Griezels uit de Crypte. Recensie TES V: Skyrim - Dawnguard

content auto translated from {from}

Onlangs (hallo, landgenoot!) heb ik eindelijk de eerste uitbreiding voor TES V: Skyrim - Dawnguard voltooid. Wat kan ik zeggen? Het aantal vampiers in het guur Skyrim is aanzienlijk verminderd.[cut]

Vader en dochter. Eet smakelijk?

De verhaallijn van Dawnguard gaat over de strijd tussen de vampierjagers van de Dawnguard en een clan van bijzonder gevaarlijke vampiers, die van plan zijn om een of ander (z)wart prophesie te verwezenlijken, waardoor de bloedzuigers een dominante positie in Tamriel innemen (en alles wordt net als in het echte leven).

...en toen stelde een of andere Dwaas voor om bij hun sekte te komen.

Je kunt de vampiers ofwel helpen in hun ambities, of ze tegenhouden; daarbij is er een duidelijk ongelijk: de helper en de slijmerige vertrouweling worden onmiddellijk uitgerust met bijzondere bevoegdheden, speciale vaardigheden en de afschuwelijke uitstraling van een slecht geschoren vliegende aap, terwijl de strijder tegen het kwaad een flinke schop onder zijn achterste krijgt van de grootste bloedzuiger - Harkon, een eervolle lidmaatschap in de vampierjagersclub, en de mogelijkheid om een super kruisboog te bouwen volgens dwemer specificaties.

Bevroren drama met een kruisboog

De kruisboog, daar wil ik opmerken, is echt niet slecht - hij laadt explosieve pijlen; sterker dan dat is alleen de boog, gemaakt van drakenbeen. Sinds de ontwikkelaars het hebben toegestaan om wapens van dit materiaal te maken, ben ik bezig mijn hele arsenaal te herdefiniëren, omdat zelfs extra schadepunten een uitstekende reden zijn voor een échte nord-man om op vliegende ongedierte te jagen.

Hij had nog een paar seconden te leven.

Wat betreft de nieuwe vampierkrachten die de vers gepromoveerde vampierheer toestaan, moet je weten dat ze alleen inschakelen bij die afschuwelijke kop en vleugels op je rug. Daarbij kun je niet zwijgen met een liefdevol ontworpen daedra-zwaard: je handen zullen stevig bezig zijn met "bloedmagie" - het afzuigen van energie, het tot leven brengen van doden, het oproepen van gargouilles en andere rotzooi; hoe hoger het aantal gebeten slachtoffers, hoe breder het arsenaal aan technieken. Het is niet logisch om ze te gebruiken als je een personage van hoog niveau bent dat een draak in drie slagen doodt - tenzij het voor de lol is.

In het kasteel van de Dawnguard kun je een emotioneel onstabiele, maar zware troll kopen. Hij scheurt vampiers in stukken zodat het een genot is om te zien.

Als je de bloedmagie en enkele dieetkenmerken vergeet, merk je misschien wel weinig verschil bij het doorlopen van de verhaallijn als vampier of als lid van de Orde. Zelfs de sterfelijkheid van de vampiers hangt nauwelijks af van de gekozen kant. Of je nu een volger van Harkon bent of gewoon een loopjongen voor de Dawnguard, de globale missies blijven in grote lijnen dezelfde: beide "bazen" zoeken voornamelijk dezelfde artefacten met behulp van dezelfde NPC's op dezelfde locaties. In zekere zin is dit zelfs goed: je kunt gerust een van de facties kiezen zonder bang te zijn om een of andere duistere plek te missen, en je kunt je alleen maar laten leiden door je eigen morele beginselen. Hou je van bloed? Ga je gang. Hou je niet van mensen die van bloed houden? Graag gedaan.

In de geliefde ondergronden van de falmer groeien er soort van koraal en leven er gloeiende herten. Alsof je op Pandora bent beland.

Er zijn genoeg locaties in de uitbreiding om actief je burgerlijke positie te tonen: het kasteel van de Dawnguard, het familiekasteel van de vampiers, oude tempels en vergeten valleien; op een bepaald moment krijgen we zelfs de kans om wat meer te leren over de onherroepelijk gevallen falmer en het moeilijke lot van de man wier ziel in steen was opgesloten.

Goth skelet

Dit alles - in gezelschap van gargouilles, watervogels-draken en de vriendelijke dochter van Harkon - de vampier Serana. Haar maatje weigert categorisch om te trouwen, waardoor de dromen van de protagonist over een eeuwig jonge echtgenote met altijd veerkrachtige huid in duigen vallen, maar in de strijd bijvoorbeeld, vernietigt ze vijanden met bliksem, onttrekt ze hun levensenergie en stuurt ze verse lijken op de net aangekomen tegenstanders. Dit is tot in het oneindige te observeren.

De gargouille krijgt klappen van een twee keer vermoorde en herrezen skelet.

Op het moment dat het laatste acte van de lokale vampierdramatisering werd opgevoerd, vertelde de Steam-teller, die de tijd bijhield die in Skyrim was doorgebracht, dat het ongeveer 25 uur had geduurd om de uitbreiding te doorlopen. In dit verband wil ik het volgende opmerken: je kunt Bethesda zoveel als je wilt veroordelen voor bugs in games en vertraagde releases, je kunt praten over wapenrusting voor een paard tegen de prijs van een bierflesje en andere "zonden", maar zij zijn tegenwoordig praktisch de enige studio die volwaardige "old-school" uitbreidingen uitgeeft in de vorm van DLC - dat wil zeggen precies wat een echte fan van de serie nodig heeft. Daarvoor dank.

Beoordeling: 9 van de 10

Ima firing my lazors!