Contes de la crypte. Critique de TES V : Skyrim - Dawnguard

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Récemment (salut, compatriote !) j'ai enfin terminé le premier add-on pour TES V : Skyrim - Dawnguard. Que dire ? Il y a beaucoup moins de vampires dans le Skyrim brumeux.[cut]

Un père et sa fille. Bon appétit ?

La trame narrative de Dawnguard raconte l'opposition entre l'ordre vampirefou Strajers de l'Aube et un clan de créatures particulièrement dangereuses, qui cherchent à réaliser une prophétie troublante, permettant ainsi aux vampires d'occuper une position dominante dans Tamriel (et tout sera comme dans la vraie vie).

...et puis un certain Imbécile a proposé de les rejoindre dans leur secte.

Vous pouvez soit aider les vampires dans leurs revendications, soit les en empêcher ; en ce sens, il y a un inégalités manifeste : l'assistant et le lèche-botte sont immédiatement dotés de pouvoirs spéciaux et de l'apparence exécrable d'un singe volant mal rasé, tandis que le chasseur de créatures reçoit un coup de pied au derrière de la part du principal vampire - Harkon, un abonnement honorifique au club des vampirefous et la possibilité de construire un super-arbalète selon les spécifications dwemer.

Une drame congelée avec un arbalète

L'arbalète, à propos, est vraiment pas mal - elle se charge avec des carreaux explosifs ; seule une arc fait en os de dragon frappe plus fort. Cela dit, depuis que les développeurs ont permis de fabriquer des armes à partir de ce matériau, je suis en train de refondre tout mon arsenal, car pour un véritable Nord, même des unités supplémentaires de dégâts sont une excellente raison de chasser ces créatures volantes.

Il ne lui restait que quelques secondes à vivre.

Quant aux nouvelles capacités vampiriques, dont bénéficie le nouveau seigneur vampire, il faut savoir qu'elles ne s'activent qu'avec le visage dégoûtant et des ailes dans le dos. De plus, vous ne pourrez pas agiter une épée daedrique soigneusement forgée : vos mains seront occupées par la "magie sanguine" - l'absorption d'énergie, la résurrection des morts, l'invocation de gargouilles et autres horreurs ; plus vous mordez de victimes, plus votre arsenal de techniques s'élargit. Cela n'a pas de sens d'utiliser ces capacités si votre personnage est de haut niveau et peut tuer un dragon en trois coups - eh bien, peut-être juste pour s'amuser.

Au château des Strajers, vous pouvez acquérir un troll émotionnellement instable, mais blindé. Il déchire les vampires en morceaux à regarder.

Si l'on ignore la magie du sang et certains aspects du régime, la différence entre jouer en tant que vampire ou en tant qu'Ordre n'est pas si évidente, même la mortalité des vampires dépend peu du côté choisi. Que vous soyez le serviteur de Harkon ou un jeune garçon au service des Strajers de l'Aube, au sens global, les quêtes sont en grande partie les mêmes : les deux "boss" recherchent principalement les mêmes artefacts avec les mêmes PNJ dans les mêmes lieux. En un sens, c'est même bien : vous pouvez choisir n'importe quelle faction sans craindre de passer à côté d'un lieu important, guidé uniquement par votre propre éthique morale. Vous aimez le sang ? Allez-y. Vous n'aimez pas ceux qui aiment le sang ? Pas de problème.

Dans les sous-sols préférés des Falmer, poussent des coraux et errent des cerfs lumineux. Comme si on était arrivé sur Pandora.

Il y a suffisamment de lieux dans l'add-on pour exprimer votre point de vue civique : le château des Strajers, le repaire des vampires, des temples anciens et des vallées oubliées ; à un moment donné, nous pourrons même en apprendre un peu plus sur les Falmer irrémédiablement perdus et le destin difficile d'un homme dont l'âme a été emprisonnée dans la pierre.

Squelettes gothiques

Tout cela, en compagnie de gargouilles, de dragons aquatiques et de la fille amicale de Harkon - la vampire Serana. Elle refuse catégoriquement de se marier, brisant les rêves du protagoniste d'avoir une épouse éternellement jeune avec une peau toujours ferme, mais au combat, par exemple, elle frappe les ennemis avec la foudre, leur dérobe la vitalité et incite les cadavres fraîchement tués à attaquer les nouveaux arrivants. On peut observer cela indéfiniment.

La gargouille reçoit des coups de poing d'un squelette tué deux fois et ressuscité.

Au moment où le dernier acte de la pièce vampirique locale a été joué, le compteur de Steam, qui suit le temps passé dans Skyrim, a montré qu'il m'a fallu environ 25 heures pour terminer l'add-on. À cet égard, je voudrais faire une observation : on peut toujours critiquer Bethesda pour les bugs dans ses jeux et les sorties tardives, évoquer une armure pour jument au prix d'une bouteille de bière et d'autres "écarts", cependant, aujourd'hui, c'est presque la seule société qui publie sous forme de DLC de véritables "vieux" add-ons - c'est exactement ce qu'il faut pour un vrai fan de la série. Pour cela, je les remercie.

Note : 9 sur 10

Ima firing my lazors !