Portal 2 est à la fois un jeu vidéo et une sorte de puzzle à la première personne, développé par la Valve Corporation après le succès retentissant du premier opus. Le jeu a été retardé plusieurs fois, mais à la mi-avril 2011, il est enfin sorti, pour le plus grand plaisir de ses fans à travers le monde. En Russie, Portal 2 est publié par la société "Buka".
Tout le jeu repose sur l'utilisation d'un dispositif spécial, grâce auquel il est possible de créer des portails (ou des déchirures dans l'espace). Grâce à eux, le joueur peut se déplacer rapidement vers des endroits qui seraient presque impossibles à atteindre par d'autres moyens. L'intrigue de Portal 2 se poursuit après les événements du premier jeu et nous transporte à nouveau dans le laboratoire détruit dédié à l'étude des portails. Une jeune femme nommée Chell reste la protagoniste principale, tandis que l'ordinateur GLaDOS est le principal antagoniste de ce deuxième opus. L'ensemble du jeu est basé sur leur affrontement. D'ailleurs, Portal 2 introduit un mode coopératif, et en plus, il présente une branche narrative distincte.
Selon les développeurs eux-mêmes, Portal n'était qu'une plateforme pour des expériences, car Portal 2 est déjà un jeu complet avec une jouabilité affinée et une multitude d'innovations et d'améliorations.
Comme dans le premier opus, les niveaux de départ constituent une sorte de "bac à sable", où le joueur se voit proposer des puzzles qui ne sont pas parmi les plus difficiles disponibles dans le jeu. Ensuite, c'est plus difficile, mais aussi plus intéressant. L'une des caractéristiques de Portal 2 est l'interaction entre différents objets à travers des portails, y compris des liquides. Ils s'écoulent paisiblement dans des tuyaux, nombreux dans les salles du laboratoire.
Dans un état libéré, le liquide peut influencer à la fois le joueur et les objets environnants. Par exemple, le soi-disant gel "propulsif" a une couleur orange spécifique et une capacité étonnante : il peut augmenter la vitesse du joueur. Un élément très utile pour traverser rapidement des zones dangereuses. En revanche, le gel bleu a des propriétés répulsives - cela aide à franchir des gouffres, des fosses dangereuses remplies de déchets toxiques et d'autres endroits désagréables. Le gel "transformateur" peut créer des portails à l'endroit souhaité.
De plus, dans Portal 2, il y a de nouvelles façons de passer à travers les chambres de test. Il existe une "entonnoir de transport" qui déplace passivement le joueur à l'intérieur, des "ponts de lumière dense" - qui permettent de traverser des endroits dangereux ou de se protéger des tourelles, ainsi que des plaques de foi aériennes, ou des panneaux aériens spéciaux, qui propulsent le joueur avec une grande force. En général, il y a une multitude d'innovations dans le jeu, et il serait long de toutes les énumérer - il est plus simple de jouer et de tout voir par soi-même.