Deep Black: Reloaded – kolmannen persoonan ampumapeli, joka on kehittänyt Biart Studio. Julkaisija maailmanlaajuisesti on 505 Games ja Venäjällä "Novi Disk".
Jos olet lukenut Dmitri Jankovskin upeita tieteiskirjallisuuden teoksia merijoukoista, jotka taistelevat kolmannen maailmansodan biomekaanisia luontokappaleita vastaan, niin Deep Black: Reloaded varmasti herättää miellyttäviä muistoja näistä upeista kirjoista. Itse peli ei kuitenkaan välttämättä herätä mitään positiivisia tunteita. Erilaiset arvostetut julkaisut ovat yhtenevästi antaneet pelille erittäin alhaisia pisteitä ja neuvoneet olemaan pelaamatta Deep Blackia. Mikä on syynä tällaiseen yhteisymmärrykseen arvioijien ja arvostettujen kirjoittajien keskuudessa? Varmaankin se, että Deep Black: Reloaded ei todellakaan ole kovinkaan hyvä ja mestariteokseksi sitä ei voi kutsua.
Pelin tapahtumat sijoittuvat lähelle tulevaisuutta, jolloin maailmassa on tapahtunut merkittäviä poliittisia muutoksia, jotka liittyvät globaaleiden konsernien perustamiseen. Sotaa ei vielä ole, se on kuitenkin tulossa, ja niin kauan kuin taistelijat käyttävät palkkasotureiden työtä erikoistoimien suorittamiseen. Meidän on pelattava "Haronin" yksikön taistelijana Saires Pierceenä, jonka on suoritettava tietty tehtävä – tunkeuduttava pahamaineisten (tai terroristi) tukikohtaan, taisteltava erilaisten robottivesisysteemien kanssa ja pelastettava panttivangit. Pääsankarin voima piilee hänen puvussaan, joka mahdollistaa käyttäjän nopean liikkumisen vedessä ja mukautumisen maalla. Hänen selässään on terveyden mittari, joka näyttää, kuinka paljon elämää on jäljellä. Kiinnostavaa on, että tämä on tehty pelaajien mukavuutta varten, mutta mitä hyötyä siitä on sankarille? Hän ei voi katsoa, kuinka lähellä kuolemaa hän on – tavallisten ihmisten päät eivät pyöri 360 astetta.
Sijainnit, joissa voi juoksennella maalla, vaihtuvat usein vedeksi. Valitettavasti Deep Black: Reloadedin fysiikka tällaisissa ympäristöissä ontuu pahasti. Ampuminen ei muutu vaikeammaksi, ja autot, jotka ampuvat, lävistävät vettä yhtä vaivattomasti kuin ilmaa. Lisäksi palkkasoturi ui hyvin epäluonnollisesti, ja jälleen syntyy voimakas tunne, että hän ei ole vedessä vaan ilmassa. Hänellä on myös harppuunam, jonka avulla hän voi avata lukkoja, tuhota robotteja ja siepata huomaamattomia terroristeja. Veden ja muiden mekanismien tuhoaminen, jotka ovat päässeet liian lähelle sankaria, esitetään yhdellä tai kahdella kohtauksella, joten jatkuvasti toistuva kuva voi nopeasti tulla tylsäksi. Ja pelaajan osallistuminen prosessiin on vähennetty minimiin – tulisi nopeasti painaa samaa painiketta tuloksen saavuttamiseksi. Muussa suhteessa Deep Black: Reloaded on tavallinen ammuskelupeli, joka on ottanut paljon lainauksia muista projekteista. Kehittäjät ihme kyllä varmasti pitivät aikoinaan Dead Space -projektista, koska muuten Isaac Clarken puvun tarkka kopiointi ei voi selitellä.
Deep Black: Reloadedin grafiikka on projektiin liittyvä parhainta. Kaikki on piirretty riittävän korkealla tasolla, vaikka peli ei yllätä tähtitasolla. Yhteenvetona tätä projektia voidaan pitää täysin kertakäyttöisenä. Voi pelata pari iltaa ja jopa pelata tarinakamppanjan läpi, mutta pelin uudelleenpelattavuus on äärimmäisen alhainen.