“Володар перснів: Битва за Середзем'я 2” (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II) – це комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, розроблена студією EA Los Angeles. Видавцем є компанія Electronic Arts. Вихід другої частини “Битви за Середзем'я” відбувся на початку 2006 року.
“Володар перснів: Битва за Середзем'я 2” є продовженням “Битви за Середзем'я”, реліз якої відбувся в 2004 році. Дія в грі відбувається переважно на півночі Середзем'я. Цікаво, але розробники в першу чергу розраховували не на фільми Пітера Джексона, а на історію, описану в книгах майстра Р.Р.Толкіна. У кінотрилогії досвідченого кінорежисера були показані лише пригоди Братства Кільця, тоді як багато подій з книг залишилися за кадром. А адже були й інші герої, крім Гендальфа, Фродо та Леголаса, і битви точилися по всьому Середзем'ю. Саме на таких героях і битвах творці “Володар перснів: Битва за Середзем'я 2” і зосередили всю свою увагу.
З першої гри в другу перейшли майже всі фракції: Мордор, Гондор, Ізенгард і Рохан, але при цьому були додані й нові сторони конфлікту, серед яких можна відзначити і ельфів, і гоблінів, і гномів. “Володар перснів: Битва за Середзем'я 2” розділена на дві ігрові кампанії. В першій доводиться грати за сили Добра, у другій – за сили Зла. Обидві кампанії уособлюють собою ланцюг із послідовних місій, що є нововведенням “Битви за Середзем'я 2” – адже в першій частині існувала карта всіх регіонів, де й розвивалися події. Передбачаючи можливе невдоволення гравців, розробники на всякий випадок ввели особливий режим “War of the Ring”, звільнений від суворих обмежувальних рамок і забезпечений картою Середзем'я.
На відміну від “Володар перснів: Битви за Середзем'я 2” друга гра зазнала ряду суттєвих змін. Побудови, наприклад, тепер можна зводити в будь-якій точці локації, а не лише в чітко окреслених місцях. Замість цитаделей з'явилися фортеці. На збудовані навколо фортеці стіни не можна ставити солдатів (за рідким виключенням). Змінилася система збору ресурсів та найму бойових підрозділів. Не варто забувати й про згадуваний вище режим “War of the Ring”, в якому гравцям потрібно знищити всі ворожі фракції. Режим чимось нагадує ігрову кампанію проекту 2004 року (яка також має глобальну карту), хоча з унікальними особливостями. Беручи участь у “War of the Ring”, геймер повинен захоплювати окуповані ворогами території до того самого моменту, поки на карті не залишиться жодного контрольованого противником регіону.
Для другої частини “Битви за Середзем'я” у листопаді 2006 року був випущений аддон під назвою The Rise of the Witch-king (“Під прапором Короля-чарівника”), в якому з'явилася нова фракція Ангмар та новий антагоніст - Король-чарівник, відомий як Володар Жаху або Темний Провідник.