Portal 2 – é ao mesmo tempo um jogo de computador e um tipo de quebra-cabeça em primeira pessoa, desenvolvido pela Valve Corporation após o estrondoso sucesso da primeira parte. O jogo foi adiado várias vezes, mas em meados de abril de 2011, finalmente foi lançado para alegrar as multidões de seus fãs em todo o mundo. Na Rússia, Portal 2 é publicado pela empresa "Buka".
Todo o jogo é baseado no uso de um dispositivo especial que permite criar portais (ou rupturas no espaço). Com eles, o jogador pode se mover rapidamente para lugares que seriam praticamente impossíveis de alcançar de maneira convencional. A trama de Portal 2 continua a se desenvolver após os eventos da primeira parte e nos transporta novamente para o mesmo laboratório destruído que estuda a natureza dos portais. A protagonista, Chell, permanece como a heroína principal, enquanto o computador GLaDOS é o principal anti-herói da segunda parte de Portal. Todo o jogo gira em torno de seu confronto. A propósito, agora em Portal 2 há um modo cooperativo, e além disso, há uma linha de enredo separada.
Segundo os próprios desenvolvedores, Portal foi apenas um campo de experimentação, pois Portal 2 já é um jogo completo com uma jogabilidade refinada e uma variedade de inovações e melhorias.
Como na primeira parte, os níveis iniciais são uma espécie de "caixa de areia", onde o jogador é apresentado a quebra-cabeças que estão longe de ser os mais difíceis disponíveis no jogo. Mais adiante - mais difícil, mas também mais interessante. Uma das características de Portal 2 é a interação entre diferentes elementos por meio de portais, incluindo líquidos. Eles fluem pacificamente por canos, que estão abundantemente presentes nas salas do laboratório.
No estado livre, o líquido pode influenciar tanto o jogador quanto os objetos ao redor. Por exemplo, o chamado gel "propulsor" tem uma cor laranja específica e uma habilidade incrível - ele pode aumentar a velocidade do jogador. Uma ferramenta muito útil para passar rapidamente por zonas perigosas. Por sua vez, o gel azul tem propriedades de repulsão - isso ajuda a atravessar abismos, buracos perigosos com resíduos tóxicos e outros locais indesejados. E o gel "transformador" pode criar portais no lugar desejado.
Além disso, em Portal 2 surgiram novas opções de atravessar câmaras de teste. Há a chamada "funnel de transporte" com movimento passivo do jogador dentro, "pontes de luz sólida" - que podem ser utilizadas para atravessar lugares perigosos ou se proteger de torres, bem como o Aerial Faith Plate, ou painéis aéreos especiais que lançam o jogador com uma grande força. No geral, há uma infinidade de inovações no jogo, e listá-las poderia levar muito tempo - é mais fácil jogar e descobrir tudo por si mesmo.