10 jogos sobre agrotecnologia foram selecionados para o Acelerador
No Acelerador de jogos úteis, foi encerrada a aceitação adicional de protótipos na nomeação parceira do grupo TAVROS. Em duas semanas, os organizadores receberam 20 jogos sobre agrotecnologia e processos de produção.
A nomeação parceira "TAVROS" foi anunciada em outubro de 2025 e previa a criação de jogos educacionais em três áreas do agronegócio: suinocultura, avicultura e usina de açúcar.
Na área "Usina de Açúcar", foram inscritos 10 jogos, nas áreas "Avicultura" e "Porquinho Feliz" — quatro jogos cada, e tentar combinar as três áreas foi o intento de dois jogos.
Como foi o processo de seleção
Para imergir no tema, o diretor de TI e transformação digital do grupo TAVROS, Artyom Samoylov, conduziu um webinar, onde descreveu o esquema de colaboração com os especialistas da empresa e demonstrou o funcionamento das empresas do holding. Os participantes da nomeação receberam briefings com tarefas técnicas e referências.
Os protótipos foram submetidos em um recrutamento aberto do Acelerador por vários canais: durante um game jam online, de forma independente fora do jam e na nomeação especial "Jogos Úteis" no hackathon "Sineus". As inscrições com builds anexados foram registradas através de um formulário especial na página do Acelerador.
O que os especialistas avaliaram:
- adequação dos jogos ao termo de referência;
- potencial para o desenvolvimento de conteúdo educacional;
- relação entre mecânicas de jogo e conteúdo útil;
- possibilidades para o futuro desenvolvimento do projeto.
"Estamos observando com grande interesse como jovens desenvolvedores interpretam processos de produção reais através do formato de jogo. Para nós, esses projetos não são apenas entretenimento, mas uma ferramenta para popularizar tecnologias agrícolas modernas, engajar na profissão e transmitir experiências para futuras gerações.
Estamos gratos a todas as equipes que aceitaram o desafio e criam jogos sobre nosso setor. Isso inspira e mostra que a agricultura pode ser moderna, tecnológica e verdadeiramente interessante,” — destacou Artyom Samoylov, diretor de TI e transformação digital do grupo TAVROS.
Resultados da seleção
Em última análise, 10 equipes entraram no Acelerador e continuarão seu caminho até a apresentação final no escritório da VK.
- "Infância no Campo" da equipe "5 Element" — um jogo para crianças e adultos com fatos interessantes sobre frutas e animais, que ajuda no aprendizado de matemática.
- "TechnoSwinofarm" da equipe "TechnoGame Makers" — um simulador de uma fazenda moderna, onde você criará um complexo de alta tecnologia de ciclo completo.
- "Fábrica de Frangos Espaciais" da equipe JETCODE — um simulador estratégico de gerenciamento de uma granja avícola a bordo de uma nave estelar.
- "Céu Açucarado" da equipe Teanochk — um jogo sobre o funcionamento de uma usina de açúcar: processamento de beterraba, logística, compra de equipamentos.
- "Simulador da Usina de Açúcar" de um desenvolvedor solo de São Petersburgo — um calmo simulador 3D de uma usina de processamento de beterraba de açúcar.
- "HruCraft" da equipe DiDe — um simulador 3D sozinho de uma fazenda em primeira pessoa em um mundo voxel.
- Egg Fabric da equipe Agyshka st. — um clássico simulador de tycoon sobre o desenvolvimento de uma granja avícola.
Mais três jogos entraram no Acelerador com os resultados do hackathon "Sineus" — das equipes vencedoras da nomeação especial "Jogos Úteis":
- "Rave da Beterraba" da equipe Bad Attempt — simulador de produção de açúcar;
- "Incubatorium" da equipe DevJam Undercats — simulador de uma granja avícola;
- BBQ Escape da equipe Micro Team Games — simulador de fazenda.
O que vem a seguir
Durante novembro, os protótipos serão aprimorados no programa educacional do Acelerador, que inclui módulos sobre design de jogos, arte, programação, desenvolvimento de produto e jogos úteis. A apresentação final dos projetos para os especialistas da indústria ocorrerá em 11 de dezembro no escritório da VK. Como resultado das seleções geral e adicional, 33 equipes estão se preparando para a apresentação.
Junte-se aos playtests
"No portal do Acelerador, que estamos criando junto com o Instituto de Desenvolvimento da Internet, foi criada a seção "Biblioteca de Jogos". Este é um espaço para coletar feedback sobre os jogos do acelerador, onde os desenvolvedores veem o número de visualizações e sessões de jogo, configuram pesquisas para os jogadores sobre a experiência de jogar.
Estamos reunindo jogadores e realizando playtests em eventos em São Petersburgo, Ekaterimburgo, Ufa e outras cidades. Isso ajuda a aprimorar os protótipos junto com os jogadores, levando em conta suas sugestões e corrigindo erros. A biblioteca é o primeiro passo para a publicação em lojas de jogos,” — Valeria Kirysheva, líder do Acelerador de jogos úteis.
Jogos da seleção adicional "TAVROS" serão adicionados à biblioteca na próxima semana. Você pode avaliá-los, deixar feedback sobre o visual e a jogabilidade, relatar bugs e ajudar os desenvolvedores a melhorar os projetos.
Acesse a Biblioteca de jogos →
https://games.kruzhok.org/games\_library
O Acelerador de jogos úteis é um programa conjunto do Movimento Kruzhok NTL, da plataforma ciberfísica nacional "Berloga", VK Play e VK Education, implementado com o apoio do Instituto de Desenvolvimento da Internet e do grupo TAVROS.