Racconti dal recinto. Recensione di TES V: Skyrim - Dawnguard
Recentemente (ciao, compatriota!) ho finalmente completato la prima espansione per TES V: Skyrim - Dawnguard. Che dire? I vampiri in questo gelido Skyrim sono decisamente diminuiti.[cut]
Padre e figlia. Buon appetito?
La trama di Dawnguard racconta del confronto tra l'ordine cacciatore di vampiri degli Ombra di Alba e un clan di particolarmente pericolosi succhiasangue, che si propongono di realizzare una (s)torbida profezia, grazie alla quale i vampiri assumeranno una posizione dominante in Tamriel (e tutto sarà proprio come nella vita reale).
...e poi qualche idiota ha proposto di unirsi alla loro setta.
Puoi decidere se assistere i vampiri nelle loro pretese o ostacolarli; c'è però un evidente squilibrio: il servitore e leccapiedi vengono immediatamente dotati di poteri speciali, abilità uniche e un aspetto ripugnante, mentre il cacciatore di mostri riceve un bel calcio nel sedere dal principale succhiasangue - Harkon, un tesseramento onorario nel club dei cacciatori di vampiri e l'opportunità di costruire un super-arbalete secondo le specifiche dwemer.
Dramma congelato con protagonista un arbalete.
L'arbalete, a proposito, è davvero buono - si carica con dardi esplosivi; l'unico che infligge più danni è l'arco ricavato da osso di drago. A proposito, da quando gli sviluppatori hanno permesso di creare armi con questo materiale, sono in fase di rifacimento di tutto l'arsenale, dato che per un vero Nord min-maxer anche un paio di danni in più sono un ottimo motivo per andare a caccia di creature volanti.
Gli restavano solo pochi secondi di vita.
Per quanto riguarda le nuove abilità vampiriche che spettano al neocreato lord-vampiro, vale la pena sapere che si attivano solo in combinazione con un aspetto ripugnante e ali sulla schiena. D'altra parte, non potrai brandire con orgoglio una spada daedrica forgiata a mano: le mani saranno occupate dalla "magia sanguigna" – il furto di energia, la resurrezione dei morti, il richiamo di gargoyle e altre amenità; più vittime hai morso, più ampio sarà il tuo arsenale di mosse. Non ha senso usarle per un personaggio di alto livello che uccide un drago con tre colpi - a meno che per divertimento.
Nel castello degli Ombra di Alba puoi ottenere un troll emotivamente instabile, ma corazzato. Fa a pezzi i vampiri a vista, tanto che è un piacere da vedere.
Se si tralascia la magia del sangue e alcune peculiarità della dieta, non noterai troppa differenza nel completare la trama da vampiro o dal lato dell'Ordine; la mortalità dei succhiasangue dipende poco dalla fazione scelta. Che tu sia un servo di Harkon o un ragazzo di fatica per gli Ombra di Alba, in un certo senso le missioni sono le stesse: entrambi i "boss" cercano per lo più gli stessi artefatti con gli stessi NPC nelle stesse locazioni. In un certo senso, è anche positivo: puoi tranquillamente scegliere qualsiasi fazione, senza temere di perdere un luogo d'interesse e basandoti unicamente sui tuoi principi morali. Ami il sangue? Buon per te. Non ami chi ama il sangue? Nessun problema.
Nei sotterranei infestati dai Falmer crescono strane coralli e ci sono cervi luminosi, come se fossi finito su Pandora.
Ci sono abbastanza location nel DLC per esprimere la tua posizione civica: il castello degli Ombra, il nido dei vampiri, alcuni antichi templi e valli dimenticate; a un certo punto potremo anche scoprire di più sui Falmer completamente in declino e le difficoltà dell'uomo la cui anima è stata intrappolata in un cristallo.
Scheletri goth.
Tutto questo - in compagnia di gargoyle, draghi acquatici e della giovane vampira Serana, la figlia di Harkon. La sua compagna rifiuta categoricamente di sposarsi, infrangendo i sogni del protagonista di avere una moglie eternamente giovane con una pelle sempre soda; ma in battaglia, ad esempio, colpisce i nemici con fulmini, risucchia la loro energia vitale e fa combattere i cadaveri freschi contro i nemici in arrivo. Osservare tutto ciò può essere un'esperienza infinita.
La gargoyle riceve colpi da uno scheletro risorto due volte.
Quando si è svolto l'atto finale della drammatica commedia vampirica locale, il contatore di Steam, che tiene traccia del tempo trascorso a Skyrim, ha suggerito che ci sono volute circa 25 ore per completare l'espansione. A questo proposito, vorrei osservare quanto segue: si può criticare Bethesda per i bug nei loro giochi e le uscite ritardate, ricordare l'armatura per il cavallo al prezzo di una bottiglia di birra e altre "colpe", tuttavia oggi è praticamente l'unica azienda che pubblica espansioni "old school" sotto forma di DLC - quello che ogni vero fan della serie desidera. Per questo, grazie.
Valutazione: 9 su 10
Ima firing my lazors!