10 Spiele zu Agrartechnologien wurden im Accelerator ausgewählt
Im Accelerator für nützliche Spiele endete die zusätzliche Annahme von Prototypen in der Partnerkategorie der Unternehmensgruppe „Tavros“. Innerhalb von zwei Wochen erhielten die Organisatoren 20 Spiele über Agrartechnologien und Produktionsprozesse.
Die Partnerkategorie „Tavros“ wurde im Oktober 2025 angekündigt und sah die Erstellung von Bildungsspielen in drei Richtungen der Agrarwirtschaft vor: Schweinezucht, Geflügelfarmen und Zuckerfabriken.
In der Richtung „Zuckerfabrik“ wurden 10 Spiele eingereicht, in den Richtungen „Geflügelfarmen“ und „Glückliches Schwein“ jeweils vier Spiele, während versucht wurde, alle drei Richtungen in zwei Spielen zu vereinen.
Wie die Auswahl ablief
Um sich mit dem Thema vertraut zu machen, führte Artem Samoilov, IT- und Digital Transformation Directeur von „Tavros“, ein Webinar durch, in dem er das Kooperationsschema mit den Experten des Unternehmens erläuterte und die Arbeit der Unternehmen der Holding vorstellte. Die Teilnehmer der Nominierung erhielten Briefings mit technischen Anforderungen und Referenzen.
Prototypen wurden über mehrere Kanäle für offene Bewerbungen des Accelerators eingereicht: während des Online-Gamejams, selbstständig außerhalb des Jams und im Sondernominationsbereich „Nützliche Spiele“ beim Hackathon „Sineus“. Bewerbungen mit angehängten Builds wurden über ein spezielles Formular auf der Seite des Accelerators registriert.
Worauf die Experten achteten:
- Übereinstimmung der Spiele mit den technischen Anforderungen;
- Potenzial zur Entwicklung Bildungsinhalts;
- Verhältnis von Spielmechaniken und nützlichem Inhalt;
- Möglichkeiten zur weiteren Entwicklung des Projekts.
„Wir beobachten mit großem Interesse, wie junge Entwickler reale Produktionsprozesse im Spielformat umsetzen. Für uns sind diese Projekte nicht nur Unterhaltung, sondern ein Instrument zur Popularisierung moderner Agrartechnologien, zur Einbindung in den Beruf und zur Weitergabe von Erfahrungen an zukünftige Generationen.
Wir danken allen Teams, die sich dieser Herausforderung gestellt haben und Spiele über unsere Branche kreieren. Das inspiriert und zeigt, dass die Landwirtschaft modern, technologisch und wirklich interessant sein kann“, bemerkte Artem Samoilov, IT- und Digital Transformation Directeur von „Tavros“.
Ergebnisse der Auswahl
Insgesamt traten 10 Teams in den Accelerator ein und setzen ihren Weg bis zum finalen Pitch im Büro von VK fort.
- „Kindheit auf dem Land“ von Team „5 Element“ — ein Spiel für Kinder und Erwachsene mit interessanten Fakten über Früchte und Tiere, das beim Lernen von Mathematik hilft.
- „TechnoSchweinefarm“ von Team „TechnoGameMakers“ — ein Simulator einer modernen Farm, wo Sie einen hochmodernen Komplettzykluskomplex erstellen.
- „Weltraum-Geflügelfarm“ von Team JETCODE — strategischer Simulator zur Verwaltung einer Geflügelfarm im Raumschiff.
- „Zuckerhimmel“ von Team Teanochk — ein Spiel über die Arbeit einer Zuckerfabrik: Verarbeitung von Rüben, Logistik, Einkauf von Ausrüstung.
- „Simulator der Zuckerfabrik“ von einem Solo-Entwickler aus St. Petersburg — entspannender 3D-Simulator einer Fabrik zur Verarbeitung von Zuckerrüben.
- „HühnchenCraft“ von Team DiDe — einzelner 3D-Simulator einer Farm aus der Ich-Perspektive in einer Voxel-Welt.
- Egg Fabric von Team Agyshka st. — klassischer Tycoon-Simulator über die Entwicklung einer Geflügelfarm.
Drei weitere Spiele traten aufgrund der Ergebnisse des Hackathons „Sineus“ in den Accelerator ein — von den Gewinnerteams der Sondernominierung „Nützliche Spiele“:
- „RübenRave“ von Team Bad Attempt — Simulator der Zuckerproduktion;
- „Inkubatorium“ von Team DevJam Undercats — Simulator einer Geflügelfarm;
- BBQ Escape von Team Micro Team Games — Landwirtschaftssimulator.
Was als Nächstes
Im Laufe des Novembers werden die Prototypen im Bildungsprogramm des Accelerators weiterentwickelt, das Module zu Game Design, Art, Programmierung, Produktentwicklung und nützlichen Spielen umfasst. Das finale Pitching der Projekte vor Experten der Branche findet am 11. Dezember im Büro von VK statt. Insgesamt bereiten sich 33 Teams auf das Pitching nach den Ergebnissen der allgemeinen und zusätzlichen Anträge vor.
Nehmen Sie an Playtests teil
„Auf dem Portal des Accelerators, das wir gemeinsam mit dem Institut für Internetentwicklung erstellen, gibt es einen Abschnitt „Spielebibliothek“. Dies ist eine Plattform für die Sammlung von Feedback zu den Spielen des Accelerators, wo Entwickler die Anzahl der Aufrufe und Spielsitzungen sehen, Umfragen für Spieler über ihre Spielerfahrung einstellen.
Wir sammeln Spieler und führen Playtests bei Veranstaltungen in St. Petersburg, Jekaterinburg, Ufa und anderen Städten durch. Das hilft uns, Prototypen zusammen mit Spielern weiterzuentwickeln, ihre Wünsche zu berücksichtigen und Fehler zu beheben. Die Bibliothek ist der erste Schritt zur Veröffentlichung in Spieleshops“, sagte Valeria Kiryshova, Leiterin des Accelerators für nützliche Spiele.
Die Spiele aus dem zusätzlichen Satz „Tavros“ werden innerhalb der nächsten Woche zur Bibliothek hinzugefügt. Sie können deren Qualität bewerten, Feedback zu Grafik und Gameplay geben, Bugs melden und den Entwicklern helfen, die Projekte zu verbessern.
Zur Spielebibliothek gehen →
https://games.kruzhok.org/games\_library
Der Accelerator für nützliche Spiele ist ein gemeinsames Programm der Kreislaufbewegung der NTI, der nationalen cyber-physikalischen Plattform „Berloga“, VK Play und VK Education, das mit Unterstützung des Instituts für Internetentwicklung und der Unternehmensgruppe „Tavros“ umgesetzt wird.