墓碑上的故事。TES V: Skyrim - Dawnguard 评测

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不久前(你好,老乡!)我终于完成了《上古卷轴 V:天际》的第一个扩展包:天际 - 破晓守卫。怎么说呢?天际的吸血鬼减少了很多。[cut]

父亲和女儿。好好享受吗?

破晓守卫的剧情围绕着破晓守卫者与一群危险吸血鬼的对抗,这些吸血鬼企图实现某个模糊的预言,借此让吸血鬼在塔姆瑞尔中占据主导地位(这一切都像现实生活)。

…然后有个傻瓜提议加入他们的邪教。

你可以帮助吸血鬼实现他们的愿望,也可以阻止他们;然而显然存在不平等:助手和马屁精立刻被赋予特殊权力、特技和像剃得不干净的飞天猴子一样丑陋的外表,而与邪恶作斗争的战士则被最主要的吸血鬼 - 哈尔康踢了一脚,获得了吸血鬼猎人的荣誉会员资格,还可以依照德瓦梅尔的规格制造超级十字弓。

冰冻的戏剧与十字弓有关

说到十字弓,它的确不错 - 用爆炸箭矢发射;只有用龙骨制作的弓能打得更强。自从开发者允许用这种材料制作武器以来,我一直在重铸我的全部武器库,因为对真正的诺德玩家来说,多一点伤害就足以成为猎杀飞行怪物的好理由。

它只剩下几秒钟的生命。

至于新吸血鬼的能力,仅适用于新任吸血鬼领主,必须知道:它们只有在面目可憎、背上长出翅膀的情况下才会激活。并且,不能挥舞自己精心锻造的亡灵之剑:双手将被“血魔法”牢牢占据 - 吸取能量、复活亡者、召唤石像鬼等等;被咬的受害者越多,可以使用的技巧就越丰富。对一个能在三击之内杀死龙的高等级角色而言,使用这些技能没有任何意义 - 除非只是为了娱乐。

在破晓守卫的城堡中,可以购买一个情绪不稳定但有护甲的巨魔。将吸血鬼撕成碎片,看得让人心旷神怡。

如果忽略掉血魔法和某些饮食特点,那么在吸血鬼或破晓守卫的剧情中进行游戏,您可能甚至察觉不到差异,因为吸血鬼的死亡率与所选阵营关系不大。无论您是哈尔康的走狗还是破晓守卫的跑腿,整体上任务都是相同的:两个“头目”大部分时间在寻找相同的神器,通过相同的NPC在相同的地点进行。同样地,这在某种程度上是好事:可以放心选择任何阵营,而不必担心错过某个隐秘的地方,完全依据自己的道德信仰。喜欢鲜血?没问题。不喜欢喜欢鲜血的人?当然可以。

在被法尔默占据的地下室里生长着一些珊瑚,还有发光的鹿。就像进入了潘多拉。

为了积极展现自己的公民立场,扩展包中增加了足够多的场所:破晓守卫的城堡、吸血鬼的巢穴、一些古老的神庙和被遗忘的山谷;在某个时刻,我们甚至能更多地了解到无可挽回地堕落法尔默和那个灵魂被困在石头里的人的复杂命运。

哥特式骷髅

这一切 - 在与石像鬼、水生龙和友好的哈尔康女儿吸血鬼塞拉娜的陪伴下。搭档坚决拒绝走入婚姻,破坏了主角关于永远年轻的配偶的梦想,而在战斗中,例如,用闪电攻击敌人,吸取他们的生命力,并煽动新鲜尸体去袭击新来的敌人。看这一切几乎可以无止境。

石像鬼遭到复活两次的骷髅的攻击。

当本地吸血鬼剧集的最终一幕落幕时,Steam的计时器显示,我在天际的游戏时间约为25小时。因此,我想指出:无论多么批评贝塞斯达(Bethesda)在游戏中的漏洞和推迟的发布,提及价格像一瓶啤酒的马装备以及其他“罪过”,但如今她几乎是唯一一家以DLC的名义发布完整“老式”扩展内容的公司 - 这正是对真正系列粉丝来说所需的。为此,我感谢她。

评分:9/10

Ima firing my lazors!