10 agrártudományos játékot választottak ki az Akcelerátorban

content auto translated from {from}

Az Hasznos Játékok Akcelerátorában lezárult a prototípusok további gyűjtése a Tavros cégcsoport partnerkategóriájában. Két hét alatt a szervezők 20 játékot kaptak az agrártudományról és a gyártási folyamatokról.

A "Tavros" partnerkategóriát 2025 októberében hirdették meg, és az oktatási játékok létrehozására három agráripari irányon alapult: húsállatok tenyésztése, baromfitenyésztés és cukorgyár.

A "Cukorgyár" kategóriába 10 játék került, a "Baromfitenyésztés" és a "Boldog Malac" irányokban négy-négy játék pályázott, míg az összes irányt két játék próbálta összevonni.

Hogyan zajlott a kiválasztás

A téma mélyebb megértése érdekében a Tavros cégcsoport IT és digitális transzformációs igazgatója, Artyom Samoylov webináriumot tartott, ahol bemutatta a szakértőkkel való együttműködés tervét, és bemutatta a holding vállalatainak működését. A kategória résztvevői briefingeket kaptak műszaki feladatokkal és referenciákkal.

A prototípusok nyílt felhívásra történő benyújtása több csatornán keresztül történt: online játékkészítő rendezvényen, önállóan a rendezvényen kívül, és a "Hasznos Játékok" különkategóriában a "Sineus" hackathonon. A benyújtott pályázatokat és csatolt anyagokat egy külön űrlapon keresztül regisztrálták az Akcelerátor weboldalán.

Mit értékeltek a szakértők:

  • a játékok megfelelése a műszaki feladatnak;
  • az oktatási tartalom fejlesztésének potenciálja;
  • a játékmenetek és a hasznos tartalom aránya;
  • a projekt további fejlesztésének lehetőségei.

"Nagy érdeklődéssel figyeljük, ahogy a fiatal fejlesztők értelmezik a valós gyártási folyamatokat a játék formátumán keresztül. Számunkra ezek a projektek nem csupán szórakozást jelentenek, hanem eszköz a modern agrártudományok népszerűsítésére, a szakmába való bevonásra és a tapasztalat átadására a következő generációknak.

Hálásak vagyunk minden csapatnak, akik elfogadták a kihívást és játékokat készítenek a mi iparágunkról. Ez inspirál, és megmutatja, hogy a mezőgazdaság lehet modern, technológiai és igazán érdekes,” – mondta Artyom Samoylov, a Tavros cégcsoport IT és digitális transzformációs igazgatója.

A kiválasztás eredményei

Végül 10 csapat került az Akcelerátorba, és folytatják útjukat a végső pitch során a VK irodájában.

  • "Gyermekkor a faluban" az "5 Elem" csapatától – játék gyerekeknek és felnőtteknek, amely érdekes tényeket tartalmaz gyümölcsökről és állatokról, segít a matematika elsajátításában.
  • "TechnoSvinófarm" a "TechnoJátékkészítők" csapatától – modern farm szimulátor, ahol egy high-tech teljes ciklusú komplexumot hozhatsz létre.
  • "Űrbéli Baromfitenyészet" a JETCODE csapatától – stratégiai baromfitenyésztési szimulátor egy csillaghajón.
  • "Cukros Ég" a Teanochk csapatától – játék a cukorgyár működéséről: céklafeldolgozás, logisztika, berendezések vásárlása.
  • "Cukorgyár szimulátor" egy szentpétervári szóló fejlesztőtől – nyugodt 3D-s szimulátor a cukorrépa feldolgozó gyárról.
  • "HülyeCraft" a DiDe csapatától – egyedüli 3D-s farm szimulátor első személyben egy voxel világban.
  • Egg Fabric az Agyshka st. csapatától – klasszikus tycoon szimulátor a baromfitenyészet fejlesztéséről.

További három játék került az Akcelerátorba a "Sineus" hackathon eredményeképpen – a "Hasznos Játékok" különkategória győztes csapataitól:

  • "Céklás Rave" a Bad Attempt csapatától – cukor előállító szimulátor;
  • "Incubatorium" a DevJam Undercats csapatától – baromfitenyésztő szimulátor;
  • BBQ Escape a Micro Team Games csapatától – farm szimulátor.

Mi következik

November során a prototípusokat továbbfejlesztik az Akcelerátor oktatási programjában, amely modulokat tartalmaz játéktervezés, művészet, programozás, termékfejlesztés és hasznos játékok témában. A projektek végső pitch-e a szakmai iparági szakértők előtt december 11-én kerül megrendezésre a VK irodájában. A közös és kiegészítő pályázatok eredményeként 33 csapat készül a pitch-re.

Csatlakozz a playtestekhez

"Az Akcelerátor portálján, amelyet együtt készítünk a Digitális Fejlődés Intézetével, új szakasz jelent meg, "Játékok könyvtára". Ez egy platform a visszajelzések gyűjtésére az akcelerátor játékaira, ahol a fejlesztők látják a megtekintések és játékülések számát, és kérdőíveket készíthetnek a játékosok játékélményéről.

Játékosokat gyűjtünk és playtesteket tartunk eseményeken Szentpéterváron, Jekatyerinburgban, Ufában és más városokban. Ez segít a prototípusok közös fejlesztésében a játékosokkal, figyelembe véve a kívánságaikat és hibák kijavítását. A könyvtár első lépés a játékboltokban való publikáláshoz,” – mondta Valeriya Kiryasheva, a Hasznos Játékok Akcelerátorának vezetője.

A "Tavros" kiegészítő pályázatának játékait a következő héten adják hozzá a könyvtárhoz. Értékelheted őket, visszajelzést adhatsz a vizuális élményről és a játékmenetről, bejelentheted a hibákat és segíthetsz a fejlesztőknek a projektek javításában.

Menj a Játékok Könyvtárába →

https://games.kruzhok.org/games\_library

A Hasznos Játékok Akcelerátora a Körtanulmányi Mozgalom, a Nemzeti Kiberfizikai Platform "Berloga", a VK Play és a VK Education közös programja, amelyet a Digitális Fejlődés Intézete és a Tavros Cégcsoport támogatásával valósítanak meg.