Deep Black: Reloaded – ett datorspel i genren tredje persons skjutare. Utvecklat av Biart Studio. Utgivare i världen – 505 Games, i Ryssland – "Novi Disk".
Om du har läst de fantastiska science fiction-verken av Dmitrij Jankovskij om marinenheter som kämpar mot biomekaniska skapelser från det tredje världskriget, kommer Deep Black: Reloaded säkert att väcka trevliga minnen av dessa fantastiska böcker. Själva spelet väcker kanske inga positiva känslor. Flera auktoritativa publikationer har enigt gett spelet mycket låga betyg och rått spelarna att inte spela Deep Black. Vad är orsaken till denna enighet bland recensenter och respekterade författare? Kanske beror det på att Deep Black: Reloaded faktiskt inte är särskilt bra och definieras definitivt inte som ett mästerverk.
Spelet utspelar sig i en nära framtid när betydande politiska förändringar har inträffat i världen relaterat till skapandet av globala företag. Det råder ingen krig än, men vi närmar oss det, medan de stridande parterna använder legosoldater för att utföra specialuppdrag. Vi spelar som kombattanter Saires Pierce från enheten "Charon", som måste utföra ett specifikt uppdrag – infiltrera basen för skurkar (eller terrorister), ta sig genom eld och vatten, kämpa mot olika robotiska undervattenssystem och rädda gisslan. Huvudstyrkan hos hjälten ligger i hans dräkt, som tillåter honom att snabbt röra sig i vatten och känna sig bekväm på land. På hans rygg finns en hälsobricka som visar hur mycket liv han har kvar. Det mest intressanta är att detta görs för spelarnas bekvämlighet, men vilken nytta har hjälten av det? Han kan ju inte se hur nära han är döden – huvudet snurrar inte 360 grader på vanliga människor.
De platser som erbjuder att springa på land byts ofta mot vatten. Tyvärr haltar fysiken i Deep Black: Reloaded mycket i sådan miljö. Att skjuta blir inte svårare och kulor som avfyras från automaterna penetrerar vattnet med lika lätthet som luften. Dessutom simmar legosoldaten på ett mycket onaturligt sätt, och man får återigen den bestående känslan att han befinner sig i en luftatmosfär, inte i vatten. Han har också en harpun, med vilken han kan låsa upp dörrar, förstöra robotar och fånga förvånade terrorister. Att förstöra vatten- och andra mekanor som kommit nära hjälten utförs i form av en eller två cutscenes, så den ständigt upprepande bilden kan snabbt bli tråkig. Deltagande av spelaren i processen är också minimerat – man måste snabbt trycka på samma knapp för att nå resultat. För övrigt är Deep Black: Reloaded en vanlig shoot 'em up med många lån från andra projekt. Utvecklarna tyckte säkert om projektet Dead Space, för inget annat kan förklara den skruvade kopieringen av Isaac Clarks dräkt.
Grafiken i Deep Black: Reloaded är det bästa som kan hittas i projektet. Allt är tecknat på en ganska hög nivå, även om spelet inte når stjärnorna. Sammanfattningsvis är detta projekt en ren engångsupplevelse. Man kan spela några kvällar och till och med klara av kampanjen, men spelets återspelningsvärde är extremt lågt.