‘반지의 제왕: 중간계 전투 2’ (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II) – EA 로스앤젤레스에서 개발한 실시간 전략 게임입니다. 이 게임은 일렉트로닉 아츠에 의해 출판되었습니다. 두 번째 ‘중간계 전투’가 2006년 초에 출시되었습니다.
‘반지의 제왕: 중간계 전투 2’는 2004년에 출시된 ‘중간계 전투’의 후속작입니다. 게임의 대부분은 중간계 북부에서 진행됩니다. 흥미롭게도 개발자들은 피터 잭슨의 영화보다 J.R.R. 톨킨의 책에 묘사된 이야기에 더 중점을 두었습니다. 영화 삼부작에서는 반지의 형제단의 모험만 보여졌고, 많은 사건이 책에서 생략되었습니다. 간달프, 프로도, 레골라스 외에도 다른 영웅들도 있었고, 중간계 전역에서 전투가 벌어졌습니다. 이러한 영웅과 전투에 초점을 맞추어 ‘반지의 제왕: 중간계 전투 2’의 개발자들은 모든 주의를 기울였습니다.
첫 번째 게임에서 두 번째 게임으로 거의 모든 진영(모르도르, 곤도르, 아이젠가르드, 로한)이 이어졌지만, 엘프, 고블린, 난쟁이 등 새로운 갈등의 측면도 추가되었습니다. ‘반지의 제왕: 중간계 전투 2’는 두 개의 캠페인으로 나뉘어 있습니다. 첫 번째는 선의 힘으로, 두 번째는 악의 힘으로 게임을 진행합니다. 두 캠페인은 일련의 연속적 미션으로 구성되어 있으며, 이는 ‘중간계 전투 2’의 혁신적인 점입니다 - 첫 번째에서 모든 지역의 맵이 있던 반면에 말입니다. 플레이어의 불만을 미리 예측하여 개발자들은 특별한 ‘전쟁의 반지’ 모드를 도입했으며, 이는 엄격한 제한을 벗어나 중간계의 맵을 제공했습니다.
‘반지의 제왕: 중간계 전투 2’와 달리 두 번째 게임은 여러 중요한 변화를 겪었습니다. 예를 들어, 건물은 이제 특정 지역에서가 아니라 위치의 어느 곳에나 세울 수 있습니다. 요새 대신 성이 생겼고, 세운 성벽 주위에는 병력을 배치할 수 없습니다(희귀한 경우를 제외하고). 자원 수집 및 전투 부대 고용 시스템도 변경되었습니다. 위에서 언급한 ‘전쟁의 반지’ 모드 또한 언급해야 합니다. 이 모드에서는 플레이어가 모든 적대적인 진영을 파괴해야 합니다. 이 모드는 2004년 프로젝트의 캠페인과 비슷하지만(같은 글로벌 맵), 고유의 기능들이 있습니다. ‘전쟁의 반지’에 참여하면서 게이머는 적의 지배지역을 점령해야 합니다. 그러면 맵에 적의 통제 지역이 남지 않게 됩니다.
‘중간계 전투’ 두 번째 파트는 2006년 11월 ‘마법사의 왕의 부활’(The Rise of the Witch-king)이라는 추가 콘텐츠가 출시되었으며, 새로운 진영인 앙그마르와 적대자 - 마법사의 왕 즉 두려움의 군주 또는 어두운 지도자가 등장했습니다.