Deep Black: Reloaded – ein Computerspiel im Genre des Third-Person-Shooters. Der Entwickler ist Biart Studio. Der Publisher weltweit ist 505 Games, in Russland – "Neuer Disk".
Wenn Sie die wunderbaren Science-Fiction-Werke von Dmitry Yankovsky über Marineeinheiten gelesen haben, die gegen biomechanische Kreaturen des Dritten Weltkriegs kämpfen, dann wird Deep Black: Reloaded sicherlich angenehme Erinnerungen an diese großartigen Bücher wecken. Das Spiel selbst könnte jedoch keine positiven Emotionen hervorrufen. Verschiedene angesehene Publikationen haben dem Spiel ein sehr niedriges Rating gegeben und geraten, nicht Deep Black zu spielen. Was könnte der Grund für diesen Konsens unter den Rezensenten und respektierten Autoren sein? Wahrscheinlich liegt es daran, dass Deep Black: Reloaded tatsächlich nicht besonders gut ist und man es definitiv nicht als Meisterwerk bezeichnen kann.
Die Handlung des Spiels spielt in einer nahen Zukunft, in der es bedeutende politische Veränderungen durch die Entstehung globaler Konzerne gegeben hat. Es gibt noch keinen Krieg, doch alles steuert darauf zu, während die feindlichen Seiten auf die Arbeit von Söldnern für Spezialoperationen zurückgreifen. Wir müssen als Kämpfer Cyrus Pierce aus der Einheit "Charon" spielen, der eine bestimmte Aufgabe erfüllen muss – in die Basis der Bösewichte (oder Terroristen) einzudringen, Feuer und Wasser zu durchqueren, gegen verschiedene robotergestützte Unterwasser-Systeme zu kämpfen und Geiseln zu retten. Die Hauptkraft des Helden liegt in seinem Anzug, der es seinem Träger ermöglicht, sich schnell im Wasser zu bewegen und sich an Land wohlzufühlen. Auf seinem Rücken befindet sich ein Gesundheitsindikator, der anzeigt, wie viel Leben noch übrig ist. Das Interessanteste ist, dass dies für den Komfort der Spieler gemacht wurde, aber welchen Nutzen bringt es dem Helden? Schließlich kann er nicht sehen, wie viel Zeit ihm bis zum Tod bleibt – der Kopf von normalen Menschen dreht sich nicht um 360 Grad.
Die Umgebungen, die es ermöglichen, an Land zu laufen, wechseln sich oft mit Wasser ab. Leider ist die Physik von Deep Black: Reloaded in einer solchen Umgebung sehr mangelhaft. Das Schießen wird nicht schwieriger, und die Kugeln, die aus den Gewehren abgefeuert werden, durchdringen das Wasser mit der gleichen Leichtigkeit wie die Luft. Außerdem schwimmt der Söldner sehr unnatürlich, und es entsteht wieder das Gefühl, dass er sich nicht im Wasser, sondern in einer Luftatmosphäre befindet. Er hat auch einen Harpunen, mit dem er Schlösser aufbrechen, Roboter zerstören und ahnungslose Terroristen ergreifen kann. Die Zerstörung von Wasser- und anderen Mechaniden, die dem Helden nahe kommen, wird in Form von ein oder zwei Zwischensequenzen dargestellt, sodass ein ständig wiederkehrendes Bild schnell langweilig werden kann. Auch die Teilnahme des Gamers am Prozess ist auf ein Minimum reduziert – man muss schnell denselben Knopf drücken, um Ergebnisse zu erzielen. Ansonsten ist Deep Black: Reloaded ein gewöhnlicher Shooter mit vielen Übernahmen aus anderen Projekten. Die Entwickler mochten wahrscheinlich damals das Projekt Dead Space, denn anders lässt sich die akribische Kopie des Anzugs von Isaac Clarke nicht erklären.
Die Grafik von Deep Black: Reloaded ist das Beste, was man im Projekt finden kann. Alles ist auf einem ziemlich hohen Niveau gestaltet, obwohl das Spiel keine Sterne vom Himmel holt. Insgesamt ist dieses Projekt rein einmalig. Man kann ein paar Abende spielen und sogar die Kampagne durchspielen, aber die Wiederspielbarkeit des Projekts ist extrem gering.