Mezarından Hikayeler. TES V: Skyrim - Dawnguard İncelemesi

content auto translated from {from}

Geçenlerde (merhaba, hemşehri!) sonunda TES V: Skyrim için ilk genişleme paketini - Dawnguard'ı tamamladım. Ne söyleyebilirim ki? Soğuk Skyrim'de vampir sayısı önemli ölçüde azalmış.[cut]

Baba ve kız. İştah açıcı mı?

Dawnguard hikaye akışı, vampir avcıları olan Şafak Bekçileri ile tehlikeli bir vampir klanının, kan içenlerin Tamriel'de egemen bir konum elde etmesine olanak tanıyacak, bazı (s)anmalarla ilgili bir kehaneti gerçekleştirme niyetine karşı koymasını anlatıyor (ve her şey tam IRL gibi olacak).

...sonra bir Düşkün onlara katılmayı teklif etti.

Vampirlere, taleplerinde yardımcı olabilirsiniz ya da engel olabilirsiniz; burada dikkat çeken bir eşitsizlik var: yardımcıya hemen özel yetkiler, özel beceriler ve kötü tıraşlı bir maymunun iğrenç görünümü veriliyor, oysa kötülükle savaşan biri, en baştaki kan emici - Harkon'dan, kahramanlık üyesi olarak bir tekme yiyor ve özel yapım bir superbalista meydana getirme imkanı elde ediyor.

Dondurulmuş bir dramada arbalet ile başrol oynayan

Arbalet, söz konusu olduğunda, gerçekten de oldukça iyi - patlayan mermilerle dolduruluyor; yalnızca bir ejderha kemiğinden yapılmış yay daha güçlü vuruyor. Bu materyalden silah yapmalarına izin verildiğinden beri, özel bir Nord-man çılgınlığı olarak tüm cephaneliğimi yeniden şekillendirme sürecindeyim; çünkü gerçekten bir Nord için, ek hasar bir avlanma sebebi olabilir.

Yaşama süresi birkaç saniye kaldı.

Yeni vampir yeteneklerine gelince, yeni vampir lorduna sağlananlar şunu bilmelidir: bunlar yalnızca iğrenç bir yüz ve kanatlarla birlikte devreye giriyor. Bu sırada yapım aşamasında olan bir daedrik kılıcı savurmak imkansız olacak; eller, "kan büyüsü" olan enerjiyi emme, ölüleri diriltme, gargoyle çağırma gibi şeylerle sıkı bir şekilde meşgul olacaktır; ısırılmış kurban sayısı ne kadar fazlaysa, teknik yelpazesi de o kadar genişler. Üç vuruşla bir ejderhayı öldüren yüksek seviyeli bir karakter için bunları kullanmanın pek bir anlamı yok - eğlence amaçlı olsa bile.

Şafak Bekçileri kalesinde, duygusal dengeyi kaybetmiş ancak zırhlı bir trol satın alabilirsiniz. Vampirleri parçalarına ayırıyor ki, seyretmek keyifli.

Kan büyüsü ve bazı diyet gereksinimleri göz ardı edilirse, vampirler veya Tarikatla oynarken hikaye akışında herhangi bir fark göremeyebilirsiniz, hatta vampirlerin ölüm oranları seçilen tarafa pek bağlı değil. Harkon'un yanında bir yamanın uşağı ya da Şafak Bekçileri'nin neşeli çocuğu olun, genel anlamda görevler aynı: her iki "şef" de esasen aynı efsunlu nesneleri, aynı NPC'lerle ve aynı lokasyonlarda arıyor. Bir şekilde bu bile iyi: herhangi bir fraksiyonu özgürce seçebilir, herhangi bir karanlık yeri gözden kaçırma korkusu olmadan, sadece kendi ahlak anlayışınıza göre hareket edebilirsiniz. Kanı seviyorsanız, afiyet olsun. Kanı sevenleri sevmiyorsanız, o da sorun değil.

Sevilen falmerlerin altında bir takım mercanlar ve parlayan ren geyikleri var. Sanki Pandora'ya düşmüş gibiyim.

Bu genişlemede, aktif bir vatandaşlık duruşu sergilemek için yeterince konum var: Şafak Bekçileri kalesi, vampirlerin evi, bazı eski tapınaklar ve unutulmuş vadiler; belirli bir noktada, sonsuza dek unutulmuş falmerler ve ruhu bir taşın içine hapsolmuş bir kişinin karmaşık kaderi hakkında daha fazla bilgi edineceğiz.

Gotik iskeletler

Bütün bunlar, gargoyle'lar, su kuşu ejderhaları ve Harkon'un kızı, vampir Serana ile birlikte. Ortak, efendiyle evlenmeyi reddediyor, bu da protagonistin her zaman genç bir eş ve her zaman gergin bir cilde sahip olma hayallerini yıkıyor, ancak savaşta, örneğin düşmanları yıldırımlarla vuruyor, onlardan yaşam enerjisini emiyor ve taze cesetlere yeni düşmanları üzerine saldırtıyor. Bunu izlemek sonsuz bir zevk.

Gargoyle, iki kez öldürülmüş ve yeniden diriltilmiş bir iskeletin yumruğunu yiyor.

Bu yerel vampir oyunlarının son perdesi oynandığında, Steam zaman sayacı, Skyrim'de harcanan zamanı gösterirken, genişleme paketinin tamamlanmasının yaklaşık 25 saat sürdüğünü belirtti. Bu nedenle belirteceğim bir şey var: Bethesda'yı oyunlardaki hatalar ve geciken çıkışlar için ne kadar kınayabilirsiniz ki, at sırtındaki zırhı bir şişe biraya mal olmalarından ve diğer "hatalarından" bahsedebilirsiniz, ama bugün, gerçek bir hayran için tam anlamıyla "eski tarz" genişleme paketlerini DLC olarak sunan tek firmadır - tam olarak ihtiyaç duyulan budur. Bunun için teşekkürler.

Puan: 9 üzerinden 10

Ima firing my lazors!