Deep Black: Reloaded – un videogioco sparatutto in terza persona. Sviluppato dalla Biart Studio e pubblicato nel mondo da 505 Games, in Russia da "Nuovo Disco".
Se hai letto le fantastiche opere di fantascienza di Dmitry Yankovsky sui reparti navali che combattono contro le creature biomeccaniche della Terza guerra mondiale, allora Deep Black: Reloaded sicuramente farà riemergere in te piacevoli ricordi di quei bellissimi libri. Tuttavia, il gioco stesso potrebbe non evocare molte emozioni positive. Diverse pubblicazioni autorevoli hanno assegnato punteggi molto bassi al gioco, sconsigliando di giocare a Deep Black. Cosa ha causato un consenso così ampio tra i recensori e gli autori rispettati? Probabilmente il problema è che Deep Black: Reloaded non è davvero molto buono e non lo si può certo definire un capolavoro.
L'azione del gioco si svolge in un futuro vicino, quando nel mondo ci sono stati significativi cambiamenti politici legati alla creazione di corporazioni globali. Non ci sono ancora guerre, ma ci si sta arrivando, e nel frattempo le fazioni in conflitto utilizzano il lavoro di mercenari per svolgere le operazioni speciali. Noi giochiamo nei panni del combattente Cyrus Pierce del reparto "Charon", il quale deve portare a termine una missione specifica: infiltrarsi nella base dei cattivi (o dei terroristi), affrontare fuoco e acqua, combattere contro vari sistemi robotizzati sottomarini e salvare gli ostaggi. La forza principale del protagonista risiede nella sua tuta, che consente al suo portatore di muoversi rapidamente nello spazio acquatico e di sentirsi a suo agio sulla terraferma. Sulla schiena ha un indicatore di salute che mostra quanta vita rimane. La cosa interessante è che è fatto per comodità dei giocatori, ma che utilità porta al protagonista? Infatti non può vedere quanto gli resta prima di morire – la testa delle persone normali non ruota di 360 gradi.
Le location che offrono opportunità di esplorare la terraferma cambiano molto spesso con l'acqua. Purtroppo, la fisica di Deep Black: Reloaded in un tale ambiente è molto carente. Sparare non diventa più difficile, e i proiettili sparati dalle mitragliatrici attraversano l'acqua con la stessa facilità dell'aria. Inoltre, il mercenario nuota in modo molto innaturale, e di nuovo sorge una forte impressione che si trovi non nell'acqua, ma in un'atmosfera aerea. Ha anche un arpione, con cui è in grado di aprire lucchetti, distruggere robot e afferrare terroristi distratti. La distruzione di creature acquatiche e altri mech avvicinatisi al protagonista avviene sotto forma di una o due cutscene, il che significa che l'immagine ripetitiva può stancare molto rapidamente. Inoltre, il coinvolgimento del giocatore nel processo è ridotto al minimo: è necessario premere rapidamente lo stesso pulsante per ottenere il risultato. Per il resto, Deep Black: Reloaded è un normale sparatutto con un sacco di elementi presi in prestito da altri progetti. È probabile che agli sviluppatori sia piaciuto tempo fa il progetto Dead Space, perché non si può spiegare altrimenti la meticolosa copia della tuta di Isaac Clarke.
La grafica di Deep Black: Reloaded è la cosa migliore che si possa trovare nel progetto. Tutto è disegnato a un livello piuttosto alto, anche se il gioco non brilla di certo. In generale, questo progetto è puramente usa e getta. Puoi giocare per un paio di sere e persino completare la campagna della storia, ma la rigiocabilità del progetto è estremamente bassa.