10 gier o agrotechnologiach wybrano do Akceleratora

content auto translated from {from}

W Akceleratorze gier użytecznych zakończono dodatkowy nabór prototypów w partnerowej nominacji grupy firm „Tawros”. W ciągu dwóch tygodni organizatorzy otrzymali 20 gier o agrotechnologiach i procesach produkcyjnych.

Partnerowa nominacja „Tawros” została ogłoszona w październiku 2025 roku i zakładała stworzenie gier edukacyjnych w trzech obszarach agrobiznesu: hodowla świń, zakład drobiarski i cukrownia.

W obszarze „Cukrownia” zgłoszono 10 gier, w obszarach „Zakład drobiarski” i „Szczęśliwa świnka” — po cztery gry, a połączenie wszystkich trzech obszarów próbowano zrealizować w dwóch grach.

Jak przebiegała selekcja

Aby zanurzyć się w tematykę, dyrektor IT i transformacji cyfrowej grupy „Tawros” Artiom Samojłow przeprowadził webinar, na którym opisał schemat współpracy z ekspertami firmy i zaprezentował działalność przedsiębiorstw holdingu. Uczestnicy nominacji otrzymali briefy z technicznymi zadaniami i referencjami.

Prototypy zgłaszano na otwarty nabór Akceleratora przez kilka kanałów: podczas online game jam, samodzielnie poza jamem i w specjalnej nominacji „Użyteczne gry” na hackathonie „Sineus”. Zgłoszenia z załączonymi buildami były rejestrowane przez specjalny formularz na stronie Akceleratora.

Co oceniali eksperci:

  • zgodność gier z wytycznymi technicznymi;
  • potencjał dla rozwoju treści edukacyjnej;
  • proporcje mechaniki gry i użytecznej treści;
  • możliwości dalszego rozwoju projektu.

„Z wielkim zainteresowaniem obserwujemy, jak młodzi deweloperzy interpretują rzeczywiste procesy produkcyjne poprzez format gry. Dla nas te projekty to nie tylko rozrywka, ale narzędzie popularyzacji nowoczesnych agrotechnologii, angażowania w zawód oraz przekazywania doświadczenia przyszłym pokoleniom.

Dziękujemy wszystkim zespołom, które podjęły wyzwanie i tworzą gry o naszej branży. To inspiruje i pokazuje, że rolnictwo może być nowoczesne, technologiczne i naprawdę ciekawe,” — zwrócił uwagę dyrektor IT i transformacji cyfrowej grupy „Tawros” Artiom Samojłow.

Wyniki selekcji

W sumie 10 zespołów weszło do Akceleratora i kontynuuje swoją drogę do finałowego pitchingu w biurze VK.

  • „Dzieciństwo na wsi” od zespołu „5 Element” — gra dla dzieci i dorosłych z interesującymi faktami o owocach i zwierzętach, pomagająca w nauce matematyki.
  • „TechnoŚwinia” od zespołu „TechnoGry” — symulator nowoczesnej farmy, gdzie stworzysz wyspecjalizowany kompleks pełnego cyklu.
  • „Kosmiczna hodowla drobiu” od zespołu JETCODE — strategiczny symulator zarządzania hodowlą drobiu na pokładzie statku kosmicznego.
  • „Cukrowe niebo” od zespołu Teanochk — gra o pracy cukrowni: przeróbka buraków, logistyka, zakup sprzętu.
  • „Symulator cukrowni” od solowego dewelopera z Sankt Petersburga — spokojny 3D-symulator fabryki przetwórstwa buraków cukrowych.
  • „ChruKraft” od zespołu DiDe — jednosobowy 3D-symulator farmy z perspektywy pierwszej osoby w voxelowym świecie.
  • Egg Fabric od zespołu Agyshka st. — klasyczny tycoon-symulator rozwoju hodowli drobiu.

Jeszcze trzy gry weszły do Akceleratora w wyniku hackathonu „Sineus” — od zespołów zwycięzców specjalnej nominacji „Użyteczne gry”:

  • „Buraczany Rave” od zespołu Bad Attempt — symulator produkcji cukru;
  • „Inkubatorium” od zespołu DevJam Undercats — symulator zakładu drobiarskiego;
  • BBQ Escape od zespołu Micro Team Games — symulator farmy.

Co dalej

W listopadzie prototypy będą dopracowywane w programie edukacyjnym Akceleratora, który obejmuje moduły dotyczące game designu, sztuki, programowania, rozwoju produktów i użytecznych gier. Finałowy pitching projektów przed ekspertami branży odbędzie się 11 grudnia w biurze VK. W wyniku ogólnego i dodatkowego naboru do pitchingu przygotowuje się 33 zespoły.

Dołącz do testów gier

„Na portalu Akceleratora, który tworzymy razem z Instytutem Rozwoju Internetu, powstała sekcja "Biblioteka gier". To miejsce do zbierania opinii o grach akceleratora, gdzie deweloperzy widzą liczbę wyświetleń i sesji gier, ustawiają ankiety dla graczy dotyczące doświadczeń z grą.

Zbieramy graczy i przeprowadzamy testy gier na wydarzeniach w Sankt Petersburgu, Jekaterynburgu, Ufa i innych miastach. To pomaga rozwijać prototypy razem z graczami, uwzględniać ich sugestie i eliminować błędy. Biblioteka to pierwszy krok do publikacji w sklepach gier,” — Valeria Kiryshewa, kierownik Akceleratora użytecznych gier.

Gry z dodatkowego naboru „Tawros” zostaną dodane do biblioteki w ciągu następnego tygodnia. Możesz je ocenić, zostawić opinie na temat wizualizacji i rozgrywki, zgłosić błędy i pomóc deweloperom w poprawie projektów.

Przejdź do Biblioteki gier →

https://games.kruzhok.org/games\_library

*Akcelerator użytecznych gier — wspólny program Ruchu Kręgu NTI, Krajowej platformy cyber-fizycznej „Berloga”, VK Play i VK Education, realizowany przy wsparciu Instytutu Rozwoju Internetu oraz grupy „Tawros”.