10 giochi di agritech selezionati per l'Acceleratore
Nell'Acceleratore dei giochi utili si è conclusa la raccolta supplementare di prototipi nella nomination partner del gruppo di aziende "Tavros". In due settimane, gli organizzatori hanno ricevuto 20 giochi sull'agritecnologia e sui processi produttivi.
La nomination partner "Tavros" è stata annunciata nell'ottobre 2025 e prevedeva la creazione di giochi educativi in tre direzioni dell'agrobusiness: allevamento di suini, pollerie e zuccherifici.
Nella direzione "Zuccherificio" sono stati presentati 10 giochi, nelle direzioni "Polleria" e "Maialino Felice" - quattro giochi ciascuna, mentre due giochi hanno cercato di unire tutte e tre le direzioni.
Come si è svolta la selezione
Per immergersi nel tema, il direttore IT e di trasformazione digitale del gruppo "Tavros", Artyom Samoylov, ha tenuto un webinar in cui ha parlato dello schema di collaborazione con gli esperti dell'azienda e ha dimostrato il lavoro delle imprese del gruppo. I partecipanti alla nomination hanno ricevuto dei brief con specifiche tecniche e riferimenti.
I prototipi sono stati presentati per la selezione aperta dell'Acceleratore attraverso diversi canali: durante un game jam online, autonomamente al di fuori del jam e nella nomination speciale "Giochi utili" all'hackathon "Sineus". Le domande con i build allegati sono state registrate attraverso un modulo speciale sulla pagina dell'Acceleratore.
Cosa valutavano gli esperti:
- corrispondenza dei giochi alle specifiche tecniche;
- potenziale per lo sviluppo di contenuti educativi;
- relazione tra meccaniche di gioco e contenuto utile;
- possibilità di ulteriore sviluppo del progetto.
"Osserviamo con grande interesse come i giovani sviluppatori interpretano i reali processi produttivi attraverso il formato di gioco. Per noi questi progetti non sono solo intrattenimento, ma uno strumento per promuovere le moderne agritecnologie, coinvolgere nella professione e trasmettere esperienze alle future generazioni.
Ringraziamo tutti i team che hanno raccolto la sfida e creano giochi sulla nostra industria. Questo ci ispira e dimostra che l'agricoltura può essere moderna, tecnologica e davvero interessante," ha sottolineato il direttore IT e di trasformazione digitale del gruppo "Tavros" Artyom Samoylov.
Risultati della selezione
In totale, 10 team sono entrati nell'Acceleratore e continueranno il loro percorso verso il pitching finale presso l'ufficio di VK.
- "Infanzia in campagna" del team "5 Element" - un gioco per bambini e adulti con fatti interessanti su frutta e animali, aiuta nello studio della matematica.
- "TechnoPigFarm" del team "TechnoGiocattolisti" - un simulatore di fattoria moderna, dove creerai un complesso high-tech a ciclo completo.
- "Space Poultry Farm" del team JETCODE - un simulatore strategico di gestione di una polleria a bordo di una nave stellare.
- "Cielo Zuccherino" del team Teanochk - un gioco sul lavoro di uno zuccherificio: lavorazione delle barbabietole, logistica, acquisto di attrezzature.
- "Simulatore di zuccherificio" da un singolo sviluppatore di San Pietroburgo - un tranquillo simulatore 3D di uno zuccherificio per la lavorazione delle barbabietole da zucchero.
- "HruCraft" del team DiDe - un simulatore 3D in prima persona di una fattoria in un mondo voxel.
- Egg Fabric del team Agyshka st. - un classico simulatore tycoon sulla crescita di una polleria.
Altri tre giochi sono entrati nell'Acceleratore grazie ai risultati dell'hackathon "Sineus" - dai team vincitori della nomination speciale "Giochi Utili":
- "Rave delle Barbabietole" del team Bad Attempt - simulatore di produzione di zucchero;
- "Incubatorium" del team DevJam Undercats - simulatore di polleria;
- BBQ Escape del team Micro Team Games - simulatore agricolo.
Cosa succederà dopo
Durante il mese di novembre, i prototipi saranno sviluppati nel programma educativo dell'Acceleratore, che include moduli su game design, arte, programmazione, sviluppo del prodotto e giochi utili. Il pitch finale dei progetti davanti agli esperti del settore si terrà l'11 dicembre presso l'ufficio di VK. In base ai risultati della selezione generale e supplementare, 33 team si preparano per il pitching.
Unisciti ai playtest
"Sul portale dell'Acceleratore, che stiamo creando insieme all'Istituto per lo sviluppo di Internet, è nato il settore "Biblioteca di giochi". Questa è una piattaforma per raccogliere feedback sui giochi dell'Acceleratore, dove gli sviluppatori vedono il numero di visualizzazioni e sessioni di gioco, impostano sondaggi per i giocatori sull'esperienza di gioco.
Stiamo raccogliendo giocatori e conducendo playtest durante eventi a San Pietroburgo, Ekaterinburg, Ufa e in altre città. Questo aiuta a migliorare i prototipi insieme ai giocatori, a tenere conto delle loro desiderata e a correggere gli errori. La biblioteca è il primo passo verso la pubblicazione nei negozi di giochi," ha dichiarato Valeria Kiryshva, responsabile dell'Acceleratore dei giochi utili.
I giochi della selezione supplementare "Tavros" saranno aggiunti alla biblioteca entro la prossima settimana. Puoi valutarli, lasciare feedback sul visual e sul gameplay, segnalare bug e aiutare gli sviluppatori a migliorare i progetti.
Vai alla Biblioteca di giochi →
https://games.kruzhok.org/games\_library
*L'Acceleratore dei giochi utili è un programma congiunto del movimento Kružkovo NPI, della piattaforma nazionale ciberfisica "Berloga", VK Play e VK Education, realizzato con il supporto dell'Istituto per lo sviluppo di Internet e del gruppo "Tavros".