Geschichten aus der Gruft. Rezension von TES V: Skyrim - Dawnguard

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Neulich (hallo, Landsmann!) habe ich endlich die erste Erweiterung für TES V: Skyrim - Dawnguard gemeistert. Was soll ich sagen? Die Vampire in dem frostigen Skyrim sind deutlich weniger geworden.[cut]

Vater und Tochter. Guten Appetit?

Die Handlung von Dawnguard erzählt von der Auseinandersetzung des vampirbekämpfenden Ordens der Morgenwächter mit einem Clan besonders gefährlicher Ungeheuer, die sich ein (s-)schräges Prophezeiung zu Herzen nehmen wollen, wodurch die Blutsauger eine dominierende Stellung in Tamriel einnehmen könnten (und alles wird genau wie im echten Leben).

...und dann hat irgendein Dussel vorgeschlagen, zu ihrer Sekte zu treten.

Du kannst entweder den Vampiren bei ihren Ansprüchen helfen oder sie aufhalten; dabei gibt es ein offensichtliches Ungleichgewicht: der Helfer und Schmeichler wird sofort mit besonderen Befugnissen, Spezialfähigkeiten und dem ekelhaften Aussehen eines schlecht rasierten fliegenden Affen ausgestattet, während der Kämpfer gegen das Böse einen schallenden Tritt von dem Hauptblutsauger - Harkon, eine Ehrenmitgliedschaft im Vampirjägerkreis und die Möglichkeit, eine Superarmbrust nach dwemmermaßen Spezifikationen zu konstruieren, erhält.

Eingefrorenes Drama mit einer Armbrust

Die Armbrust, wohlgemerkt, ist wirklich nicht schlecht - sie wird mit explosiven Bolzen geladen; stärker als der Bogen, der aus Drachenknochen geschnitzt ist, schlägt sie nur fester. Übrigens, seit die Entwickler erlaubt haben, Waffen aus diesem Material zu machen, bin ich dabei, mein ganzes Arsenal umzuschmieden, da selbst zusätzliche Schadenspunkte für einen echten Nord-Munchkin einen exzellenten Anlass darstellen, auf fliegende Ungeheuer zu jagen.

Ihm blieben nur noch Sekunden zu leben.

Was die neuen vampirischen Fähigkeiten angeht, die dem frischgebackenen Vampirlord zustehen, so solltest du wissen: sie werden nur zusammen mit dem widerlichen Gesicht und den Flügeln auf dem Rücken aktiviert. Dabei wird es nichts mit dem liebevoll geschmiedeten daedrischen Schwert: die Hände sind fest mit "Blutmagie" beschäftigt - Energieabsaugung, Wiederbelebung von Toten, das Beschwören von Gargoyles und anderem Kram; je höher die Zahl der gebissenen Opfer, desto umfangreicher ist das Repertoire an Fähigkeiten. Es macht wenig Sinn, diese von einem hochstufigen Charakter zu benutzen, der einen Drachen mit drei Schlägen tötet - es sei denn, der Unterhaltung willen.

Im Schloss der Morgenwächter kann man einen emotional instabilen, aber gepanzerten Troll erwerben. Er zerreißt Vampire in Stücke, sodass es eine Freude ist, zuzusehen.

Wenn man von der Blutmagie und einigen diätetischen Besonderheiten absieht, könnte man bei der Durchspielung der Handlung als Vampire oder Orden eventuell keinen Unterschied bemerken; selbst die Sterblichkeit der Ungeheuer hängt kaum von der gewählten Seite ab. Ob du Harkons Handlanger bist oder ein Laufbursche der Morgenwächter, in globalem Sinne erscheinen die Aufgaben nahezu identisch: beide "Bosse" suchen größtenteils nach denselben Artefakten mit Hilfe identischer NPCs an denselben Orten. In gewissem Maße ist das sogar gut: du kannst jede der Fraktionen wählen, ohne Angst zu haben, einen geheimen Ort zu übersehen, und dich ausschließlich nach deinen eigenen moralischen Prinzipien zu richten. Liebst du das Blutvergießen? Nur zu. Magst du die, die das Blutvergießen lieben, nicht? Na, bitte.

In den von Falmer besetzten Unterwelten wachsen irgendwelche Korallen und es gibt leuchtende Rehe. Wie auf Pandora.

Es gibt reichlich Standorte, an denen du deine Bürgerpflicht aktiv ausüben kannst: das Schloss der Morgenwächter, die Heimat der Vampire, einige alte Tempel und vergessene Täler; irgendwann werden wir sogar ein wenig mehr über die vergeudete Existenz der Falmer und das schwierige Schicksal des Menschen erfahren, dessen Seele in Stein eingeschlossen wurde.

Skelette-Goth

Das alles zusammen mit Gargoyles, wasserlebenden Drachen und Harkons freundlicher Tochter - der Vampirin Serana. Die Partnerin weigert sich strikt, unter den Traualtar zu treten und zerstört die Träume des Protagonisten von einer immer jungen Frau mit stets straffer Haut. Im Kampf hingegen schlägt sie den Feind mit Blitzen, saugt ihnen die Lebensenergie ab und hetzt frische Leichenteile auf die neu angekommenen Gegner. Das kann man bis zur Unendlichkeit beobachten.

Die Gargoyle erhält Schläge von einem zweimal getöteten und wiederbelebten Skelett.

Als der letzte Akt des lokalen Vampirdramas gespielt wurde, zeigte der Steam-Zähler, der die Zeit zählt, die im Skyrim verbracht wurde, dass es etwa 25 Stunden gedauert hat, die Erweiterung zu durchspielen. Deshalb möchte ich folgendes bemerken: man kann Bethesda solange Tadel über Bugs in Spielen und verspätete Veröffentlichungen vorwerfen, die Rüstung für die Stute zum Preis einer Flasche Bier und andere "Sünden" vorwerfen, dennoch ist sie heute - fast die einzige Firma, die unter dem Deckmantel von DLCs vollständige "Old-School"-Erweiterungen veröffentlicht - also genau das, was ein wahrer Fan der Serie braucht. Dafür gebührt ihr Dank.

Bewertung: 9 von 10

I am firing my lazors!