Deep Black: Reloaded es un videojuego de disparos en tercera persona. Fue desarrollado por Biart Studio. El editor en el mundo es 505 Games, en Rusia – "Novi Disk".
Si has leído las maravillosas obras de ciencia ficción de Dmitry Yankovsky sobre unidades navales que luchan contra las criaturas biomecánicas de la Tercera Guerra Mundial, sin duda, Deep Black: Reloaded despertará agradables recuerdos de esos libros. Sin embargo, el juego en sí puede que no genere emociones positivas. Diversas publicaciones respetadas han calificado al juego con puntajes muy bajos y han aconsejado no jugar Deep Black. ¿Qué ha llevado a tal consenso entre reseñadores y autores respetados? Probablemente, se debe a que Deep Black: Reloaded realmente no es muy buena y no se le puede llamar una obra maestra.
La acción del juego se desarrolla en un futuro cercano, cuando han ocurrido cambios políticos significativos relacionados con la formación de corporaciones globales. No hay guerra todavía, solo se está acercando a eso, y mientras tanto, las partes en conflicto utilizan mercenarios para llevar a cabo operaciones especiales. Jugamos como el combatiente Cyrus Pierce del equipo "Charon", quien debe cumplir una misión específica: infiltrarse en la base de los villanos (o terroristas), atravesar fuego y agua, enfrentarse a diversos sistemas robóticos submarinos y rescatar a los rehenes. La principal fortaleza del héroe radica en su traje, que permite a su portador moverse rápidamente en el agua y sentirse a gusto en tierra. En su espalda tiene un indicador de salud que muestra cuánta vida le queda. Lo más interesante es que esto está diseñado para la comodidad de los jugadores, pero ¿qué beneficio trae al héroe? Porque él no puede ver cuánto le queda hasta la muerte: la cabeza de las personas normales no puede girar 360 grados.
Las ubicaciones que ofrecen correr por tierra son muy a menudo reemplazadas por agua. Desafortunadamente, la física de Deep Black: Reloaded es muy defectuosa en tales entornos. Disparar no se vuelve más difícil, y las balas disparadas de las armas atraviesan el agua con la misma facilidad que el aire. Además, el mercenario nada de manera muy poco natural, y nuevamente surge la sensación de que no está en el agua, sino en una atmósfera de aire. También tiene un arpón que puede usar para abrir cerraduras, destruir robots y atrapar a los terroristas desprevenidos. La destrucción de los mecanizados acuáticos y otros que se acercan al héroe se representa en una o dos escenas cortadas, por lo que la imagen repetitiva puede aburrir rápidamente. Además, la participación del jugador en el proceso se reduce al mínimo: solo tienes que presionar rápidamente el mismo botón para lograr el resultado. En otros aspectos, Deep Black: Reloaded es un shooter común con muchas influencias de otros proyectos. A los desarrolladores probablemente les gustó en su momento el proyecto Dead Space, porque de otro modo no se puede explicar la meticulosa copia del traje de Isaac Clarke.
La gráfica de Deep Black: Reloaded es lo mejor que se puede encontrar en el proyecto. Todo está dibujado a un nivel bastante alto, aunque el juego no destaca especialmente. En general, este proyecto es puramente desechable. Puedes jugar un par de noches y hasta completar la campaña, pero la rejugabilidad del proyecto es muy baja.