Mese a koporsóból. TES V: Skyrim - Dawnguard értékelés

content auto translated from {from}

Nemrég (helló, honfitárs!) végre legyőztem az első kiegészítőt a TES V: Skyrimból - Dawnguard. Mit is mondhatnék? A vámpírok száma jelentősen csökkent a fagyos Skyrimen.[cut]

Apa és lánya. Jó étvágyat?

A Dawnguard története a Nap őrzőinek vámpírokkal vívott harcáról szól, akik egy különösen veszélyes vámpírokból álló klánt próbálnak megállítani, akik meg akarják valósítani egy zavaros próféciát, ami lehetővé tenné, hogy a vámpírok domináljanak Tamrielen (és minden olyan legyen, mint az IRL).

...aztán egy bolond felajánlotta, hogy csatlakozzon hozzájuk a szekta.

Segítheted a vámpírokat törekvéseikben, vagy megakadályozhatod őket; azonban nyilvánvaló egyenlőtlenség van: a segítőket és a híveket azonnal különleges hatalommal, különleges képességekkel és a rosszul borotvált repülő majmok undorító külsejével ruházzák fel, míg a rossz szellem ellen harcolókat csak egy alapos rúgással jutalmazzák, a legfőbb vérszívó - Harkon - részéről, tiszteletbeli tagsággal a vámpírvadászok körében, valamint a lehetőséggel, hogy szuperkeresztet készíthessenek dwemer specifikációk szerint.

Fagyasztott dráma egy keresztbovával

A keresztbova, egyébként, tényleg nem rossz - robbanó nyilakkal töltődik; csak a sárkánycsontból készült íj üt nagyobbat. Egy szó, mint száz, mióta a fejlesztők lehetővé tették, hogy fegyvereket készítsünk ebből az anyagból, folyamatban van a teljes arzenálom átformálása, mert egy igazi nord mesterlövész számára még az extra sebzés is jó indok a repülő dögök vadászatára.

Már csak másodpercek maradtak az életéből.

Ami az új vámpír képességeket illeti, amelyek az újonnan kinevezett vámpírúrra vonatkoznak, tudni érdemes, hogy ezek csak a ronda arccal és a hátuk mögött lévő szárnyakkal együtt aktiválódnak. Eközben nem tudod forgatni a szeretettel kovácsolt daedrikus kardot sem: a kezek tele lesznek a "véres mágiával" - energiavámpirizálás, holtak életre keltése, gargoyle-ok idézése és egyéb undorító dolgok; minél több áldozatot harap meg a karakter, annál szélesebb a képességek arzenálja. Nincsen értelme használni őket egy magas szintű karakterrel, aki három csapással megöl egy sárkányt - max szórakozásból.

A Nap őrzőinek kastélyában vásárolhatsz emocionálisan instabil, de páncélozott trollt. Olyan mértékben tépi szét a vámpírokat, hogy élvezet nézni.

Ha eltekintesz a vérmágától és a diéta néhány sajátosságától, akkor talán nem is fogsz különbséget észrevenni vámpírok vagy az Orden történeti vonala között. Még a vámpírok halálozási aránya is gyengén függ az általad választott oldaltól. Akár Harkon lábujjának szolgája leszel, akár a Nap őrzőinek kiskutyája, globális értelemben a feladatok szinte ugyanazok: mindkét "főnök" nagyrészt ugyanazokat a relikviákat keresi ugyanazokkal az NPC-kkel ugyanazokon a helyszíneken. E szempontból ez akár még jó is: szabadon választhatsz bármelyik frakciót, anélkül, hogy attól kellene tartanod, hogy elmulasztasz valami érdekes helyet, és kizárólag a saját erkölcsi elveidre támaszkodhatsz. Szereted a vért? Egészségedre. Nem szereted azokat, akik szeretik a vért? Kérlek, parancsolj.

A falmer által megkedvelt földalatti helyeken valami korallok nőttek és világító szarvasok élnek. Olyan, mintha Pandora világába kerültél volna.

Rengeteg helyszín lett elérhető, ahol aktívan megnyilváníthatod állampolgári véleményedet a kiegészítőben: a Nap őrzőinek kastélya, a vámpírok fészke, valami ősi templomok és elfeledett völgyek; egy adott pillanatban pedig kicsit többet is megtudhatunk az örökre elfeledett falmerek sorsáról és arról az ember sorsáról, akinek a lelke egy sziklába volt zárva.

Gótikus csontvázak

Mindez - gargoyle-okkal, víziszárnyú sárkányokkal és Harkon barátnőjével - a vámpír Seraanával - társaságában. Az elkötelezett barátja makacsul visszautasítja a házasságot, lerombolva a protagonista álmát a mindig fiatal feleségről, mindig feszes bőrrel, viszont a harcban például villámokkal csapja le az ellenséget, kiszívja a lételét, és friss hullákat uszít az érkező ellenfelekre. Ezt nézni végtelen ideig élvezet.

A gargoyle-t verést kapott kétszer megölt és feltámasztott csontváz.

Amikor a lokális vámpír dráma utolsó aktusát bemutatták, a Steam számláló, amely az Skyrim-ban eltöltött időt jelzi, azt mutatta, hogy körülbelül 25 órát töltöttem a kiegészítő teljesítésével. Ebből kifolyólag szeretném megjegyezni, hogy az ember bármennyire is hibáztathatja a Bethesdát a játékok hibáiért és a késlekedő megjelenésekért, és említhetné a ló páncélját egy üveg sör árában, valamint más "bűnöket", azonban mostanra ez a gyakorlatilag egyedüli cég, amely DCL-ként valódi "régi iskola" kiegészítőket ad ki - vagyis pontosan az, amire egy igazi sorozatfan vágyik. Ezért köszönetet mondhatunk nekik.

Értékelés: 9/10

Ima firing my lazors!