10 games over agrotechnologie geselecteerd in de Accelerator

content auto translated from {from}

In de Accelerator voor nuttige games is de extra inzameling van prototypes in de partnercategorie van de groep bedrijven "Tavros" afgesloten. In twee weken tijd hebben de organisatoren 20 games ontvangen over agrotechnologie en productieprocessen.

De partnercategorie "Tavros" werd in oktober 2025 aangekondigd en had als doel het creëren van educatieve games in drie richtingen van agrobusiness: varkenshouderij, pluimveehouderij en suikerfabriek.

In de richting "Suikerfabriek" zijn 10 games ingediend, in de richtingen "Pluimveehouderij" en "Gelukkige varkens" elk vier games, en twee games hebben geprobeerd alle drie richtingen te combineren.

Hoe de selectie verliep

Om zich in het thema te verdiepen, heeft de directeur van IT en digitale transformatie van de groep bedrijven "Tavros", Artyom Samoilov, een webinar gehouden, waar hij het samenwerkingsschema met de experts van het bedrijf heeft besproken en het werk van de bedrijven binnen het holding heeft gedemonstreerd. De deelnemers van de nominatie hebben briefings ontvangen met technische vereisten en referenties.

Prototypes werden ingediend voor de open selectie van de Accelerator via verschillende kanalen: tijdens een online game jam, zelfstandig buiten de jam, en in de speciale nominatie "Nuttige games" op de hackathon "Sineus". Aanvragen met bijgevoegde builds werden geregistreerd via een speciaal formulier op de pagina van de Accelerator.

Wat de experts beoordeelden:

  • overeenstemming van de games met de technische vereisten;
  • potentieel voor de ontwikkeling van educatieve inhoud;
  • verhouding van game mechanics en nuttige inhoud;
  • mogelijkheden voor verdere ontwikkeling van het project.

"We volgen met veel interesse hoe jonge ontwikkelaars echte productieprocessen in de spelvorm begrijpen. Voor ons zijn deze projecten niet alleen een vorm van vermaak, maar een middel om moderne agrotechnologieën te populariseren, mensen te betrekken bij het beroep en ervaring door te geven aan toekomstige generaties.

We zijn dankbaar aan alle teams die de uitdaging zijn aangegaan en games over onze sector creëren. Dit is inspirerend en laat zien dat de landbouw modern, technologisch en echt interessant kan zijn," zei de directeur van IT en digitale transformatie van de groep bedrijven "Tavros", Artyom Samoilov.

Resultaten van de selectie

Uiteindelijk hebben 10 teams de Accelerator gehaald en zullen hun weg voortzetten naar de finale pitch in het VK-kantoor.

  • "Kindertijd op het platteland" van het team "5 Element" — een spel voor kinderen en volwassenen met interessante feiten over fruit en dieren, helpt bij het leren van wiskunde.
  • "TechnoSwinefarm" van het team "TechnoGamers" — een simulatie van een moderne boerderij waar je een hoogwaardige, volwaardige technologiecomplex zult creëren.
  • "Cosmic Poultry Farm" van het team JETCODE — een strategische simulatie van het beheren van een pluimveehouderij aan boord van een ruimteschip.
  • "Suikerdak" van het team Teanochk — een game over het werk van een suikerfabriek: verwerking van bieten, logistiek, aankoop van apparatuur.
  • "Simulator van de suikerfabriek" van een solo-ontwikkelaar uit St. Petersburg — een rustige 3D-simulatie van een fabrieksverwerking van suikerbieten.
  • "HryuCraft" van het team DiDe — een eenpersoons 3D-simulatie van een boerderij vanuit een eerste-persoon perspectief in een voxelwereld.
  • Egg Fabric van team Agyshka st. — een klassieke tycoon-simulatie over de ontwikkeling van een pluimveehouderij.

Drie andere games hebben de Accelerator gehaald als resultaat van de hackathon "Sineus" — van de winnende teams van de speciale nominatie "Nuttige games":

  • "Biet Rave" van team Bad Attempt — een simulatie van suikerproductie;
  • "Incubatorium" van team DevJam Undercats — een simulatie van een pluimveehouderij;
  • BBQ Escape van team Micro Team Games — een boerderij simulatie.

Wat nu

In november worden de prototypes verbeterd tijdens het educatieve programma van de Accelerator, dat modules omvat over game design, kunst, programmeren, productontwikkeling en nuttige spellen. De finale pitch van de projecten voor experts uit de industrie vindt plaats op 11 december in het VK-kantoor. Op basis van de resultaten van de algemene en aanvullende selecties bereiden 33 teams zich voor op de pitch.

Doe mee aan playtests

"Op het platform van de Accelerator, dat we samen met het Instituut voor Ontwikkeling van het Internet maken, is er een sectie "Spellen Bibliotheek" ontstaan. Dit is een platform voor het verzamelen van feedback op de games van de Accelerator, waar ontwikkelaars de hoeveelheid views en speelsessies kunnen zien, en peilingen voor spelers kunnen instellen over hun speelervaring.

We verzamelen spelers en voeren playtests uit op evenementen in St. Petersburg, Jekaterinenburg, Oefa en andere steden. Dit helpt om prototypes samen met spelers te verbeteren, hun wensen mee te nemen en bugs op te lossen. De bibliotheek is de eerste stap naar publicatie in game stores," — Valeria Kiryseva, directeur van de Accelerator voor nuttige games.

Games uit de aanvullende selectie "Tavros" worden volgende week aan de bibliotheek toegevoegd. Je kunt ze beoordelen, feedback geven over visuele elementen en gameplay, bugs melden en ontwikkelaars helpen om hun projecten te verbeteren.

Ga naar de Spellen Bibliotheek →

https://games.kruzhok.org/games\_library

*De Accelerator voor nuttige games is een gezamenlijk programma van de Krouzhok-beweging van NTI, het Nationale Cyber-Physical Platform "Berloga", VK Play en VK Education, gerealiseerd met de steun van het Instituut voor Ontwikkeling van het Internet en de groep bedrijven "Tavros".