeilijker, maar interessanter. Een van de kenmerken van Portal 2 is de interactie tussen verschillende objecten via portalen, inclusief vloeistoffen. Ze stromen rustig door de leidingen die in grote aantallen in de laboratoria zijn geplaatst.
In een bevrijde toestand kan de vloeistof zowel de speler als de objecten om hem heen beïnvloeden. De zogenaamde "doorstotende" gel heeft een specifieke oranje kleur en een verbazingwekkend vermogen - het kan de snelheid van de speler verhogen. Een zeer nuttig hulpmiddel om snel door gevaarlijke gebieden te navigeren. Aan de andere kant heeft de blauwe gel afstotende eigenschappen - dit helpt om afgronden, gevaarlijke kuilen met giftig afval en andere vervelende plekken te overwinnen. En de "transformerende" gel kan portalen creëren op de gewenste plaats.
Daarnaast zijn er in Portal 2 nieuwe manieren om door testkamers te navigeren. Er is de zogenaamde "transportworm" met passieve verplaatsing van de speler erin, "dichte lichtbruggen" - daarmee kun je gevaarlijke plaatsen oversteken of jezelf afschermen van turrets, evenals de Aerial Faith Plate, of speciale luchtpanelen die de speler met aanzienlijke kracht de lucht in werpen. Over het geheel genomen zijn er ontelbare vernieuwingen in het spel, en het is gemakkelijker om zelf te spelen en alles te zien.