Portal 2 to jednocześnie gra komputerowa i pierwszoosobowa łamigłówka stworzona przez Valve Corporation po ogromnym sukcesie pierwszej części. Gra była kilka razy opóźniana, ale w połowie kwietnia 2011 roku w końcu się ukazała, aby uszczęśliwić tłumy swoich fanów na całym świecie. Na terenie Rosji Portal 2 wydaje firma „Buka”.
Cała gra opiera się na użyciu specjalnego urządzenia, za pomocą którego można tworzyć portale (lub szczeliny w przestrzeni). Dzięki nim gracz może szybko przemieszczać się w miejsca, do których dotarcie w tradycyjny sposób jest prawie niemożliwe. Fabuła gry Portal 2 rozwija się po wydarzeniach z pierwszej części i przenosi nas z powrotem do zniszczonego laboratorium zajmującego się badaniem natury portali. Główna bohaterka to wciąż dziewczyna o imieniu Chell, a komputer GLaDOS jest głównym antybohaterem drugiej części Portal. Cała gra koncentruje się na ich antagonizmie. Nawiasem mówiąc, Portal 2 wprowadza tryb kooperacji, a także osobną gałąź fabularną.
Z wypowiedzi samych twórców wynika, że Portal był jedynie platformą do eksperymentów, ponieważ Portal 2 to już pełnoprawna gra z dopracowaną rozgrywką i mnóstwem różnych innowacji i poprawek.
Podobnie jak w pierwszej części, poziomy początkowe stanowią swoistą "piaskownicę", w której gracz ma do czynienia z nieco mniej skomplikowanymi łamigłówkami dostępnymi w grze. Im dalej, tym większe wyzwania, ale i większa przyjemność. Jedną z cech Portal 2 jest interakcja różnych obiektów ze sobą za pomocą portali, w tym cieczy. Przemieszczają się one swobodnie w rurach, których jest wiele w pomieszczeniach laboratorium.
W swobodnym stanie ciecz może wpływać zarówno na gracza, jak i na otaczające go przedmioty. Na przykład tak zwany "popychający" żel ma specyficzny pomarańczowy kolor i niesamowitą zdolność - potrafi zwiększać prędkość gracza. To bardzo przydatna rzecz do szybkiego pokonywania niebezpiecznych stref. Z kolei niebieski żel ma właściwości odpychające – pomaga pokonywać przepaście, niebezpieczne doły z toksycznymi odpadami oraz inne nieprzyjemne miejsca. A "przekształcający" żel może tworzyć portale w odpowiednich miejscach.
Ponadto w Portal 2 pojawiły się nowe możliwości przechodzenia przez testowe komory. Istnieje tak zwana "transportowa wirówka" z pasywnym ruchem gracza wewnątrz, "mosty z gęstego światła" - można po nich przechodzić przez niebezpieczne miejsca lub chronić się przed turretsami, a także Aerial Faith Plate, czyli specjalne powietrzne panele, które rzucają gracza z dużą siłą. Ogólnie w grze jest morze nowych pomysłów, a ich wyliczanie zajmie sporo czasu – lepiej po prostu zagrać i samemu wszystko zobaczyć.