Povești din criptă. Recenzie TES V: Skyrim - Dawnguard
Recent (salut, tovarăș!) am reușit în sfârșit să finalizez primul DLC pentru TES V: Skyrim - Dawnguard. Ce să spun? Numărul vampirilor din Scurgătoarea gri a scăzut semnificativ.[cut]
Tată și fiică. Poftă bună?
Povestea lui Dawnguard se concentrează pe confruntarea ordinului de vânători de vampiri Dawn Guardians cu un clan de morți-vii foarte periculoși care intenționează să îndeplinească o oarecare profeție (neclară), de vreme ce vampirii vor prelua o poziție dominantă în Tamriel (și totul va fi exact ca în viața reală).
...iar apoi un prost a propus să ne alăturăm sectei lor.
Poți fie să ajuți vampirii în aspirațiile lor, fie să îi împiedici; totuși, se observă o inegalitate clară: asistentul și lacheul sunt imediat înzestrați cu puteri speciale, abilități deosebite și un aspect respingător de maimuță zburătoare rău rasă, în timp ce luptătorul împotriva necuratului primește o lovitură zdravănă în fund de la cel mai mare vampir - Harkon, un statut onorific în cercul vânătorilor de vampiri și posibilitatea de a construi un arbalet super după specificațiile dwemer.
O dramă înghețată cu arbaleta
Arbaleta, de altfel, este destul de bună - se încarcă cu săgeți explozive; doar arcul din os de dragon lovește mai tare. Apropo, de când dezvoltatorii au permis fabricarea de arme din acest material, sunt în proces de recalificare a întregului arsenal, deoarece pentru un adevărat nord-munchkin chiar și câteva puncte suplimentare de daune reprezintă un motiv excelent pentru a vâna gândaci zburători.
Mai avea doar câteva secunde de trăit.
Cât despre noile abilități vampirice de care beneficiază proaspătul lord vampir, trebuie să știi că acestea se activează doar împreună cu fața respingătoare și aripile de pe spate. În același timp, nu vei putea mânui glamoricul sabie daedrică - mâinile îți vor fi ocupate cu „magia sângelui” - extragerea energie, reanimarea celor morți, invocarea garguilor și alte porcării; cu cât mai multe victime ai fost nevoit să muți - cu atât mai extins este arsenalul de abilități. A folosi aceaste abilități personajului de nivel înalt, care ucide un dragon cu trei lovituri, nu are sens - decât poate pentru distracție.
La castelul vânătorilor poți cumpăra un troll emotional instabil, dar bine blindat. Rupt vampirii în bucăți într-un mod încântător.
Dacă ignori magia sângelui și câteva particularități ale dietei, ai putea să nu observi nicio diferență între povestea vampirilor sau cea a Ordinului, chiar și mortalitatea morților-vii depinde puțin de partea aleasă. Fie că ești slujitorul lui Harkon sau băiatul de servit la Dawn Guardians, în sens global, sarcinile sunt aceleași: ambii „șefi” căutând în mare parte aceleași artefacte cu ajutorul acelorași NPC-uri în aceleași locații. Într-o oarecare măsură, acesta este chiar un lucru bun: poți alege orice facțiune fără teama de a pierde vreo locație interesantă, bazându-te exclusiv pe propriile principii morale. Iubești sângele? Pe sănătate. Nu iubești pe cei care iubesc sângele? Cu plăcere.
În adăposturile adorate de falmeri cresc fel de fel de corali și trăiesc cerbi strălucitori. Parcă ai ajuns pe Pandora.
Au apărut suficiente locații pentru a-ți exprima activ poziția civică în acest DLC: castelul vânătorilor, cuibul ancestral al vampirilor, câteva temple antice și văi uitate; la un moment dat vom putea învăța mai multe despre falmerii care au căzut și soarta complexă a omului care a fost prins în piatră.
Schelete goth
Toate acestea - în compania garguilor, dracilor acvaticați și fiicei prietenoase a lui Harkon - vampirița Serana. Partenera refuză cu desăvârșire să se căsătorească, distrugând visele protagonistului despre o soție tânără etern cu piele mereu elastică, dar în luptă, de exemplu, lovește dușmanul cu fulgere, îi extrage acestuia forța vitală și îndrumă cadavrele proaspete asupra dușmanilor proaspăt veniți. Poți observa asta la nesfârșit.
Garguila primește o lovitură de la scheletul ucis de două ori și reanimat.
Până când a fost jucat actul final al piesei locale de vampiri, ceasul Steam, care monitorizează timpul petrecut în Skyrim, a sugerat că am petrecut aproximativ 25 de ore pentru a finaliza DLC-ul. În acest sens, aș dori să remarc următorul lucru: poți critica Bethesda cât vrei pentru bug-uri în jocuri și lansări întârziate, îți poți aduce aminte de armura pentru măgar la prețul unei sticle de bere și alte „păcate”, totuși acum este aproape singura companie care lansează DLC-uri complete ca „vechile stiluri” de expansiuni - adică exact ceea ce trebuie pentru un adevărat fan al seriei. Pentru asta, mulțumesc.
Rating: 9 din 10
Ima firing my lazors!