Deep Black: Reloaded – üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon oyunudur. Geliştirici Biart Studio'dur. Dünyada yayımlayıcı 505 Games, Rusya'da ise 'Yeni Disk'tir.
Eğer Dmitry Yankovsky'nin deniz özel birlikleri hakkında yazdığı harika bilim kurgu eserlerini okuduysanız, Deep Black: Reloaded size bu muhteşem kitapları hatırlatacaktır. Ancak, oyun kendisi pek de olumlu duygular uyandırmayabilir. Çeşitli saygın yayınlar oyuna çok düşük puanlar vererek, Deep Black'te oynamamayı tavsiye ettiler. Peki, inceleme yapanlar ve saygın yazarlar arasında bu kadar geniş bir fikir birliğine yol açan sebep ne? Sanırım sebep, Deep Black: Reloaded'ın gerçekten de pek iyi olmaması ve kesinlikle bir başyapıt olarak adlandırılamayacak olması.
Oyun, gelecekte, dünyada büyük şirketlerin ortaya çıkmasıyla birlikte niteliksel siyasi değişikliklerin yaşandığı bir dönemde geçiyor. Henüz bir savaş yok, sadece bu yönde ilerliyor, ancak düşman taraflar özel operasyonlar için paralı askerlerin çalışma gücünü kullanıyor. Biz, 'Haron' birliğinden muhalif Sires Pierce olarak belirli bir görevi yerine getirmek zorundayız - kötü adamların (veya teröristlerin) üssüne sızmak, ateş ve suyu aşmak, çeşitli robotik deniz sistemleriyle savaşmak ve rehineleri kurtarmak. Kahramanın ana gücü, ona su altında hızlı hareket etme ve karada rahat hissetme imkanı veren kıyafetinde yatıyor. Sırtında kalan yaşam miktarını gösteren bir sağlık göstergesi var. En ilginç olanı, bu oyuncuların konforu için yapılmış, ama kahramana sağladığı fayda ne? Sonuçta, onun başı 360 derece dönmüyor, dolayısıyla ne kadar ömrü kaldığını göremez.
Kara üzerinde koşu yapma fırsatı sunan alanlar, sık sık suyla değişiyor. Ne yazık ki, Deep Black: Reloaded'ın bu tür bir ortamda fizik kuralları oldukça zayıf. Ateş etmek daha zor hale gelmiyor, otomatik tüfeklerden çıkan mermiler suyu, havayı deldiği kadar kolay deliyor. Ayrıca, paralı asker oldukça yapay bir şekilde yüzüyor ve yine su altında olmadığını hissediyorsunuz, daha çok havada gibi. Bir de, kilitleri açmak, robotları yok etmek ve dalgın teröristleri yakalamak için kullanabileceği bir harpunu var. Kahramana yaklaşan sualtı ve diğer mekanoidlerin yok edilmesi bir veya iki kesit şeklinde gösteriliyor, bu yüzden sürekli tekrarlanan görüntüler sıkıcı hale gelebilir. Oyuncunun süreçteki katılımı da minimuma indirilmiş – sonuca ulaşmak için aynı düğmeye hızlıca basmak gerekiyor. Bunun dışında, Deep Black: Reloaded – diğer projelerden birçok alıntı ile sıradan bir shooter oyunu. Geliştiriciler muhtemelen bir zamanlar Dead Space projesini beğendiler, çünkü Isaac Clarke'ın kıyafetinin titiz bir şekilde kopyalanmasını başka bir şekilde açıklamak mümkün değil.
Deep Black: Reloaded'ın grafikleri, projedeki en iyi yanı. Her şey yeterince yüksek bir seviyede çizilmiş, ancak oyun yıldızlar kadar da ödül kazanamıyor. Genel olarak, bu proje tamamen tek seferlik. Birkaç akşam oynayıp hikaye kampanyasını tamamlayabilirsiniz, fakat projenin yeniden oynanabilirliği oldukça düşük.