Deep Black: Reloaded – gra komputerowa w gatunku strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Jej twórcą jest firma Biart Studio. Wydawcą na świecie jest 505 Games, a w Rosji – "Nowy Dysk".
Jeśli czytałeś znakomite fantastyczne dzieła Dmitrija Jankowskiego o wojskach morskich walczących z biomechanicznymi stworami III wojny światowej, to Deep Black: Reloaded z pewnością ożywi w tobie przyjemne wspomnienia o tych wspaniałych książkach. Sama gra jednak niekoniecznie wzbudza pozytywne emocje. Różne autorytatywne wydania jednogłośnie wystawiły grze bardzo niskie oceny i zalecały, aby nie grać w Deep Black. Co zatem spowodowało taką wspólnotę wśród recenzentów i szanowanych autorów? Chyba chodzi o to, że Deep Black: Reloaded rzeczywiście nie jest zbyt dobra i z pewnością nie można jej nazwać arcydziełem.
Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości, kiedy na świecie miały miejsce istotne zmiany polityczne związane z powstaniem globalnych korporacji. Jeszcze nie ma wojny, wszystko zmierza w tym kierunku, a na razie strony konfliktu korzystają z pracy najemników do realizacji operacji specjalnych. Gracz wciela się w kombatanta Sairesa Pirsa z jednostki "Charon", który musi wykonać określone zadanie – przeniknąć na bazę złych ludzi (lub terrorystów), przejść przez ogień i wodę, stoczyć walkę z różnymi zrobotyzowanymi systemami podwodnymi i uratować zakładników. Główna siła bohatera tkwi w jego kostiumie, który pozwala noszącemu na szybkie poruszanie się w wodzie i komfortowe poruszanie się po lądzie. Na jego plecach znajduje się wskaźnik zdrowia, który pokazuje, ile życia mu zostało. Co ciekawe, jest to zrobione dla wygody graczy, ale jaką korzyść przynosi bohaterowi? Przecież nie może zobaczyć, ile czasu mu zostało do śmierci – głowa normalnych ludzi nie obraca się o 360 stopni.
Lokalizacje, które oferują bieganie po lądzie, bardzo często zmieniają się na wodne. Niestety, fizyka Deep Black: Reloaded w takim otoczeniu jest bardzo słaba. Strzelanie nie staje się trudniejsze, a kule wystrzelone z automatów przenikają wodę z taką samą łatwością, jak powietrze. Ponadto najemnik pływa w sposób bardzo nienaturalny, a znowu pojawia się silne wrażenie, że znajduje się nie w wodzie, a w atmosferze powietrznej. Ma też harpun, za pomocą którego potrafi otwierać zamki, likwidować roboty i łapać nieostrożnych terrorystów. Niszczenie wodnych i innych mechanicznych wrogów, które zbliżają się do bohatera, przedstawione jest w formie jednej-dwóch cut-scen, więc ciągle powtarzający się obrazek może szybko się znudzić. A sama aktywność gracza w procesie została zredukowana do minimum – trzeba szybko naciskać ten sam przycisk, aby osiągnąć rezultat. W pozostałych aspektach Deep Black: Reloaded to zwykła strzelanka z wieloma zapożyczeniami z innych projektów. Twórcy prawdopodobnie w porę zakochali się w projekcie Dead Space, ponieważ innego wyjaśnienia staranności w kopiowaniu kostiumu Isaaca Clarke'a nie ma.
Grafika Deep Black: Reloaded to najlepsza rzecz, jaką można znaleźć w projekcie. Wszystko zostało narysowane na stosunkowo wysokim poziomie, chociaż gra nie błyszczy. Ogólnie rzecz biorąc, ten projekt to wyłącznie jednorazowa zabawa. Można zagrać przez kilka wieczorów i nawet przejść kampanię fabularną, ale regrywalność projektu jest bardzo niska.