„Der Herr der Ringe: Die Schlacht für Mittelerde 2“ (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II) ist ein Computerspiel im Genre der Echtzeitstrategie, entwickelt von EA Los Angeles. Verleger ist die Firma Electronic Arts. Der zweite Teil von „Die Schlacht für Mittelerde“ erschien Anfang 2006.
„Der Herr der Ringe: Die Schlacht für Mittelerde 2“ ist die Fortsetzung von „Die Schlacht für Mittelerde“, deren Veröffentlichung 2004 stattfand. Die Handlung des Spiels spielt größtenteils im Norden Mittelerdes. Interessanterweise konzentrierten sich die Entwickler nicht in erster Linie auf die Filme von Peter Jackson, sondern auf die im Werk des Meisters J.R.R. Tolkien beschriebenen Geschichten. In der Filmtrilogie des renommierten Regisseurs wurden nur die Abenteuer der Gefährten des Ringes gezeigt, während viele Ereignisse aus den Büchern nicht zu sehen waren. Es gab auch andere Helden neben Gandalf, Frodo und Legolas, und die Kämpfe fanden überall in Mittelerde statt. Genau auf solche Helden und Kämpfe konzentrierten die Schöpfer von „Der Herr der Ringe: Die Schlacht für Mittelerde 2“ ihre gesamte Aufmerksamkeit.
Fast alle Fraktionen aus dem ersten Spiel haben den Weg ins zweite gefunden: Mordor, Gondor, Isengard und Rohan, aber es wurden auch neue Konfliktseiten eingeführt, darunter Elfen, Goblins und Zwerge. „Der Herr der Ringe: Die Schlacht für Mittelerde 2“ ist in zwei Spielkampagnen unterteilt. In der ersten muss man für die Kräfte des Guten und in der zweiten für die Kräfte des Bösen spielen. Beide Kampagnen bestehen aus einer Kette aufeinanderfolgender Missionen, was eine Neuheit von „Die Schlacht für Mittelerde 2“ darstellt – denn im ersten Teil gab es eine Karte aller Regionen, in denen die Ereignisse stattfanden. Um mögliche Unzufriedenheit der Spieler vorwegzunehmen, führten die Entwickler zur Sicherheit den speziellen Modus „Krieg des Rings“ ein, der von strengen Einschränkungen befreit ist und mit einer Karte Mittelerdes ausgestattet ist.
Im Gegensatz zu „Der Herr der Ringe: Die Schlacht für Mittelerde 2“ hat das zweite Spiel eine Reihe wesentlicher Änderungen erfahren. Gebäude beispielsweise können jetzt an jedem Punkt des Gebiets errichtet werden und nicht an genau festgelegten Orten. Statt Zitadellen gibt es Festungen. Auf den um die Festung errichteten Mauern dürfen keine Soldaten positioniert werden (mit wenigen Ausnahmen). Das System zum Sammeln von Ressourcen und Anheuern von Kampftruppen wurde geändert. Vergessen Sie nicht den oben genannten Modus „Krieg des Rings“, in dem die Spieler alle feindlich gesinnten Fraktionen vernichten müssen. Der Modus erinnert irgendwie an die Spielkampagne des Projekts von 2004 (mit derselben globalen Karte), obwohl er seine eigenen einzigartigen Merkmale hat. Wenn man am „Krieg des Rings“ teilnimmt, muss der Spieler besetzte feindliche Gebiete erobern, bis auf der Karte keine von Feinden kontrollierten Regionen mehr übrig sind.
Für den zweiten Teil von „Die Schlacht für Mittelerde“ wurde im November 2006 ein Add-On mit dem Titel The Rise of the Witch-king („Unter dem Banner des Hexenkönigs“) veröffentlicht, in dem eine neue Fraktion, Angmar, und ein neuer Antagonist - der Hexenkönig, bekannt als der Herr des Schreckens oder Dunkler Anführer, eingeführt wurden.