Contos do Cripta. Revisão TES V: Skyrim - Dawnguard
Recentemente (olá, conterrâneo!) finalmente completei a primeira expansão para TES V: Skyrim - Dawnguard. O que posso dizer? O número de vampiros no gélido Skyrim diminuiu significativamente.[cut]
Pai e filha. Bom apetite?
A linha narrativa de Dawnguard conta sobre o enfrentamento entre a ordem caçadora de vampiros, chamada Guardiões do Amanhã, e um clã de vampiros especialmente perigosos que planejam realizar uma certa profecia obscura, pela qual os sugadores de sangue ocuparão uma posição dominante em Tamriel (e tudo ficará como na vida real).
...e então algum idiota sugeriu que eu me juntasse a eles na seita.
Você pode ajudar os vampiros em suas reivindicações ou impedi-los; no entanto, há um evidente desequilíbrio: o assistente e bajulador é imediatamente agraciado com poderes especiais, habilidades especiais e uma aparência grotesca de um macaco voador mal feito. Por outro lado, o caçador de monstros é agraciado com uma boa patada nas costas do principal sugador de sangue - Harkon, um membro honorário do círculo de caçadores de vampiros e a possibilidade de construir uma super besta de acordo com as especificações dos Dremor.
Um drama congelado com um crossbow
O crossbow, por sinal, é realmente bom – carrega flechas explosivas; o único que bate mais forte é o arco feito de osso de dragão. A propósito, desde que os desenvolvedores permitiram fazer armas desse material, estou no processo de recarregar todo o meu arsenal, pois para um verdadeiro nórdico-munchkin, mesmo unidades adicionais de dano são uma ótima razão para caçar as criaturas voadoras.
Ele tinha apenas segundos de vida restantes.
Quanto às novas habilidades vampíricas que são concedidas ao recém-nascido lord-vampiro, vale saber que elas só se ativam junto com a aparência grotesca e as asas nas costas. No entanto, você não poderá empunhar sua espada daédrica cuidadosamente forjada; suas mãos estarão firmemente ocupadas com a "magia do sangue" - drenando energia, revivendo mortos, convocando gárgulas e outras sujeiras; quanto maior o número de vítimas morder, maior o arsenal de habilidades. Usá-las em um personagem de alto nível, que pode matar um dragão com três golpes, não faz sentido - a menos que por diversão.
No castelo dos Guardiões, você pode adquirir um troll emocionalmente instável, mas blindado. Ele estraçalha vampiros em pedaços que é um prazer de se ver.
Se você esquecer sobre a magia do sangue e algumas peculiaridades da dieta, pode não perceber diferença ao passar pela linha da história jogando como vampiro ou como Ordem; até mesmo a mortalidade dos vampiros mal depende do lado escolhido. Seja você um capacho de Harkon ou um menino de recados dos Guardiões do Amanhã, em um sentido global, as missões são essencialmente as mesmas: ambos os "chefes" estão principalmente em busca dos mesmos artefatos com a ajuda dos mesmos NPCs em os mesmos locais. Em certa medida, isso é até positivo: você pode escolher qualquer uma das facções sem medo de perder algum lugar obscuro e se guiando apenas por seus próprios princípios morais. Gosta de sangue? À vontade. Não gosta de quem gosta de sangue? Fique à vontade.
Em cavernas favoritas dos Falmer crescem alguns corais e existem veados luminosos. Quase como se você tivesse caído em Pandora.
Existem locais suficientes para manifestar sua posição cívica na expansão: o castelo dos Guardiões, o ninho dos vampiros, alguns templos antigos e vales esquecidos; em determinado momento, até poderemos aprender um pouco mais sobre os Falmer que caíram em desgraça e o destino complicado de um homem cuja alma foi presa em pedra.
Esqueletos góticos
Tudo isso - na companhia de gárgulas, dragões aquáticos e a filha amigável de Harkon - a vampira Serana. A companheira se recusa terminantemente a ir ao altar, arruinando os sonhos do protagonista de ter uma esposa eternamente jovem com pele eternamente firme, mas em combate, por exemplo, ela atinge o inimigo com relâmpagos, drena sua vitalidade e pilha os corpos frescos dos inimigos recém-chegados. Você pode assistir isso por horas a fio.
A gárgula recebe pancadas de um esqueleto que foi morto e ressuscitado duas vezes.
No momento em que o ato final da peça vampírica local foi encenado, o contador da Steam, que contabiliza o tempo gasto em Skyrim, indicou que a conclusão da expansão levou cerca de 25 horas. Em vista disso, gostaria de ressaltar o seguinte: você pode criticar a Bethesda à vontade por bugs em jogos e lançamentos atrasados, relembrar a armadura para égua com o preço de uma garrafa de cerveja e outras "transgressões", mas atualmente ela é praticamente a única empresa que lança como DLC expansões completas no estilo "old school" - ou seja, exatamente o que um verdadeiro fã da série precisa. Por isso, obrigado a eles.
Classificação: 9 de 10
Estou disparando meus lázeres!