Cuentos desde la cripta. Reseña de TES V: Skyrim - Dawnguard
Recientemente (¡hola, compatriota!) finalmente vencí la primera expansión de TES V: Skyrim - Dawnguard. ¿Qué puedo decir? Hay significativamente menos vampiros en el gélido Skyrim.[cut]
Padre e hija. ¿Buen provecho?
La trama de Dawnguard narra el enfrentamiento entre el orden cazador de vampiros, los Guardianes del Amanecer, y un clan de chupasangres especialmente peligrosos, que planean hacer realidad una (s)inistra profecía, gracias a la cual los vampiros tomarán una posición dominante en Tamriel (y todo será igual que en la vida real).
...y luego algún idiota sugirió unirse a su secta.
Puedes ayudar a los vampiros en sus aspiraciones o impedirlo; sin embargo, hay una evidente desigualdad: al asistente y adulador se le otorgan de inmediato poderes especiales, habilidades únicas y la horrenda apariencia de un mal afeitado simio volador, mientras que al luchador contra lo sobrenatural se le da una patada en el trasero por parte del principal chupasangre - Harkon, membresía honoraria en el club de cazadores de vampiros y la posibilidad de construir un súper ballesta según las especificaciones de los dwemer.
Drama congelado con una ballesta
La ballesta, dicho sea de paso, es realmente buena – se carga con virotes explosivos; solo un arco hecho de hueso de dragón da un golpe más fuerte. Por cierto, desde que los desarrolladores permitieron fabricar armas de este material, he estado en proceso de rehacer todo mi arsenal, ya que para un verdadero nord-munchkin incluso unas pocas unidades adicionales de daño son un excelente motivo para cazar a esos monstruos voladores.
Le quedaba vivir unos segundos.
En cuanto a las nuevas habilidades vampíricas que se otorgan al recién convertido lord vampiro, hay que saber que se activan solo con la horrible cara y alas en la espalda. Además, no podrás blandir una espada daédrica forjada con amor: tus manos estarán ocupadas por la "magia de sangre" – absorber energía, resucitar muertos, invocar gárgolas y otras barbaridades; cuanto mayor sea el número de víctimas mordidas, mayor será el arsenal de habilidades. No tiene sentido que un personaje de alto nivel, que mata dragones con tres golpes, use estas habilidades, a menos que sea por diversión.
En el castillo de los Guardianes se puede adquirir un troll emocionalmente inestable, pero a la vez acorazado. Desgarra a los vampiros en pedazos de una manera que es un placer de ver.
Si olvidamos la magia de sangre y algunas peculiaridades de la dieta, puede que no notes diferencia al pasar la línea argumental como vampiro o como parte de la Orden; incluso la mortalidad de los chupasangres depende poco del bando elegido. Ya seas un lacayo de Harkon o un chico de recados para los Guardianes del Amanecer, en un sentido global las misiones son las mismas: ambos "jefes" buscan en su mayoría los mismos artefactos con la ayuda de los mismos NPC en las mismas ubicaciones. En cierto modo, eso es bueno: puedes elegir cualquiera de las facciones sin temor a perder un lugar interesante, guiándote únicamente por tus propias convicciones morales. ¿Te gusta la sangre? Disfruta. ¿No te gustan los que aman la sangre? Por supuesto.
En las alcantarillas elegidas por los falmer, crecen algunos corales y habitan renos brillantes. Como si hubieras llegado a Pandora.
Hay suficientes localizaciones en la expansión para que puedas manifestar tu posición ciudadana activamente: el castillo de los Guardianes, el nido ancestral de los vampiros, algunos templos antiguos y valles olvidados; en algún momento, incluso podremos conocer un poco más sobre los falmer irremediablemente caídos y el complicado destino de la persona cuya alma fue encerrada en piedra.
Esqueletos góticos
Todo esto - en compañía de gárgolas, dragones acuáticos y la amable hija de Harkon - la vampira Serana. La compañera se niega rotundamente a casarse, destruyendo los sueños del protagonista sobre tener una esposa eternamente joven con piel siempre tersa, pero, por ejemplo, en batalla, hiere a los enemigos con rayos, drena su energía vital y dirige a los cadáveres frescos contra los recién llegados. Esto se puede observar hasta el infinito.
La gárgola recibe golpes de un esqueleto que ha sido asesinado y resucitado dos veces.
En el momento en que se representó el acto final de la obra vampírica local, el contador de Steam, que contabiliza el tiempo transcurrido en Skyrim, sugirió que se tardaron alrededor de 25 horas en completar la expansión. En este sentido, me gustaría señalar lo siguiente: puedes criticar a Bethesda por los bugs en los juegos y los retrasos en los lanzamientos, recordar la armadura para un yegua a precio de una botella de cerveza y otras "falta", sin embargo, hoy en día es prácticamente la única compañía que lanza como DLC expansiones completas de "modo antiguo" - es decir, justo lo que necesita un verdadero fan de la serie. Por ello, gracias.
Calificación: 9 de 10
¡Estoy disparando mis lazers!